序
前言
第1章 概述
1.1 计算机图形学的诞生
1.2 计算机图形学的应用
1.3 图形软件标准
习题
第2章 图形系统
2.1 计算机图形软件系统
2.2 计算机图形硬件系统
2.3 图形显示设备
2.4 液晶显示器(LCD)
习题
第3章 基本图形元素的生成算法
3.1 直线的生成算法
3.2 圆的生成算法
3.3 椭圆的生成算法
3.4 区域填充算法
习题
第4章 图形变换
4.1 二维几何变换
4.2 三维几何变换
4.3 三维变换综合示例
4.4 投影变换
习题
第5章 交互技术
5.1 输入设备
5.2 输入控制
5.3 交互技术
习题
第6章 图形裁剪
6.1 窗口到视区变换
6.2 线段裁剪
6.3 多边形裁剪
习题
第7章 曲线和曲面
7.1 贝齐曲线曲面
7.2 B样条
7.3 Nurbs曲线
习题
第8章 可见面判断算法
8.1 多面体的消隐
8.2 Z缓冲区消隐算法
8.3 Warnock算法
8.4 消隐算法程序
习题
第9章 真实感物体绘制
9.1 光照模型
9.2 Gouraud明暗处理
9.3 光线跟踪算法
9.4 纹理映射
9.5 示例
习题
附录
附录A C语言图形函数
A.1 图形系统控制函数
A.2 视区和屏幕操作函数
A.3 直线类绘图函数
A.4 填充函数
A.5 圆弧类绘图函数
A.6 颜色控制函数
A.7 像素和位映像操作函数
A.8 图形文本函数
A.9 综合绘图示例
习题
附录B OpinGL编程
B.1 OpinGL概述
B.2 OpinGL操作
B.3 OpinGL编程方法
参考文献