第1章室内结构模型制作基础
1.1制作效果图的程序
1.2利用AutoCAD图像建立基本
墙线模型
1.3 吊顶及角线的建模
1.3.1 建立吊顶
1.3.2制作角线
1.4上机指导
1.4.1对系统进行预设
1.4.2建立场景
1.5 习题
第2章室内模型单元的制作
2.1 门及门套的建模III
2.1.1制作简易的门套
2.1.2造型门
2.2射灯的建模
2.3楼梯的建模
2.3.1 制作楼梯
2.3.2手工制作楼梯
2.4上机指导
2.5习题
第3章室内材质的制作
3.1 材质概念
3.1.1 贴图坐标的作用
3.1.2材质的着色方式
3.2玻璃材质
3.2.1 镜面玻璃
3.2.2透明玻璃
3.3地面材质的制作
3.3.1木地板材质
3.3.2砖体材质
3.4 Architectural材质的使用
3.5上机指导
3.6 习题
第4章布光及设置摄像机
4.1 灯光介绍与布光原理
4.2在扫描线渲染方式布光
4.2.1建立主照明光源
4.2.2建立环境光源
4.2.3设置辅助光源
4.3在使用Radiosity辅助渲染时的布光方法
4.4摄像机的创建
4.5摄像机的参数调整
4.6上机指导
4.7习题
第5章渲染
5.1扫描线渲染
5.2 Radiosity渲染器的使用
5.2.I Radiosity的特点
5.2.2 Radiosit),的控制
5.2.3 Radiosity在3ds max 6中的工作流程
5.2.4操作界面
5.3 mental ray渲染器的使用
5.3.I mental ray的概念和功能
5.3.2启用mental rav
5.3.3加载mental ray的材质模块
5.3.4使用mental ray渲染
5.4上机指导
5.5 习题
第6章Lightscape渲染
6.1 模型文件的准备与共享
6.2材质的调整
6.2.1 查找模型和材质的对应关系
6.2.2调整材质参数
6.3调整光源
6.4光能传递及渲染
6.5上机指导
6.6 习题
第7章室内效果图的后期加工
7.1调整渲染图中的照明和颜色
7.2添加配景
7.3上机指导
7.4 习题
第8章单体室外模型的制作
8.1 别墅立面模型制作
8.1.1绘制底板和楼层隔板
8.1.2导入图形及挤压修改
8.1.3建立各个主立面墙体
8.1.4建立屋顶和屋檐
8.2建立局部物体模型和装饰
物体模型
8.2.1 建立南立面外走廊的模型
8.2.2制作雨棚模型
8.2.3雨棚立面模型制作
8.3上机指导
8.4 习题
第9章高层建筑物的建模
9.1绘制层平面图
9.2制作多层建筑物的层板和柱子
9.3制作立面铝架模型
9.4装饰铝板的模型制作
9.5顶层模型的制作
9.6场景制作
9.7上机指导
9.8 习题
第10章简单古建筑的建模
10.1 斗拱的结构和建模
10.2屋檐的模型建模
10.3立柱模型的制作及模型的拼接与组合
10.4上机指导
10.5习题
第11章室外效果图的材质
11.1外毡毛墙材质
11.2室外反光金属的表现
11.3水面表现
11.3.1使用FlatMirror表现水面
11.3.2使用光学追踪表现水面
11.4上机指导
11.5 习题
第12章后期合成
12.1渲染图背景制作
12.2建筑物阴影的制作
12.3制作植物配景
12.4制作通道
12.5合成
12.6上机指导
12.7 习题
附录 习题答案