本书共10章,主要内容包括:FlashMX2004的特点及新增功能,图形的绘制与编辑,文本的编辑与处理,元件、实例和库资源的使用,Flash动画制作的原理、方法和技巧,使用声音和视频,使用动作脚本制作交互动画的方法,组件和模板的应用,动画的导出和发布等。每章后配有实例、习题和实验指导,最后一章以4个综合实例复习和巩固整个教材的知识点。案例与知识点相结合是本书的最大特色,作者根据学生的实际情况,结合自己的设计经验和在教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,突出教材的实用性。本书既可作为实用型本科、高职高专计算机及其相关专业的教材或参考书,也可以作为广大电脑爱好者的自学读物或培训教材。