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The Object Primer中文版:agile model-driven development with UML 2.0

The Object Primer中文版:agile model-driven development with UML 2.0

定 价:¥45.00

作 者: (加拿大)Scott W. Ambler著;车皓阳,张家才译;车皓阳译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 软件工程技术丛书 对象技术系列
标 签: 面向对象

ISBN: 9787111168201 出版时间: 2005-09-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 349 字数:  

内容简介

  Scott W. Ambler是获奖图书《Building Object Applications That Work》、《Process Patterns》和《More Process Patterns》的作者。本书广泛受到学生和专家的好评,被认为是面向对象技术的一本很好的入门教材。现在,Scott完成了修订工作,本书中所有的建模符号都使用UML2.0书写,所有的章节都进行了重新修改。书中还增加了敏捷建模方法与其他建模技术的基本概念。 本书包含大量复习题,便于读者测试新学到的知识。除此之外,作者也融进了过去几年在技术讨论的时候得到的经验教训。无论是学生还是开发人员都会发现这是一本相当不错的书。

作者简介

  ScottW.Ambler早在上世纪八十年代早期就开始从事软件开发,使用诸如Fortran和Basic开发。从1990年起就开始作为过程指导者,系统架构师,项目经理,指导者,开发人员,分析师,设计人员,以及培训人员从事面向对象开发。在这些角色中,对于复杂概念的有效沟通是必要的―――并且他还写作了ObjectPrimer(1995/2000),BuildingObjectApplicationsThatWork(1997),ProcessPatterns(1998),以及MoreProcessPatterns(1999),和TheElementsofJavaStyle(2000)。Scott目前在AmbySoft国际公司致力于软件过程指导,同时还是SoftwareDevelopment杂志的贡献编辑,以及ComputingCanada的专栏作家。相关图书面向对象项目的解决方案UML业务建模

图书目录

第1章  先进的软件开发        1
1.1  现代开发技术        1
1.1.1  对象技术        2
1.1.2  扩展标记语言(XML)        3
1.1.3  关系数据库(RDB)技术        4
1.1.4  Web服务        4
1.2  现代开发方法        5
1.2.1  敏捷软件开发        5
1.2.2  统一建模语言(UML)        7
1.2.3  统一过程(UP)        8
1.2.4  模型驱动的开发(MDA)        9
1.2.5  配合使用        10
1.3  本书的组织        10
1.4  案例研究        11
1.5  小结        13
第2章  面向对象的基本概念        15
2.1  概述OO概念        15
2.2  结构化观点下的OO概念        17
2.3  UML 2图        18
2.4  对象和类        19
2.5  属性和操作/方法        20
2.6  抽象、封装和信息隐藏        21
2.6.1  抽象        21
2.6.2  封装        22
2.6.3  信息隐藏        22
2.6.4  一个示例        22
2.7  继承        23
2.7.1  继承建模        24
2.7.2  继承技巧和技术        24
2.7.3  单一继承和多重继承        25
2.7.4  抽象类和具体类        26
2.8  持久化        27
2.9  关系        27
2.9.1  关联        28
2.9.2  未知事物建模        30
2.9.3  如何实现关联        30
2.9.4  特性        31
2.9.5  聚合和组合        31
2.9.6  依赖        33
2.10  协作        33
2.11  耦合        36
2.12  内聚        36
2.13  多态        37
2.13.1  一个例子:扑克游戏        37
2.13.2  大学里的多态        38
2.14  接口        39
2.15  组件        40
2.16  模式        41
2.17  小结        41
2.18  复习题        42
第3章  完整生命周期面向对象测试        43
3.1  变更的成本        43
3.2  测试哲学        47
3.3  FLOOT        47
3.4  回归测试        48
3.5  质量保证        49
3.6  测试模型        50
3.6.1  用代码来验证        50
3.6.2  使用场景测试        51
3.6.3  原型评审/走查        53
3.6.4  用户界面测试        53
3.6.5  模型评审        54
3.6.6  每种技术的使用时机        55
3.7  测试代码        55
3.7.1  测试术语        55
3.7.2  测试工具        56
3.7.3  传统的代码测试概念        56
3.7.4  面向对象的测试技术        57
3.7.5  代码检查        59
3.8  全面测试系统        59
3.9  用户测试        60
3.10  测试驱动的开发(TDD)        61
3.11  小结        62
3.12  复习题        62
第4章  敏捷模型驱动的开发        63
4.1  建模哲学        63
4.2  项目风险承担者        65
4.3  什么是敏捷建模(AM)        67
4.4  AM的价值        68
4.5  AM的原则        68
4.6  AM实践        69
4.7  慢慢进入敏捷建模        71
4.8  AMDD        72
4.9  基本信息收集技术        74
4.9.1  会谈        74
4.9.2  观察        75
4.9.3  头脑风暴        75
4.10  敏捷文档        76
4.11  在软件开发中使用白板        77
4.12  AMDD和其他敏捷方法学        79
4.13  敏捷建模和测试驱动开发        80
4.14  小结        80
4.15  复习题        81
第5章  使用建模        83
5.1  用例建模        83
5.1.1  敏捷起步        84
5.1.2  本质用例图        86
5.1.3  确定执行者        89
5.1.4  编写本质用例        91
5.1.5  确定用例        93
5.1.6  系统用例图        94
5.1.7  系统用例        94
5.1.8  编写候选活动过程        98
5.1.9  其他用例风格        99
5.1.10  比较本质和系统用例        100
5.1.11  复用用例模型        102
5.1.12  包        105
5.1.13  用例建模技巧        106
5.1.14  保持敏捷        108
5.2  用户故事        108
5.3  特征        110
5.4  小结        112
5.5  复习题        112
第6章  用户界面开发        113
6.1  本质用户界面原型        113
6.2  传统用户界面原型法        117
6.3  用户界面流程图        121
6.4  可用性        123
6.5  用户界面设计策略        123
6.6  敏捷风险承担者文档        126
6.7  小结        127
6.8  复习题        127
第7章  补充需求        129
7.1  业务规则        129
7.2  技术需求        132
7.3  约束        132
7.4  对象约束语言(OCL)        133
7.5  术语表        133
7.6  补充规范        134
7.7  小结        134
7.8  复习题        134
第8章  概念领域建模        137
8.1  鲁棒图        137
8.2  对象角色模型(ORM)图        141
8.3  类职责协作者(CRC)卡片        143
8.4  分析类图        147
8.4.1  对类和职责建模        150
8.4.2  关联建模        152
8.4.3  通过类间继承引入复用        154
8.4.4  组合和关联建模        156
8.4.5  词汇表建模        156
8.5  逻辑数据模型        157
8.6  有效运用分析模式        159
8.7  UML对象图        161
8.8  保持概念领域建模的敏捷        162
8.9  小结        163
8.10  复习题        163
第9章  业务流程建模        165
9.1  数据流图        165
9.2  流程图        168
9.3  UML活动图        170
9.4  小结        174
9.5  复习题        175
第10章  敏捷架构        177
10.1  架构技术和概念        178
10.1.1  尽可能延迟架构决策        178
10.1.2  认可一些已经做出的架构决策        178
10.1.3  用代码检查        179
10.1.4  建立架构的变化策略        179
10.1.5  考虑复用        180
10.1.6  卷起袖子干活        180
10.1.7  准备做出折中        181
10.1.8  考虑采用Zachman框架        181
10.1.9  逐渐地运用架构模式        183
10.2  通过变例看未来        184
10.3  UML包图        185
10.3.1  类包图        185
10.3.2  数据包图        187
10.3.3  用例包图        187
10.4  UML组件图        188
10.4.1  接口和端口        190
10.4.2  组件设计        190
10.4.3  创建组件模型        192
10.4.4  保持敏捷        194
10.5  自由形式的图        195
10.6  UML部署图        196
10.7  网络图        199
10.8  架构分层        200
10.9  小结        201
10.10  复习题        202
第11章  动态对象建模        203
11.1  UML顺序图        204
11.1.1  通过顺序图进行可视化编码        211
11.1.2  如何绘制顺序图        211
11.1.3  保持敏捷        212
11.2  UML通信图        212
11.3  UML状态机图        214
11.4  UML定时图        219
11.5  UML交互概况图        221
11.6  UML组合结构图        222
11.7  小结        223
11.8  复习题        224
第12章  结构设计建模        225
12.1  UML类图        225
12.1.1  设计过程中对方法建模        226
12.1.2  设计过程中对属性建模        230
12.1.3  继承技术        233
12.1.4  关联和依赖技术        235
12.1.5  组合技术        237
12.1.6  在模型中引入接口        238
12.1.7  类建模设计技巧        239
12.2  有效地应用设计模式        242
12.2.1  Singleton设计模式        242
12.2.2  Fa峚de设计模式        243
12.2.3  有效应用设计模式的技巧        243
12.3  用UML进行物理数据建模        244
12.4  小结        248
12.5  复习题        248
第13章  面向对象编程        251
13.1  高效编程的哲学        251
13.2  高质量代码的编程技巧和技术        252
13.3  测试驱动的开发        255
13.3.1  TDD和AMDD        256
13.3.2  为什么选择TDD        257
13.4  从面向对象到Java代码        257
13.4.1  从UML顺序图到代码        257
13.4.2  从UML图类到代码        258
13.4.3  用Java实现一个类        259
13.4.4  用Java声明实例属性        261
13.4.5  用Java实现实例方法        262
13.4.6  用Java实现静态方法和属性        263
13.4.7  归档方法        266
13.4.8  实现构造函数        267
13.4.9  用访问器封装属性        268
13.4.10  用Java实现继承        272
13.4.11  用Java实现接口        273
13.4.12  用Java实现关系        276
13.4.13  实现依赖        281
13.4.14  用Java实现协作        281
13.4.15  实现业务规则        282
13.4.16  迭代、迭代再迭代        282
13.5  小结        283
13.6  复习题        283
第14章  敏捷数据库开发        285
14.1  高效数据开发的哲学        286
14.2  把对象映射到关系数据库        286
14.2.1  影子信息        287
14.2.2  映射继承结构        288
14.2.3  映射关系        290
14.3  实现持久代码的策略        292
14.4  从设计到数据库代码        292
14.4.1  定义并修改持久模式        293
14.4.2  创建、检索、更新和删除数据        293
14.4.3  从Java来与数据库进行交互        295
14.4.4  实现映射        296
14.5  面向数据实现策略        296
14.5.1  并发控制        297
14.5.2  事务控制        299
14.5.3  共享逻辑和参照完整性        300
14.5.4  安全访问控制        302
14.5.5  搜索对象        303
14.5.6  报表        305
14.6  数据库重构        306
14.7  遗留分析        308
14.7.1  形式化契约模型        308
14.7.2  常见遗留问题的挑战        309
14.7.3  创建契约模型        310
14.8  小结        310
14.9  复习题        311
第15章  发展方向        313
15.1  成为一名通用专家        313
15.2  继续学习过程        314
15.3  结束语        316
词汇表        317
参考文献和推荐读物        343
基于Web的资源        350

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