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Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册

Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册

定 价:¥28.00

作 者: 陈云龙[等]编著
出版社: 兵器工业出版社;北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: 三维 Lightscape

ISBN: 9787801724472 出版时间: 2005-08-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 233 字数:  

内容简介

  本书是室内设计师必备使用手册系列丛书之三,全书以Lightscape 3.2英文版为基础,全面讲述Lightscape 3.2的基础知识及原理与高级技巧,从Lightscape的工作原理至每一个重要参数的来源及含义,都做了详细的解释,并配合以实例。本书还详细介绍了在3ds max中为Lightscape 3.2建模的高级技巧。本书第1章介绍了Lightscape 3.2的基础知识,包括技术优势、工作界面、工作原理、工作流程等一些基础知识;第2章介绍了怎样熟悉Lightscape的操作;第3章介绍了设置处理参数的技巧;第4章详细地介绍了Lightscape光源的使用。第5章详细地介绍了Lightscape材质的使用;第6章详细地介绍了为Lightscape建立模型的技巧。第7~9章详细地介绍了小、大、中空间的实例操作。作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并编写了本书,纵览本书,读者会感到:其他Lightscape书中没有讲到的知识与技巧,设计实践中难以解决的问题,一般人制作中没有掌握的思路,本书都有所涉及并可使你遇到的上述问题迎刃而解。本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。随书配套光盘包括部分素材以及多媒体教学。

作者简介

暂缺《Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册》作者简介

图书目录

第1章 Lightscape 3.2基础知识
1.1 Lightscape 3.2的技术优势
1.2 Lightscape 3.2的工作界面
1.2.1 图形窗口
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 四大列表
1.3 Lightscape 3.2的工作原理
1.3.1 计算机图形渲染的两种算法
1.3.2 光线跟踪(Ray Tracing)
1.3.3 Radiosity(辐射度光能传递)
1.4 Lightscape 3.2的工作流程
1.4.1 准备阶段
1.4.2 解决阶段
1.5 Lightscape 3.2的光学计量单位
1.6 Lightscape 3.2的文件类型
1.7 小结
第2章 熟悉Lightscape 3.2的操作
2.1 熟悉基本操作
2.1.1 视图操作
2.1.2 选择操作
2.1.3 变换物体
2.1.4 四大列表的使用
2.1.5 光能传递处理
2.1.6 渲染输出
2.2 入门练习
2.2.1 输出lp文件
2.2.2 设置光源
2.2.3 编辑材质
2.2.4 初始化和设置处理参数
2.2.5 光线跟踪渲染
2.3 小结
第3章 设置处理参数
3.1 网格化和逐步细化
3.1.1 网格化
3.1.2 逐步细化(Progressive Refinement)
3.2 深入了解处理参数
3.2.1 Receiver(接受参数)
3.2.2 Proess(处理参数)
3.2.3 Source(光源参数)
3.2.4 Tolerances(容差参数)
3.3 设置表面处理参数
3.4 减少人工痕迹
3.4.1 锯齿边
3.4.2 阴影漏
3.4.3 漏光
3.4.4 物体漂浮
3.4.5 马赫边
3.4.6 条状阴影
3.5 练习
3.6 小结
第4章 Lightscape 3.2的光源
4.1 光源类型
4.2 光源的添加和编辑
4.2.1 光源的添加
4.2.2 设置光源属性
4.2.3 设置单个光源属性
4.2.4 光源重命名
4.2.5 确定光源的目标方向
4.2.6 设置光源图标尺寸
4.2.7 查询光源实例
4.3 设置光源属性
4.3.1 Source Transformations(光源变换)
4.3.2 Lamp Color Specification(灯光颜色指定)
4.3.3 Intensity(强度)
4.4 Photometric Web(光域网)
4.4.1 理解光域网
4.4.2 侧角图
4.4.3 使用光域网文件
4.4.4 光域网编辑器
4.5 Daylight(日光)
4.5.1 Sunlight(太阳光)和Skylight(天空光)
4.5.2 设置日光
4.6 设置光源参数
4.7 小结
第5章 为Lightscape 3.2的材质
5.1 材质的几个重要属性
5.1.1 颜色
5.1.2 Tramsparency(透明色)
5.1.3 Shininess(光滑度)
5.1.4 Refractive Index(折射率)
5.2 深入了解材质参数
5.2.1 Physics(物理)
5.2.2 Color(颜色)
5.2.3 Texture(贴图)
5.2.4 Procedral Texture(程序贴图)
5.3 练习——反射度对光能传递的影响
5.4 与材质相关的操作
5.4.1 赋予材质
5.4.2 纹理对齐
5.5 小结
第6章 为Lightscape 3.2建立模型
6.1 建模原则
6.2 处理形点
6.3 简洁的建模技巧
6.3.1 墙体建模
6.3.2 地面建模
6.3.3 安排孔洞结构
6.4 碎面问题
6.4.1 产生碎面的主要原因
6.4.2 解决办法
6.5 模型的输出
6.5.1 General(一般参数)
6.5.2 View(视图)
6.6 小结
第7章 实例1——茶室
7.1 输出Lp文件
7.2 编辑Lp文件
7.2.1 编辑材质
7.2.2 编辑光源
7.3 光能传递测试
7.3.1 设置处理参数
7.3.2 光能传递
7.4 最终光能传递处理
7.5 输出图象
7.6 小结
第8章 实例2——卧室
8.1 输出lp文件
8.2 编辑lp文件
8.2.1 编辑材质
8.2.2 设置表面处理参数
8.2.3 调整光源属性
8.3 光能传递测试
8.3.1 设置处理参数
8.3.2 光能传递
8.3.3 细化解决方案
8.4 合并家具
8.4.1 编辑材质
8.4.2 设置表面处理参数
8.4.3 合并文件
8.5 最终光能传递处理
8.6 日光效果
8.7 输出图象
8.8 小结
第9章 实例3——中庭
9.1 建模分析
9.1.1 观察模型结构
9.1.2 重要模型的处理方法
9.2 编辑文件
9.2.1 编辑材质
9.2.2 设置表面处理参数
9.2.3 调整光源属性
9.3 光能传递测试
9.3.1 模型初始化
9.3.2 光能传递测试
9.3.3 细化解决方案
9.4 日光效果
9.5 使用DOS渲染
9.5.1 DOS系统下的光线跟踪
9.5.2 DOS系统下的光能传递
9.5.3 批量渲染
9.6 小结

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