目录
第一篇 基础理论知识
第1章 多媒体技术的基本概念
1.1多媒体计算机的定义和分类
1.1.1多媒体的基本概念
1.1.2多媒体计算机及其分类
1.2利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势
1.3在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统
1.4多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
第2章 声音卡和音频信息
2.1声音卡
2.1.1声音卡的功能
2.1.2声音卡的技术指标
2.2声音卡的组成与工作原理
2.2.1声音卡的组成和布局
2.2.2声音卡的工作原理
2.3音频信号处理的特点
2.3.1模拟音频和数字音频
2.3.2数字化的声音和音乐
2.4音乐合成和MIDI
2.4.1音乐基础知识
2.4.2调频音乐合成原理
2.4.3MIDI
2.5音频编码标准介绍
第3章 视频卡和视频信息处理
3.1有关视频的基本概念
3.2视频采集卡的功能和种类
3.2.1视频采集卡
3.2.2视频处理卡的分类
3.3解压卡与软解压
3.3.1MPEG解压缩卡
3.3.2软件回放
3.4视频采集和编辑软件
第4章 图像和图像文件格式转换
4.1图像的彩色空间表示及其转换
4.1.1颜色的基本概念
4.1.2彩色空间
4.1.3彩色空间的转换
4.2位图及矢量图
4.2.1数字图像
4.2.2图像的指标
4.3图像的显示技术
4.3.1第一代标准:MDA 和CGA
4.3.2第二代标准:EGA
4.3.3第三代标准:VGA
4.3.4第四代标准:XGA
4.4 图像文件格式及其转换
4.4.1GIF格式
4.4.2TIF格式
4.4.3TGA格式
4.4.4PCX格式
4.4.5BMP和DIB格式
4.4.6JPG和PIC格式
4.4.7PCD格式
第5章 CD-R0M驱动器
5.1CD-ROM驱动器的功能、构造、主要技术指标
5.1.1功能和构造
5.1.2主要技术指标
5.2光盘的ISO规范
5.2.1红皮书与CD-DA
5.2.2黄皮书、HighSierra与ISO9660
5.2.3CD-I、绿皮书与CD-ROMXA
5.2.4VideoCD与白皮书
5.2.5橙皮书
5.2.6PhoTOCD
5.2.7混合模式
5.3WORM光盘
5.4CD-
5.4.1CD-R记录原理
5.4.2CD-R光盘的写入速度
第6章 触摸屏技术
6.1触摸屏的作用、应用、分类、技术指标
6.1.1触摸屏的作用和应用
6.1.2触摸屏的分类和技术指标
6.2触摸屏的原理和组成
6.3触摸屏的传感技术
第7章 多媒体数据压缩编码技术
7.1多媒体数据压缩编码分类
7.1.1多媒体数据压缩的必要性和可行性
7.1.2数据压缩方法分类
7.2量化的概念
7.2.1取样
7.2.2量化
7.2.3编码
7.3统计编码
7.3.1Huffman码
7.3.2Shannon-Famo码
7.3.3算术编码
7.3.4游程编码
7.4预测编码
7.4.1差分脉码调制
7.4.2自适应的差分脉码调制
7.5视频编码的国际标准
7.5.1静止图像压缩标准JPEG
7.5.2运动图像压缩标准MPEG
7.5.3视频通信编码标准H.261
第8章 多媒体计算机硬件及软件系统结构
8.1多媒体个人计算机MPC
8.1.1MPC标准
8.1.2MPC规范
8.2多媒体处理器
8.2.1几种典型的多媒体处理器
8.2.2Intel公司的MMX技术
第二篇 操作技术
第9章 图形、声音和图像的组合应用
9.1图形处理
9.1.1CorelDRAW!简介
9.1.2图形操作初步
9.1.3图形造型
9.1.4图形着色
9.1.5图形存取
9.2音频数据的存取与音频数据的编辑操作
9.2.1音频数据基础
9.2.2数字声音的编辑操作
9.2.3MIDI的编辑操作
9.2.4音频数据的存取
9.2.5CD音频
9.2.6MOD音乐
9.3图像处理
9.3.1图像输入
9.3.2图像的编辑操作
9.3.3图像编辑软件
第10章 数字电影获取与编辑
10.1模拟视频原理及电视制式
10.1.1模拟视频原理
10.1.2电视制式及其技术参数
10.2数字电影的存取
10.2.1数字视频基础
10.2.2视频文件的存取
10.2.3Premier简介
第11章 多媒体著作工具
11.1Authorware的应用方法
11.1.1Authorware概述
11.1.2功能图标详解
11.1.3多媒体制作实例
11.2Director4.0的应用方法
11.2.1Director4.0的安装与启动
11.2.2Director的界面介绍
11.2.3角色的运用
11.2.4动画制作
11.2.5Lingo初步
11.2.6使用XObject
11.3ToolBook的应用方法
11.3.1TooIBook概述
11.3.2使用菜单条
11.3.3使用工具箱
11.3.4页上设计
11.3.5应用其他资源
第12章 多媒体程序设计
12.1VisualBasic程序设计
12.1.1VisualBasic概述
12.1.2VisualBasic的开发环境
12.1.3VisualBasic程序开发过程
12.1.4图形绘制与控制工具
12.1.5菜单设计
12.2使用媒体控制接口(MCI)
12.2.1媒体控制接口
12.2.2MCI指令的使用
12.2.3MCI16.OCX及MCI.VBX的使用
12.3使用API多媒体函数
12.3.1API函数调用规则
12.3.2多媒体API函数
12.3.3波形音频函数
第三篇 系统开发和应用
第13章 多媒体应用系统
13.1多媒体在教学中的应用
13.1.1多媒体教学的特点
13.1.2多媒体教学的内容
13.1.3多媒体教学的几种方式
13.2多媒体教学软件
13.2.1多媒体教学软件概述
13.2.2多媒体教学软件的特点
13.2.3多媒体教学软件设计的一般原则
13.2.4多媒体教学软件的未来与展望
13.3多媒体电子出版物
13.3.1多媒体电子图书
13.3.2地图与旅游
13.3.3家庭应用
13.3.4商业
13.4多媒体数据库系统
13.4.1多媒体数据管理的问题
13.4.2多媒体对数据库的影响
13.4.3理想的多媒体数据库系统的要求
13.4.4多媒体数据库系统的关键技术
第14章 多媒体应用系统开发
14.1多媒体简单节目制作
14.1.1多媒体对象连接与嵌入
14.1.2字处理软件
14.1.3电子表格
14.1.4多媒体数据库系统
14.1.5展示工具
14.2多媒体创作的一般规律
14.2.1多媒体创作工具
14.2.2多媒体项目的特点
14.3多媒体软件工程概述
14.3.1软件工程开发模型
14.3.2设计与评估
第15章 多媒体软件系统界面设计
15.1界面设计概述
15.1.1界面的基本概念
15.1.2界面的基本特性
15.2界面设计原则
15.2.1面向用户的原则
15.2.2简洁性原则
15.2.3适当性原则
15.2.4顺序性原则
15.2.5一致性原则
15.2.6合理选择文本和图形
15.2.7使用多窗口
15.2.8使用彩色
15.3色彩的使用
15.3.1人对色彩各参量的感觉特性
15.3.2调色板与计算机的颜色应用
15.3.3色彩与界面设计
参考文献