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3DS MAX2.5简明教程

3DS MAX2.5简明教程

定 价:¥28.00

作 者: 陈邦本编著
出版社: 专利文献出版社
丛编项:
标 签: 三维动画制作

ISBN: 9787800114137 出版时间: 1999-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 390页 字数:  

内容简介

  Kinetix公司3DSMAX的设计者们在PC机上能开发出3DSMAX 2.5这样功能强大的三维动画软件,实际上是给予了我们无限的创造能力。对于从事工业设计、建筑设计、电脑美术、电脑动画等虚拟现实的工作,学习3DSMAX 2.5应该是一个正确的选择。从3DSMAX 1.0、3DSMAX 1.2版本到3DSMAX 2.5版本,不仅仅是量的增减,确实是一种质的飞跃。但是,从参数的复杂度及操作的复杂度上来讲,3DSMAX 2.5确实是很难学习的一个应用软件。有适用的教材配合再加上学习者的努力,复杂的学习就会变成一件轻松的事情。教材实际上在学习者初学以至深学的整个过程起着至关重要的入门一引导作用。为了使学习者能快速入门,掌握3DSMAX 2.5的真粹,满足在一般应用上的需要,我们编写了这本简明教程。帮助学习者学习各种功能需要模块的运用能力,打下坚实的基本功。第一个具体的模块节都有详尽的参数讲解和操作的简要介绍相对照。培养实际运用的综合能力,使读者能一边读书一边操作,真正理解其在3DSMAX 2.5中的操作意义。本书创意即能为学习者掌握3DSMAX 2.5提供应有的帮助。

作者简介

暂缺《3DS MAX2.5简明教程》作者简介

图书目录

     目 录
    第一部分 菜单与图标
   第一章菜单
    第一节FILE(文件)
    第二节EDIT(编辑)
    第三节TOOLS(工具)
    第四节GROUP(组)
    第五节VIEWS(视窗)
    第六节RENDERING(渲染)
    第七节TRACKVIEW(轨迹视窗)
    第八节HE1P(帮助)
   第二章 图 标
    第一节工具图标
    第二节状态行
    第三节动画帧控制
    第四节视窗快设菜单
    第五节正视窗(包括透视窗)控制按钮
    第六节摄像机视窗控制图标
    第二部分 模 型
   第一章 三维模型
    第一节STANDARDPRIMITIVES(标准几何体)
    第二节EXTENDEDPRIMITIVES
    第三节DOORS(门)
    第四节WINDOWS(窗)
   第二章 二维图形的制作与修改
    第一节SPLINE(图形)二维图形的制作
    第二节NURBSCURVES(NURBS曲线)
    第三节图形的修改EDITSPLINE(编辑二维图形)
   第二章 用二维图形建造三维模型
    第一节EXTRUDE(挤压)挤压建模
    第二节LATHE(旋转加工)旋转建模
    第三节LOFTOBJECT(放样造型)
    第四节放样建模的变形
   第三章 PATCHGRIDS(面片格栅)建模
    第一节QUADPATCH(四边形面片)
    第二节TRIPATCH(角面片)
   第四章 NURBSSURFACES(NURBS曲面)
    第一节POINTSURFACE(点曲面)
    第二节CVSURF(CV曲线曲面)
    第三节NURBSSURFACES(NURBS曲面)的编辑
    第四节NURBSSURFACES(NURBS曲面)的SUB-OBJECT(子物体层)编辑修改
   第五章 模型的修改
    第一节录MODIFY修改命令面板
    第二节录计MODIFY修改命令面板的结构
    第三节修改命令面板的默认修改器
    第四节MAXSTANDERD(标准修改工具)
    第五节MAXSURFACE(表面贴图修改工具)
    第六节MAXEDIT(编辑工具)
    第七节MAXADDIYIONAL(附加修改工具)
    第八节SPLINEEDITS(二维图形编辑)
    第九节SPACEWARPS(空间扭曲工具)
    第三部分 MATERLAL ED ITOR (材质编辑器 )
    第一节材质编辑器的固定界面
    第二节材质编辑器的非固定界面
    第三节材质动画
    第四节STANDARD(标准材质)编辑制作(一)
    第五节STANDARD(标准材质)编辑制作(二)
    第六节非标准材质
    第四部分灯光、摄像机与环境
   第一章 灯光
   第二章 摄像机
   第三章 ENVIRONMENT环境编辑器
    第一节COMMONPARAMETERS(共有参数)
    第二节ATMOSPHERE(大气)
    第五部分 粒子系统与 复合物体
   第一章 PARTICLESYSTEMS(粒子系统)
    第一节普通粒子
    第二节模型粒子
    第六部分 空间扭 曲器与渲染输 出
   第一章 SPACEWARPS(空间扭曲器)
    第一节GEOMETRIC/DEF0RMABLE(几何/变形)
    第二节PARTICLES&DYNAMICS(粒子动力学)
    第三节M0DIFIER-BASED(基本变动)
   第二章 渲染
    第一节RENDER(渲染设定)面板
    第二节渲染过程信息显示面板(RENDEERING)
   

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