本书是一本专门介绍三维图形设计与制作的流行软件——OpenGL的图书。OpenGL目前已被广泛地用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域内,它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,已成为事实上的图形标准。本书对OpenGL的使用方法和三维图形编程技术进行了详细的介绍。本书共分12章,内容包括:绪论、OpenGL基本几何对象绘制、OpenGL中的坐标变换、OpenGL颜色、OpenGL中的光照处理、OpenGL位图和图像、OpenGL中的纹理映射、OpenGL效果处理、OpenGL帧缓存与动画、显示列表、OpenGL求值器和NURBS、选择模式与反馈模式等等。本书内容实用性较强,可供计算机用户、三维图形设计制作人员以及大专院校相关专业的师生阅读参考。