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3DS STUDIO MAX R3完全手册

3DS STUDIO MAX R3完全手册

定 价:¥88.00

作 者: 傅富垣编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D动画系列
标 签: 动画

购买这本书可以去


ISBN: 9787500636328 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 24cm 页数: 1册 字数:  

内容简介

  本书作者傅富垣先生是Autodesk台湾公司的资深专家,曾有10多部相关3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的专著畅两岸三地.本书全面而系统地介绍了3D Studio MAX R3的各项功能,并结合大量实例和练习,详解了其应用技巧,初学者借助此书可以轻松入门,进阶者通过此书更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前最为全面,易学的MAX R3学习手册,也是业界公认的3D Studio MAX R3权威性参考书.随书附赠由Autodesk公司专家参与制作的高品质多媒体教学光盘,内含3D Studio MAX R3的介绍和该软件的DEMO演示,Chunky's动画演示,效果演示(5个动画片段和13幅画面)及部分优秀作品.其精彩的动画和丰富的作品不仅使读者对MAX R3新增功能有一个基本的了解,同时将使中,高级用户对3D Studio MAX 有一个全新的认识.

作者简介

暂缺《3DS STUDIO MAX R3完全手册》作者简介

图书目录

第一章  初识3D STUDIO MAX
如何与3D Studio MAX沟通
3D Studio MAX的工作流程
熟悉3D Studio MAX的界面
视图
标题栏
菜单栏
标记面板及工具栏
命令面板
卷展栏及上下箭头
下拉式列表
按钮及弹出式按钮
单选按钮
复选框
时间滑块
轨迹条
动画控制按钮
迷你收听器
状态行及提示行
视图快捷菜单
主工具栏
右键快捷菜单
其他位于状态行及提示行中的工具
自定义界面
专家模式
环境设定及快捷键
第二章:开始动手喽
制作物体
制作桌脚
编辑样式
设置一个栅格物体
管状玻璃杯
制作一个高脚杯
绘制高脚杯的轮廓
编辑轮廓线
旋转高脚杯的轮廓线
编辑高脚杯
由高脚杯作酒瓶
由玻璃杯变成碗,再变成电灯
使用摄像机
快速渲染
设置光源
泛光灯
使用设置变显功能
聚光灯
指定材质
酒瓶-颜色黯淡的粘土
高脚杯-透明的塑胶
桌脚-合金材质
深入了解材制裁编辑器
玻璃杯材制裁-从格质库中选取
白杨木桌面
方格花纹灯罩
加入动画
进行动画的渲染
第三章:物体的变换
使用轴向限制
使用坐标系
World坐标系
Screen坐标系
View坐标系
Local坐标系统
Pick坐标系统
Rarent坐标系统
Grid坐标系统
使用坐标中心
轴心点中心
物体选择集中心
坐标中心
使用点
使用多物体的中心
使用缩放
制作物体变换的动画
动画与物体的变换中心
以键盘输入的方式变换物体
第四章:重要的编辑器堆栈
与堆栈的第一次接触
应用编辑器
Modify命令面板的布局
自定义按钮组
应用一个Taper
制作参数变化的动画
调整“吉斯摩”
将编辑器加入堆栈中
存取物体的制作参数
删除编辑器
使用空间扭曲
制作一个Ripple
链接物体
调整Space Warp的效果
再度与推栈见面
改变堆栈的先后顺序
编辑Xform编辑器
修改多个物体
使用轴心点
实例的编辑器
显示依存关系
使编辑器独立
编辑物体选取集
制作一张圆桌
制作桌面及桌腿
实例的桌腿
移动桌面
编辑桌腿
使桌腿向外扩张
改变您的想法
可爱的动画
使桌子成为群组
第五章  网面物体的编辑
编辑一个圆柱体
选取的层
选取顶点
选取面
选取边
顶点的变换
对子物体选择集应用编辑器
位于Edit Mesh中的Show End Result按钮
编辑第二个选取区域
回到对整休物体的编辑
将编辑器重新命名
改变物体的制作参数
使用选取编辑器
喷气飞机的制作
使用面的挤出
第六章:Shape造型
制作造型物体
改变物体创建的颜色
挤出一枝铅笔
复合式造型物体
造型物体的合并
文字的制作
调整顶点
顶点的种类
调整贝齐尔样式
锁定Bezier的手柄
直线型线条
画线的工具
线的制作
改变线的制作方法
胡乱涂鸦
样条的连接
使用Close功能
插入顶点及连接顶点
从两条样条变为一条
Insert及CreateLine工具
样条的顶点密度
Shape的布尔运算
使用Lathe工具
螺旋线制作工具
第七章:Loft物体
Loft物体的制作
产生Loft的表面
加入横截面Shape
调整方位
横截面的移动
横截面的复制
“实例”横截面
路径的编辑
动态的路径
获取路径
路径的制作
在路笞中加入横截面
认识有效的中横截面
放样复合式样条的横截面
制作弯曲的Logo
使用文字作为路径
使用开放型样条
制作有开口的圆罐
第八章  Loft物体的变形
Loft物体的变形
缩放变形
改变Loft物体的几何形状
扭曲变形
倾斜变形
制作变形的动画
拱门的制作
制作具有倒角的金属字
拟合变形
布尔物体
差集
并集
交集
差集
调整并制作运算对象变换的动画
控制布尔
巢状的布尔
赋予材质
理论基础
让您的显示速度最佳化
第十章:基本材质
在场景中指定材质
热(冷)材
使用材质变成“冷”材质
从浏览器取得材质
更换材质库
基本参数的设定
Ambient、Diffuse、及Specular的颜色
使用Color Selector对话框
储存您新的材质
进行场景的渲染
设定高光
渲染引擎
其他特殊的属笥
扩展参数设定
以Pixels或Units作为线框的赃
改变透明度
不透明度的衰减速
不透明颜色的效果
第十一章:贴图坐标
贴图坐标
调整贴图坐标
在视图中显示贴图
内建的贴图坐标
贴图的平行偏移及旋转
关于UVW坐标
使用UVWMap编辑器
平面贴图
避免产生条纹
Tile及时性Mirror选项
Bitmap Fit及Normal Align 功能
柱形贴图
球形贴图
球形贴图
收缩贴图及盒形贴图
子物体的贴图
使用模糊及平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
Face Map材质
第十二章  贴图类型
从最基本的材质开始
Diffuse贴图
认识您的所在的位置
使用Material MapNavigator对话框
使用GOTO Parent按钮控制
使用名称栏控制
材质库中的贴图
改变贴图的影响值
Opacity贴图
高光贴图
Bump贴图
Show End Result按钮
Specular贴图
贴图按钮的捷径
在视图中显示贴图
Self-Illumination贴图
储存新的材质
基本Relection贴图
改变亮度及颜色
使反射模糊化
将Reflection贴图
改变亮度及颜色
使用权反射模型化
将Reflection 与Diffuse贴图混合
Environment贴图
选用贴图坐标系统
创建自动反射贴图
制作自动折射贴图
第十三章:复合式材质及贴图
复合式材
两面材质
使用屏蔽进行混合
加入贴图
子物体材质
建立一个多重/子物体材质
子材质的自动设定
子物体材质的设定
试验多重材质
改变Material3
改变Material1
改变Material5
知道您在哪里吗
网状材质及贴图
复合式贴图
使用Gradient贴图
合成贴图
屏蔽及镜像
在反射中加入Diffuse贴图
第十四章:光源
泛光灯
设置反光点
调整颜色
环境光
聚光灯
调整Hotspot及时性Falloff参数
投影机
方形灯、长宽比及旋转
指定不被光源照射的物体
阴影
调整阴影贴图
Overshoot选项
透明物体的阴影
第十五章:环境
标准雾
设定摄影机的环境范围
环境对话框
使场景产生雾
改变雾气的颜色
距离感
改变雾效范围
去除背景的雾效
在雾效中加入贴图
层雾
柔化灯光
改变耀光效果
雾的衰退
体光源中的噪音
有质量的投影机灯光
有质量的泛光杰平行光
第十六章:基本动画制作及Morph变形
设置场景
Track View的介绍
详查层级
制作Position动画
修改动画
查看范围条
查看功能曲线
使用Out-of-Range Type功能
调整曲线的切线值
制作Scale的动画
改变轴心点
挤压圆球
动画的分析
沿着一条路径跳动
动画控制器
Dunny(虚拟)物体
制作路径
在路径上旋转Dummy物体
加入声音
使用节拍器
使用一个.wav声音文件
使所有动画轨迹同步
编辑路径
Morph变形
制作打喷嚏的关键点
第十七章:功能曲线及控制器
功能曲线
制作一个平顶金字塔
查看运动轨迹的关键点
取得关键点的信息
位于Motion命令面板中的KeyInfo
切线值的类型
使用自定义切线值
断开切线值
在KeyInfo中的变化如何?
使用TCB控制器
恢复成都市Bezier Position控制器
制作Noise
属性对话框
与List控制器结合
使用Path控制器
路径的制作
指定一个Path控制器
Following 及Banking选项
调整Path的参数
Look At控制器
人头及Dummy
复制及粘贴物体
第十八章:粒子系统
使用基本的PArray功能
以网格物体取代粒子
使用物体碎片的粒子
使用群组的粒子
使用PArray及Meta Particles
使用SuperSpray
使用Blizzard粒子系统
使用PCloud粒子系统
龙卷风来喽!
第十九章:镜头特效
制作镜头的耀光
设置 LensEffects中的选项
加入您所需要的特效
耀光的来源物体
修改镜头耀光的各项设定
使用次耀光的参数设定
进行动画渲洒
使用焦距功能使场景变得模糊
设置Video Post中的序列
使用Scene Blur选项
使用Radial Blur选项
使用Focal Node选项
加入十字高光
设置Video Post中的序列
修改Hilight参数
渲染在动画文件
动态的渐层效果
开始喽!
制作动态的渐层
使用UVMape制作动态的渐层
使用TrackView编辑动画
第二十章:动态物理性质
附录:光盘内容介绍

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