第一章 Visual C++ 6.0 概述
1.1 Visual C++ 6.0 的特点
1.2 Visual C++ 6.0的软、硬件环境
1.3 Visual C++ 6.0的主要内容
第二章 Visual C++ 6.0的开发环境
2.1 工作平台
2.2 工具栏
2.3 菜单栏
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 View菜单
2.3.4 Insert菜单
2.3.5 Project菜单
2.3.6 Build菜单
2.3.7 Tools菜单
2.3.8 Window菜单
2.3.9 Help菜单
2.4 项目工作区
2.5 资源编辑器
2.5.1 资源编辑器
2.5.2 资源符号
2.5.3 资源符号浏览器
2.5.4 对话编辑器
2.5.5 菜单编辑器
2.5.6 加速键表及其编辑器
2.5.7 串表及其编辑器
2.5.8 版本信息编辑器
2.5.9 图形编辑器
2.5.10 工具栏编辑器
第三章 面向对象与C++语言
3.1 对象和类
3.1.1 对象
3.1.2 对象的属性
3.1.3 对象的行为
3.1.4 面向对象的程序设计
3.1.5 类和对象的属性及行为
3.1.6 类的使用
3.2 构造函数和析构函数
3.3 数据成员的初始化
3.4 重载
3.4.1 函数名重载
3.4.2 运算符重载
3.5 继承
3.5.1 父类和子类
3.5.2 访问控制
3.6 C++的非面向对象特征部分
3.6.1 注释行
3.6.2 常量、类型和说明
3.6.3 C++中关于函数的新特征
3.6.4 运算符
3.6.5 指针
3.6.6 显式类型转换
3.7 C++强有力的面向对象特征
3.7.1 C++类和对象的基本概念
3.7.2 类的定义和对象的说明
3.7.3 构造函数和析构函数
3.7.4 类的自引用
3.7.5 对象向量
3.7.6 友元
3.7.7 运算符重载
3.7.8 库
3.8 C++语言的高级特性
3.8.1 继承性和导出类
3.8.2 虚函数和C++语言的多态性
第四章 Windows编程与MFC基础
4.1 Windows 98的用户界面
4.2 Windows 98应用程序接口
4.3 Windows 98应用程序基本概念
4.3.1 WinMain( )
4.3.2 窗口函数和窗口类
4.3.3 消息循环
4.3.4 Windows 98数据类型
4.4 Windows 98程序框架
4.4.1 窗口类的定义
4.4.2 窗口的建立
4.4.3 消息循环
4.5 窗口函数
4.6 菜单
4.6.1 菜单的概念
4.6.2 菜单的建立
4.6.3 菜单列表项的添加
4.6.4 快捷菜单的建立
4.6.5 加速键的使用
4.7 使用AppWizard创建MFC应用程序
4.8 常用类
4.8.1 Cdoument,Cview及Frame 类
4.8.2 CWinApp类
4.8.3 CWinThread类
4.8.4 CCmdTarget类
4.8.5 CObject类
4.9 调试支持
4.10 完整的应用程序
4.11 MFC 的消息和命令
4.11.1 消息的种类
4.11.2 消息处理
4.11.3 消息发送
4.11.4 用 ClassWizard 进行消息处理
4.11.5 建立消息映射
4.12 用MFC 进行绘图和打印
4.12.1 绘制窗口
4.12.2 CDC类
4.12.3 打印
4.12.4 打印预览
4.13 通用类
4.13.1 Cstring类
4.13.2 CTime和CTimeSpan类
4.13.3 ColeDateTime和ColeDateTimeSpan类
4.13.4 MFC的文件类
4.13.5 CArchive 类
4.13.6 MFC的集合类
4.13.7 异常处理
4.13.8 MFC异常类
4.13.9 Win 32系统级异常
第五章 文档、视图、对话框及控件
5.1 文档和视图
5.1.1 基本概念
5.1.2 指针变量和引用变量
5.1.3 文档和视图的接口
5.2 列表视图控件
5.2.1 基本概念
5.2.2 属性
5.2.3 使用方法
5.3 树形视图
5.3.1 基本概念
5.3.2 支持MFC的树形视图控件
5.3.3 用树形视图控件作为视窗
5.3.4 将树形视图控件添加到对话框
5.3.5 在树形视图中删除条目
5.3.6 执行标注编辑
5.4 表单视图
5.4.1 基本概念
5.4.2 使用方法
5.5 对话框
5.5.1 基本概念
5.5.2 使用对话框输入
5.5.3 创建对话框
5.5.4 创建基于对话框的项目
5.6 按钮控件
5.6.1 基本概念
5.6.2 设置成员变量
5.6.3 调试程序
5.6.4 启用或禁用按钮
5.6.5 隐藏按钮
5.6.6 设定Tab键切换顺序
5.7 编辑控件
5.7.1 基本概念
5.7.2 属性
5.7.3 关联CEdit 对象与编辑控件
5.7.4 接收文本
5.7.5 用DDV和DDX传递参数
5.8 列表框和组合框
5.8.1 列表框的基本概念
5.8.2 给对话框加入列表框
5.8.3 组合框的基本概念
5.8.4 使用循环
5.9 旋转、进度条、滑块控件
5.9.1 标准控件
5.9.2 旋钮控件
5.9.3 滑块控件
5.9.4 进度控件
5.14 位图和图像列表
5.14.1 位图的概念
5.14.2 图像列表的概念
5.14.3 使用图像列表
第六章 图形接口
6.1 设备环境
6.1.1 基本概念
6.1.2 设备环境的使用
6.1.3 Stock对象
6.1.4 设置图形模式
6.1.5 一个实例
6.1.6 在应用程序中使用颜色
6.2 画笔和画刷
6.2.1 画笔的概念
6.2.2 用画笔绘画
6.2.3 画刷的概念
6.3 字体
6.3.1 基本概念
6.3.2 指定属性
6.3.3 用MFC创建字体
6.3.4 选择并配置字体
6.3.5 编制字体
6.4 图标
6.4.1 基本概念
6.4.2 图标类型
6.4.3 创建图标
6.5 光标
6.5.1 基本概念
6.5.2 使用光标
第七章 完整的应用程序开发
7.1 创建应用程序的基本框架
7.2 视图的处理
7.3 文档的处理
7.4 文档数据的串行化处理
7.5 视图窗口的滚动处理
7.6 窗口的分割
7.7 创建对话资源
7.8 创建对话类
7.9 定义成员变量
7.10 定义消息处理函数
7.11 修改对话类代码
7.12 创建对话类对象
7.13 添加工具栏按钮
7.14 编译并运行应用程序
7.15 完整的源程序
第八章 ActiveX开发
8.1 ActiveX控件
8.2 为什么要使用ActiveX控件
8.3 如何使用ActiveX控件
8.4 使用ActiveX定制控件的例子
8.5 ActiveX 控件属性、事件和方法
8.6 创建ActiveX 控件
8.7 测试ActiveX 控件
第九章 动态数据交换(DDE)
9.1 基本概念
9.2 利用DDEML进行DDE编程
9.3 DDE 术语
9.4 会晤中的事件序列
9.5 DDEML函数
9.6 从DDE服务器取得数据例程
9.6.1 设计
9.6.2 产生和创建
9.6.3 测试
9.6.4 源程序清单
第十章 网络编程
10.1 Windows NT网络编程
10.1.1 OSI七层模型
10.1.2 一种简化的网络模型
10.1.3 网络协议
10.1.4 Windows NT网络模型
10.1.5 Windows NT中的网络编程API
10.2 Windows Sockets API
10.2.1 基本嵌套字
10.2.2 盘存Windows Sockets API
10.2.3 Windows Sockets编程
10.2.4 确定主系统和服务
10.3 一个简单的客户机应用程序
10.3.1 设计
10.3.2 产生和创建
10.3.3 测试
10.3.4 源程序清单
10.4 动态HTML
10.4.1 基本概念
10.4.2 Visual C++对DHTML的支持
10.4.3 使用MFC和DHTML
第十一章 数据库编程
11.1 结构化查询语言(SQL)
11.1.1 数据定义语言(DDL)
11.1.2 数据控制语言(DCL)
11.2 开放数据库连接(ODBC)
11.2.1 ODBC体系结构
11.2.2 ODBC API基础
11.2.3 创建ODBC应用程序
11.2.4 与数据源连接
11.2.5 执行SQL语句
11.2.6 处理结果集
11.2.7 一次取回多个行
11.2.8 插入、更新和删除行
11.2.9 异步操作
11.2.10 事务处理
11.2.11 函数目录
11.3 MFC数据库类
11.3.1 CDatabase类
11.3.2 CRecordset类
11.3.3 CRecordView类
11.3.4 用AppWizard创建数据库应用程序
11.4 使用OLE DB编程
11.4.1 OLE DB组件
11.4.2 OLE DB数据使用者应用程序
11.4.3 连接数据提供程序
11.4.4 创建对话
11.4.5 打开行集
11.4.6 执行命令
11.4.7 操作行集
11.4.8 更新数据源
11.4.9 事务
11.4.10 使用枚举器
11.4.11 扩展的OLE DB错误处理
11.5 使用ActiveX数据对象(ADO)编程
11.5.1 Connection对象
11.5.2 Command对象
11.5.3 Recordset对象
11.5.4 Fields集合和Fields对象
11.5.5 Parameter对象和Parameter集合
11.5.6 Property对象和Properties集合
11.5.7 Error对象和Errors集合
11.5.8 在VC++ 中使用ADO对象
11.5.9 处理ADO错误
11.5.10 打开一个连接
11.5.11 使用记录集
11.5.12 执行命令
11.5.13 事务