第1章 Director 7. 0概述
1. 1 初步了解Director
1. 2 Director 6. 5中加入的特性
1. 2. 1 在易用性方面的改进
1. 2. 2 无需编程的创作环境
1. 2. 3 创建因特网上的多媒体
1. 2. 4 其他的一些改进
I. 3 Director 7. 0中加入的特性
1. 3. 1 新的引擎
1. 3. 2 阿尔法通道
1. 3. 3 RGB彩色支持
1. 3. 4 精灵的旋转和倾斜
1. 3. 5 集成的库面板
1. 3. 6 更多的精灵通道
1. 3. 7 更快的播放速度
1. 3. 8 文本
1. 3. 9 字体
1. 3. 10 HTML的支持
1. 3. 11 矢量图形
1. 3. 12 浏览器支持
1. 3. 13 改进的Shockwave
1. 3. 14 为Web设计的调色板
1. 3. 15 更简单的流技术
1. 3. 16 可扩充的Xtra
1. 3. 17 播放GIF动画
1. 3. 18 内部的位图压缩
1. 3. 19 F1ash 3和QuickTime 3支持
1. 3. 20 Lingo的改进
1. 3. 21 ShockWave 7
1. 4 Lingo的改进
第2章 Director 7. O入门
2. 1 Director 7. 0的安装
2. 1. 1 硬件要求
2. 1. 2 软件要求
2. 1. 3 安装步骤
2. 2 Director 7. 0的启动和卸载
2. 2. 1 启动Director 7. 0
2. 2. 2 卸载Director 7. 0
2. 3 Director 7. 0的工作环境
2. 3. 1 工具栏
2. 3. 2 工具面板
2. 3. 3 行为库窗口
2. 3. 4 Stage窗口
2. 3. 5 Contro1Panel窗口
2. 3. 6 Markers窗口
2. 3. 7 Score窗口
2. 3. 8 Cast窗口
2. 3. 9 其他窗口
2. 3. 10 调整工作环境
2. 4 Director 7. 0的基本工作原理
2. 5 Score窗口
2. 5. 1 频道
2. 5. 2 帧
2. 5. 3 播放头
2. 5. 4 使用多个Score窗口
2. 5. 5 改变Score窗口的设置
2. 6 用户交互和导航
2. 7 设置舞台与电影属性
2. 8 用控制面板控制电影回放
2. 9 Director 5和6电影的转换
2. 10 发布电影
2. 11 设置Director的创作环境
2. 11. 1 设置通用的属性
2. 11. 2 设置因特网连接选项
2. 11. 3 打印电影
2. 11. 4 监测系统内存的使用
2. 11. 5 快捷键
第3章 使用Cast成员进行创作
3. 1 Cast概述
3. 2 使用Cast窗口
3. 3 Cast窗口控件的应用
3. 4 创建Cast成员
3. 4. 1 从Insert菜单中创建Cast成员
3. 4. 2 在媒体编辑器中创建Cast成员
3. 5 在Cast窗口中选择Cast成员
3. 6 Cast成员的移动
3. 7 管理Cast成员
3. 8 Cast成员的导入和链接
3. 9 Cast成员属性的设置
第4章 深入掌握精灵
4. 1 精灵概述
4. 2 创建精灵
4. 3 选择特定的精灵
4. 4 精灵的层叠
4. 5 显示和编辑精灵的属性
4. 5. 1 使用精灵查看器
4. 5. 2 在Score窗口中显示精灵的标签
4. 5. 3 使用精灵的覆盖图
4. 6 放置精灵
4. 6. 1 用拖动来调整精灵的位置
4. 6. 2 用精灵查看器来调整精灵的位置
4. 6. 3 用Sprite Properties对话框来调整精灵的位置
4. 6. 4 对齐精灵
4. 6. 5 用Tweak窗口调整精灵的位置
4. 7 改变精灵出现的帧
4. 7. 1 控制精灵在Stage窗口中出现的时刻
4. 7. 2 控制精灵在Stage窗口中出现的时间
4. 8 使用精灵的墨水效果
4. 8. 1 选择墨水效果
4. 8. 2 用Mask墨水创建透明效果
4. 8. 3 使用Darken和Lighten墨水
4. 9 合并和分离精灵
4. 10 改变精灵的外观
4. 10. 1 对精灵改变大小和缩放
4. 10. 2 旋转和倾斜精灵
4. 10. 3 对精灵做镜像
4. 10. 4 改变精灵的颜色
4. 10. 5 设置精灵混合的效果
4. 11 设定精灵的特性
第5章 Lingo速成
5. 1 Lingo概述
5. 2 脚本编辑窗口
5. 3 脚本的类型
5. 3. 1 行为脚本
5. 3. 2 电影脚本
5. 3. 3 父脚本
5. 3. 4 附着在Cast成员上的脚本
5. 3. 5 不同类型的脚本之间的转换
5. 4 Lingo的语法规则
5. 5 Lingo的操作符
5. 5. 1 算术操作符
5. 5. 2 逻辑操作符
5. 5. 3 比较操作符
5. 5. 4 字符串操作符
5. 5. 5 符号操作符
5. 5. 6 操作符的优先级
5. 6 Lingo的关键字
5. 6. 1 用于流程控制的关键字
5. 6. 2 用于定义Director元素的关键字
5. 6. 3 用于电影流程控制的关键字
5. 6. 4 用于说明文本类型对象属性的关键字
5. 6. 5 用于增强程序可读性的关键字
5. 7 Lingo的数据类型
5. 7. 1 Lingo的整数类型
5. 7. 2 Lingo的浮点数类型
5. 7. 3 Lingo的字符串类型
5. 7. 4 Lingo的常量类型
5. 7. 5 用变量来保存和更新数据
5. 7. 6 Lingo的全局变量
5. 7. 7 Lingo的局部变量
5. 7. 8 查看和设置变量的值
5. 8 Lingo的列表
5. 8. 1 线性列表
5. 8. 2 线性列表的各种操作
5. 8. 3 内容列表
第6章 交互性的实现——行为
6. 1 行为概述
6. 2 为精灵和帧添加行为
6. 3 创建和修改行为
6. 4 行为查看器
6. 5 设置行为的属性
6. 6 行为疑难解答
第7章 Director中的位图与矢量图
7. 1 图形与调色板
7. 1. 1 Director图形的类型
7. 1. 2 Director中的调色板
7. 2 Lingo在调色板中的深入应用
7. 2. 1 淡入黑色的问题
7. 2. 2 精确设定前景色
7. 3 调色板疑难解答
7. 4 矢量形态的创建与编辑
7. 4. 1 矢量形态的工作环境
7. 4. 2 矢量形态的创建
7. 4. 3 矢量形态的编辑
7. 5 矢量形态角色成员的属性设置
7. 6 位图的导入与动画GIF文件的使用
7. 6. 1 位图的导入
7. 6. 2 动画GIF文件的使用
7. 6. 3 动画GIF成员的属性设定
7. 7 Paint窗口的基本操作
7. 7. 1 选择一个不规则区域
7. 7. 2 选择一个矩形区域
7. 7. 3 改变注册点的位置
7. 7. 4 实现擦除功能
7. 7. 5 移动Paint窗口的视图
7. 7. 6 对一个区域进行缩放
7. 7. 7 在一个船色成员中选择颜色
7. 7. 8 用前景色将所有邻近像素填充为同一种颜色
7. 7. 9 输入位图化的文字
7. 7. 10 用当前颜色画一条一个像素的直线
7. 7. 11 用前景色喷射可改变的圆点
7. 7. 12 用前景色作图
7. 7. 13 改变所画图形的形状
7. 7. 14 为颜色替换墨水选择前景色和目标色
7. 7. 15 选择前景色和背景色
7. 7. 16 为前景色选择样式图案
7. 7. 17 线宽的选择
7. 7. 18 为当前角色成员改变色彩深度
7. 7. 19 选择Paint窗口墨水
7. 8 有关位图形状及色彩的特效应用
7. 8. 1 改变部分位图形状的特效
7. 8. 2 改变所选区域色彩的特效
7. 8. 3 使用自动扭曲功能制作动画
7. 9 用Lingo语言控制位图
7. 9. 1 改变位图角色成员的图像
7. 9. 2 确定位图精灵的背景色和前景色
7. 10 使用位图过滤器
7. 11 使用洋葱皮技术
7. 11. 1 使用洋葱皮技术进行绘图
7. 11. 2 洋葱皮技术的应用
7. 12 其他各种属性的设定
7. 12. 1 位图角色成员属性的设定
7. 12. 2 设定Paint窗口的参数选择
第8章 Director中的叙述——文本
8. 1 Director中的文本概述
8. 2 在电影中嵌入字体
8. 3 创建文本类型的角色成员
8. 3. 1 Director中文本的创建
8. 3. 2 外部文本的导入
8. 4 文本的编辑与格式的形成
8. 4. 1 在舞台上选择和编辑文本
8. 4. 2 对字符进行格式化
8. 4. 3 对段落进行格式化
8. 4. 4 使用文本监视器
8. 4. 5 文本的查找与替换
8. 4. 6 文本的边缘修正
8. 4. 7 字体超级放松的创建
8. 5 可编辑文本和域的使用
8. 5. 1 可编辑文本的使用
8. 5. 2 使用域进行工作
8. 6 字体的映射
8. 7 角色成员属性的设定
8. 7. 1 文本类型角色成员属性的设定
8. 7. 2 域类型角色成员属性的设定
8. 8 常见问题解答
第9章 实现多媒体的重要环节——声音
9. 1 声音功能概述
9. 2 内部与链接声音的导入
9. 3 用Score窗口控制声音
9. 4 ShockWave Audio的使用
9. 4. 1 ShockwaveAudio中的压缩质量
9. 4. 2 使用ShockWaveAudio压缩内部类型声音
9. 5 流式传送声音文件
9. 6 设定声音类型角色成员的属性
9. 7 Director声音的回放与混频
9. 7. 1 Director声音的相关术语
9. 7. 2 Windows下的声音设备及其冲突
9. 7. 3 Director中的增强
9. 7. 4 各种音源限制概要
9. 8 Lingo脚本语言在声音中的应用
9. 8. 1 用Lingo脚本播放声音
9. 8. 2 在Shockwave Audio中使用Lingo语言
9. 9 深入使用高级技巧
9. 9. 1 随机播放声音
9. 9. 2 在Dircetor中播放MIDI类型的声音
9. 9. 3 正确使用PuppetSound命令播放声音
9. 9. 4 Director 7. 0中声音混频的深入讨论
第10章 多媒体开发的最后一站——视频的使用
10. 1 初步了解视频
10. 2 数字视频的导入
10. 3 在舞台上直接输出数字视频
10. 4 Score窗口中数字视频的控制
10. 5 数字视频的修正
10. 6 设定数字视频类型角色成员的属性
10. 6. 1 AVI类型数字视频的属性设定
10. 6. 2 QuickTime类型数字视频的属性设定
10. 7 媒体间的同步技术
10. 8 Lingo脚本语言在视频中的高级应用
10. 8. 1 用Lingo脚本控制数字视频的回放
10. 8. 2 用Lingo脚本确定数字视频的内容
第11章 使用交互性的媒体类型
11. 1 Flash类型电影入门
11. 1. 1 F1ash电影概述
11. 1. 2 F1ash软件的安装
11. 2 F1ash软件开发创作要点
11. 2. 1 Flash软件开发环境简介
11. 2. 2 Flash 3中电影创作的基本操作
11. 3 添加F1ash电影类型的角色成员
11. 4 在Flash电影中使用Lingo脚本
11. 4. 1 用Lingo脚本控制F1ash电影
11. 4. 2 用Lingo脚本控制F1ash电影的外观
11. 5 Lingo脚本在F1ash电影中的应用实例
11. 6 从F1ash电影中发送Lingo脚本
11. 7 F1ash电影回放性能的技巧
11. 8 Director电影之间的调用
11. 8. 1 Director类型电影的导入
11. 8. 2 设定链接类型Director电影的属性
11. 9 使用PowerPoint的演示文稿
11. 9. 1 PowerPoint在Director中的应用简介
11. 9. 2 PowerPoint演示文稿的导入
11. 9. 3 PowerPoint与Director的特性比较