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Photoshop与三维动画

Photoshop与三维动画

定 价:¥25.00

作 者: 宋国明主编
出版社: 电子科技大学出版社
丛编项: 高等学校计算机系列教材
标 签: 图形软件

ISBN: 9787810652032 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 332页 字数:  

内容简介

  Photoshop 和3D Studio MAX是当今流行的图形、图像处理软件,在彩色桌面出版系统及广告制作中得到广泛应用。Photoshop集扫描输入、绘图、修版、阶调调整、校色和分色输出等功能于一体,加上其强劲的通道、图层的滤镜功能,是制作平面图形不可缺少的专业软件。3DS MAX更具有丰富的三维造型、材质贴图库以及各种各样的灯光效果,可以制作出奇妙的三维动画的效果图。本书共分为两篇,第一篇介绍Photoshop 5.02(中文简体版)各构件的功能及使用方法,理论结合实例,易学易懂,使读者可以轻松地掌握在Photoshop中的平面图形制作方法;第二篇通过对3DS MAX 2.5基本知识的介绍,可使读者迅速入站,并获得三维动画设计的知识。本书适合作为高等学校计算机专业和相关专业的教材,也可供从事平面设计、广告制作、三维动画制作的应用和开发人员参考。

作者简介

暂缺《Photoshop与三维动画》作者简介

图书目录

第一篇  Photoshop
第一章  Photoshop简介
1.1  Photoshop——图像设计与制作的强劲工具
1.2  Photoshop5.02的新增功能与特点
1.3  Photoshop的安装
1.3.1  硬件环境
1.3.2  安装Photoshop
第二章  数字图像与色彩模式
2.1  数字图像概述
2.2  PC机中的数学图像
2.2.1  线画稿
2.2.2  灰度图像
2.2.3  索引颜色图像
2.2.4  真彩色图像
2.3  Photoshop的色彩模式
2.3.1  RGB模式
2.3.2  CMYK模式
2.3.3  Lab模式
2.3.4  HSB模式
2.3.5 灰度模式
2.3.6  黑白位图模式
2.3.7  多通道色彩模式
2.3.8  索引颜色模式
2.3.9  双色调模式
2.3.10  色彩模式的其他知识
2.4  Photoshop图像的文件格式
第三章  Photoshop工作平台
3.1  进入和退出Photoshop
3.2  Photoshop工作界面
3.3  菜单栏
3.4 工具箱
3.4.1  Online工具
3.4.2  选择类工具
3.4.3  观察工具
3.4.4  绘图工具
3.4.5  修整润饰工具
3.4.6  路径工具
3.4.7  文字工具
3.4.8  其他辅助工具
3.5  控制面板
3.6  图像窗口控制
3.6.1  图像的缩放显示
3.6.2  标尺控制
第四章  Photoshop文件的操作
4.1  新建文件
4.2  打开文件
4.3  保存文件
4.4  图像的置入/输出
4.5  扫描图像
4.6  文件参数的设置
4.6.1  自动命令
4.6.2  参数预置
4.6.3  色彩设置
4.6.4  页面及打印设置
第五章  图像的选取与编辑
5.1  选择图像
5.2  框线选取工具的使用
5.2.1  矩形选框工具
5.2.2  椭圆形选框工具
5.2.3  单行选框工具单列选框工具
5.2.4  裁切工具
5.3  套过工具
5.3.1  套过
5.3.2  多边形套过工具
5.3.3  磁性套索工具
5.4  魔棒工具
5.5  选取区域的调整
5.6  移动工具
5.7  选区图像的二维变换
5.7.1  自由变换
5.7.2  变换
第六章  绘图工具的使用
6.1  喷枪工具
6.2  画笔工具
6.3  铅笔工具
6.4  直线工具
6.5  橡皮图章工具
6.5.1  橡皮图章工具
6.5.2  图案图章工具
6.6  历史记录画笔工具
6.7  油漆桶工具
6.8  渐变工具
第七章  修整润饰工具
7.1  橡皮擦工具
7.2  涂沫工具
7.3  模糊/锐化工具
7.3.1  减淡/加深/海绵工具
7.3.2  减淡工具
7.4  加深工具
7.4.1  海绵工具
7.4.2  加深工具
7.4.3  海绵工具
第八章  图像尺寸与颜色的调整
8.1  整体图像尺寸的变更
8.2  改变画面尺寸
8.3  画面的旋转
8.4  图像颜色的设置
8.4.1  前景色与背景色
8.4.2  调色板
8.4.3  颜色面板
8.4.4  拾色器
8.4.5  吸管工具
8.5  图像色彩的修正
8.5.1  图像色阶及共修正
8.5.2  阶调分布图及其应用
8.5.3  用曲线修正色调
8.5.4 其他色调修正命令
8.6  应用图像
第九章  通道、路径和蒙版
9.1  通道及共应用
9.1.1  通道的概念
9.1.2  通道控制面板
9.1.3  通道的应用
9.2  路径
9.2.1  路径的概念
9.2.2  路径工具的应用
9.2.3  路径控制面板
9.3  蒙版及其应用
9.3.1  什么是蒙版
9.3.2  临时蒙版的建立和使用
9.3.3  蒙版通道
第十章  图层及其应用
10.1  图层
10.2  图层面板
10.3  Photoshop的图层主菜单
10.4  图层应用举例
10.5  动作面板的使用
第十一章  滤镜
11.1  滤镜概述
11.2  “风格化”滤镜
11.2.1 “查找边缘”滤镜
11.2.2 “等高线”滤镜
11.2.3 “风”滤镜
11.2.4 “浮雕效果”滤镜
11.2.5 “扩散”滤镜
1.2.6 “拼贴”滤镜
11.2.7 “曝光过度”滤镜
11.2.8 “凸出”滤镜
11.2.9 “照这边缘”滤镜
11.3 “画笔”描边滤镜
11.3.1 “SUMI-E”滤镜
11.3.2 “成角的线条”滤镜
11.3.3 “喷笔”滤镜
11.3.4 “喷色线条”滤镜
11.3.5 “强化的边缘”滤镜
11.3.6 “深色线条”滤镜
11.3.7 “阴影线”滤镜
11.3.8 “油墨概况”滤镜
11.4 “模糊”滤镜
11.4.1 “动感模型”滤镜
11.4.3 “高斯模糊”滤镜
11.4.3 “模糊”滤镜
11.4.4 “径向模糊”和“进一步”滤镜
11.4.5 “特殊模糊”滤镜
11.5 “扭曲”滤镜
11.5.1 “波浪”滤镜
11.5.2 “波纹”滤镜
11.5.3 “玻璃”滤镜
11.5.4 “海洋波纹”滤镜
11.5.5 “极坐标”滤镜
11.5.6 “挤压”滤镜
11.5.7 “扩散变光”滤镜
11.5.8 “切变”滤镜
11.5.9 “球面化”滤镜
11.5.10 “水皮”滤镜
11.5.11 “旋转扭曲”滤镜
11.5.12 “置换”滤镜
11.6 “锐化”滤镜
11.6.1 “锐化”和“进一步锐化”滤镜
11.6.2 “锐化边缘”和“USM锐化”滤镜
11.7 “素描”滤镜
11.7.1 “半调图案”滤镜
11.7.2 “便函条纸”滤镜
11.7.3 “彩色粉笔”滤镜
11.7.4 “粉笔和炭笔”滤镜
11.7.5 “副本”滤镜
11.7.6 “铬黄”滤镜
11.7.7 “绘图笔”滤镜
11.7.8 “基底凸现”滤镜
11.7.9 “水彩画纸”滤镜
11.7.10 “撕边”滤镜
11.7.11 “塑料效果”滤镜
11.7.12 “炭笔”滤镜
11.7.13 “图章”滤镜
11.7.14 “网状”滤镜
11.8 “纹理”滤镜
11.8.1 “龟裂缝”滤镜
11.8.2 “颗粒”滤镜
11.8.3 “马赛克拉贴”滤镜
11.8.4 “拼缀图”滤镜
11.8.5 “染色玻璃”滤镜
11.8.6 “纹理化”滤镜
11.9 “像素化”滤镜
11.9.1 “彩块化”滤镜
11.9.2 “彩色半调”滤镜
11.9.3 “点状化”滤镜
11.9.4 “晶格化”滤镜
11.9.5 “马赛马克”滤镜
11.9.6 “碎片”滤镜
11.9.7 “铜版雕刻”滤镜
11.10 “艺术效果”滤镜
11.10.1 “3D变换”滤镜
11.10.2 “分层云彩”滤镜
11.10.3 “光照效果”滤镜
11.10.4 “镜头光晕”滤镜
11.10.5 “纹理填充”滤镜
11.10.6 “云彩”滤镜
11.11 “海报边缘”滤镜
11.11.1 “壁画”滤镜
11.11.2 “彩色铅笔”滤镜
11.11.3 “粗糙彩笔”滤镜
11.11.4 “底纹效果”滤镜
11.11.5 “调色刀”滤镜
11.11.6 “干画笔”滤镜
11.11.7 “海报边缘”滤镜
11.11.8 “海绵”滤镜
11.11.9 “绘画推选沫”滤镜
11.11.10 “木刻”滤镜
11.11.11 “木刻”滤镜
11.11.12 “霓虹灯光”滤镜
11.11.13 “水彩”滤镜
11.11.14 “塑料包装”滤镜
11.11.15 “涂沫棒”滤镜
11.12 “杂色”滤镜
11.12.1 “蒙尘与划痕”滤镜
11.12.1 “位移”滤镜
11.12.3 “自定”滤镜
11.12.4 “最大值”滤镜
11.12.5  :“最大值”滤镜
11.13 “其他”滤镜
11.13.1 “”滤镜
11.13.2 “近况”滤镜
11.13.3 “自定”滤镜
11.13.4 “最大值”滤镜
11.13.5 “最小值”滤镜
11.14 “”滤镜
11.15 “”滤镜
第十二章  文字特效
12.1  文字工具的使用
12.2  文字特效制作
12.2.1  阴影效果
12.2.2  文字填充效果
12.2.3  制作倒影效果
12.2.4  制作立立体字
第二篇  三维动画
第十三章  初步认识3D Studio MAX
13.1 动画概述
13.2  关于3D Studio MAX
13.2.1  3D Studio MAX简介
13.2.2  3D Studio MAX的制作流程
13.3  3D Studio MAX的设置
13.3.4  使用最低分辨率
13.3.2  改变显示卡驱动程序
13.3.3  使系统恢复到默认状态 
13.3.4  设置文件存取的路径
13.4  3D Studio MAX的基础知识
13.4.1  窗口环境
13.4.2  执行方法
13.4.3  选择功能
13.4.4  坐标功能
13.4.5  文件格式
13.4.6  启动3D Studio MAX系统
13.4.7  退出3D Studio MAX系统
第十四章  3D Studio MAX的操作界面
14.1  初步接触3D Studio MAX
14.1.1  物体的建立
14.1.2  视图的调整与使用
14.1.3  动画的设定
14.1.4  材质的指定
14.1.5  状态行、提示行
14.2  时间控制区
14.2.1  下拉式菜单
14.2.2  工具栏
14.2.3  命令面板
14.2.4  状态行、提示行
14.2.5  时间控制区
14.2.6  视图区
14.2.7  视图控制区
14.2.8  正交视图、用户视图和透视图
14.2.9  渲染一段简单的动画
14.3  膛
第十五章  建立场景的流程
15.1  物体的建立
15.1.1  建立标准的几何物体
15.1.2  标准的本原物体
15.1.3  物体的修改和编辑
15.2  材质的基本设定
15.2.1  材质编辑器
15.2.2  样本窗口
15.2.3  为场影指定材质
15.2.4  材质名称的设定
15.2.5  材质颜色的设定
15.2.6  材质的选取
15.2.7  复制样本与修改材质
15.2.8  Shading(渲染方式)
15.2.9  光度的控制
15.2.10  2Side/Wire(双面着色/线架结构)
15.3  摄像机的使用
15.3.1  摄像机的种类
15.3.2  Target Camera(目标摄像机)
15.3.3  Free Camera(自由摄像机)
15.4  灯光的使用
15.4.1  灯光的种类
15.4.2  Omni Lights(泛光灯)
15.4.3  Target Spot Lights(目标聚光灯)
15.4.4  Free Spot Lihghts(自由聚光灯)
15.4.5  Taget Direct(目录定向光源)和Free Direct(自由定向光源)
15.4.6  Ambient Lights(环境光源)
15.4.7  聚光灯源视角的使用
15.5  渲染场景(Rendering)
15.5.1  Render Scene(渲染场景)
15.5.2  Quick Render(快速渲染)
15.5.3  Render Last(执行上一次的渲染)
15.5.4  Render Type(渲染类型)
15.6  加入动画
15.6.1  动画的控制工具
15.6.2  动画的基本操作
15.6.3  预览动画效果
第十六章  建立一个完整的场景
16.1  物体的建立
16.1.1  建立桌子的基座
16.1.2  建立桌面
16.1.3  曲线的编辑
16.1.4  建立一网格物体
16.1.5  建立平底杯
16.1.6  建立并调整一个高脚杯
16.1.7  将平底杯变换成碗或灯罩
16.2  摄像机的使用
16.3  灯光的设置
16.3.1  泛光灯的生成
16.3.2  Place Highlight 的使用
16.3.3  聚光灯Spotlight的生成
16.4  为物体指定材质
16.4.1  为水瓶指定陶土材质
16.4.2  为高脚杯指定透明的塑料材质
16.4.3  为桌脚指定铬铜材质
16.4.4  材质编辑器探秘
16.4.5  为两个平底杯指定另一材质库中的材
16.4.6  为桌面指定木纹材质
16.4.7  为灯罩指定花格材质
16.5  在场景中加入动画效果
16.6  渲染动画
第十七章  建立2D造型、生成3D景物
17.1  2D造型的建立
17.1.1  综述
17.1.2  Line线条
17.1.3  NGon多边形
17.1.4  Donut甜甜圈
17.1.5  Recatangle矩形和Ellipse椭圆形
17.1.6  Circle圆形
17.1.7  Arc弧形
17.1.8  Star星形
17.1.9  Helix螺旋线
17.1.10  Text文字
17.1.11  2D 复合造型
17.2  编辑2D造型
17.3  断面形成物体(放样)
17.3.1  Loft Creation Method(断面形成物体的建立方式)
17.3.2  Surface Parameters(平面参数的控制)
17.3.3  Skin Parameters(表皮参数的控制)
17.3.4 Path Parameters(路径参数的控制)
17.3.5  Deformatins(变形)
17.3.  Shape Commands(造型命令)
附录A  《Photoshop 与三维动画》教学大纲
附录B  《Photoshop 与三维动画》实验指导书
参考文献

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