本书在结构上分为五大部分:编程式绘图、交互式绘图、图形变换、几何造型以及多媒体的知识。全书共9章3个附录。第一部分包括第(1—5)章:第1章概论,介绍计算机绘图系统及图形生成的原理——插补原理;第2章介绍绘图软件的编制及用FORTRAN语言编程绘图;第(3,4,5)章分别介绍Turbo C,Quick BASC,Turbo Pascal语言的基础知识,为后面用相应语言编程绘图作好准备,使没学过算法语言的学生,学后能很快掌握基本方法并用以编制绘图程序,每章后面一、两节介绍相应语言的绘图函数以及如何进行绘图程序的设计。如果学时数不足,建议先选学第3章用C编程绘图的内容。第6章为第二部分,介绍二维、三维图形变换的基本原理及程序设计。第7章为第三部分,介绍目前广泛应用的交互式绘图软件——AutoCAD的有关概念、常用命令、图样输入与输出、菜单设计。虽然AutoCAD的版本不断更新,界面在变化,但其基本命令是不变的,因此本书仅限于介绍AutoCAD20最基本的内容。掌握这些内容便能很快熟悉新版本,绘制出一般工程图样。第8章为第四部分,介绍几何造型的基本概念和原理。几何造型是计算机绘图技术的一个重要内容。基于广大用户的计算机条件,书中还介绍了三维造型软件3DSMAX的一些知识。第9章为第五部分,介绍多媒体技术与图形的应用,以便读者了解图形、文字、声音、图像之间有机结合的有关原理与技术。