第一部分 三维空间中线框模型的使用
第1章 世界坐标系和三维空间
AutoCAD的三维世界坐标系
在三维空间中设置观点
设置基本视图
指定三维空间中的点
第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系
UCS命令
选择正确的UCS选项
第3章 多个视图的使用
平铺视图的特点
创建平铺视图
使用多视图
视图和UCS
利用保存过的视图设置
用AutoLISP创建视图
视图和UCS
第4章 三维空间中的二维线框对象
二维线框对象与三维空间的关系
在三维空间中编辑线框对象
第5章 三维曲线
三维多义线
样条曲线
NURBS
第二部分 建立曲面模型
第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面
AutoCAD曲面对象的类型
使用厚度作为表面
建立3DFACE曲面
用PFACE命令处理曲面
第7章 曲面模型的可见性
使用Hide命令
创建阴影图形
使用DVIEW命令
使用3D Orbit命令
第8章 三维多边形网格曲面
多边形网格曲面的属性
使用RULESURF
使用TABSURF
使用REVSURF
使用EDGESURF
使用3DMESH
AutoCAD中的预置曲面对象
第9章 多边形网格曲面的修改
顶点的移动
曲面的平滑处理
第三部分 建立实体模型
第10章 实体模型基础
建立简单的三维实体模型
ACIS几何建模工具
面域
基于轮廓外形建立的三维实体
第11章 基本实体对象
长方体
楔形体
圆柱体
圆锥体
球体
圆环体
第12章 布尔运算处理
Boolean(布尔)运算
实体与面域相加
实体与面域相减
相交的使用
第13章 三维实体的修改
使用Fillet命令
使用Chamfer命令
三维实体的切片
三维实体的编辑
第14章 三维实体模型的观察和使用
控制实体模型的外观
检查是否有干涉
从三维实体中提取截面
三维实体和面域的分析
第四部分 二维输出和图纸空间
第15章 图纸空间和浮动视图
图纸空间的作用
浮动视图
图纸空间的特性
布局
创建浮动视图
设置多视图二维图纸
控制对象在视图中的外观
尺寸标注、注释和图纸的输出
第16章 从三维实体模型生成二维图纸
从三维实体建立等轴侧类型视图
从三维实体获取多视图二维图纸
第五部分 三维模型的渲染
第17章 渲染
渲染概述
位图
渲染操作
第18章 渲染中的灯光
渲染中灯光照明的属性
AutoCAD中的灯光类型
阴影
灯光的安装
场景的使用
第19章 渲染材质
材质的属性
映射
模板材质
创建材质
材质库
第20章 场景对象和景深
场景对象
雾和景深感觉
附录A 本书选配光盘上的内容