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组件级编程

组件级编程

定 价:¥49.00

作 者: (美)Peter Maurer著;施诺译;施诺译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 国外经典教材
标 签: 高级程序语言设计

ISBN: 9787302072249 出版时间: 2003-11-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 401 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了组件级编程和设计的方法,而且在这种重要的、最新的应用程序开发风格的各个方面,都为读者提供了一个坚实的基础。本书首先介绍了可视化编程,说明了如何由胶连逻辑和现有组件创建一个程序。与该问题的其他论述方法不同,本书的内容并非仅此而已。在简要介绍了常规的可视化编程之后,《组件级编程》介绍了定制组件。本书通过一些范例说明了如何将一个应用程序分解为三个部分:现有组件、胶连逻辑和定制组件。本书还介绍了组件分类和一种用于识别和指定定制组件的有效工具。本书展示了每种组件类型的多个范例,并为每种组件类型提供了一种详细的设计方法。完成这些内容的学习后,读者就能从零开始开发大量基于组件的应用程序,而且还能具备开发各种第三方定制组件所需的技能。关键特性:●介绍了组件基于设计方法的综合分类机制●介绍了用于识别和指定定制组件的基于分类机制的技术●针对每种定制组件类型,专门介绍了一整套设计方法●介绍了大量基于各种技术的不同组件,其中包括JavaBeans、ActiveX和.NET●本书包含50多个完全开发的可运行范例,并在配套网站上提供了相应的代码●每章均列出了前提条件和学习目标●每章最后都提供了一些练习

作者简介

  PeterMaurer是美国德克萨斯州韦科市贝勒大学计算机科学专业的教授,长期从事面向对象设计和组件级编程的教学工作。在从事高等教育工作前,他是一名资深程序员,曾在政府和工业界担任要职。PeterMaurer有近20年的实际编程经验和15年以上的教学经验。

图书目录

第1章 绪论
1.1 组件革命
1.2 工程和计算机科学
1.3 组件的定义
1.4 组件框架
1.5 编程模型
1.6 组件开发
1.7 结论
第2章 Visual Basic编程
2.1 前提条件和学习目标
2.2 引言
2.3 属性
2.4 事件
2.5 方法
2.6 数据库应用程序
2.7 在Visual Basic中”真正的”编程
2.8 结论
第3章 组件技术概述
3.1 前提条件和学习目标
3.2 引言
3.3 简单控件
3.4 VBX
3.5 ActiveX
3.6 COM/DCOM
3.7 JavaBeans
3.8 Delphi组件
3.9 .NET组件
3.10 CORBA
3.11 结论
第4章 基于组件的应用程序设计
4.1 前提条件和学习目标
4.2 引言
4.3 基于组件的开发
4.4 一个设计范例
4.5 组件分类
4.6 可见的组件
4.7 不可见组件
4.8 其他组件类型
4.9 结论
第5章 组件实现
5.1 前提条件和学习目标
5.2 引言
5.3 属性.方法和事件
5.4 被动式实现风格
5.5 形式规范
5.6 单个组件开发
5.7 ActiveX开发
5.8 结论
第6章 模型组件
6.1 前提条件和学习目标
6.2 引言
6.3 设计方法
6.4 汉诺塔
6.5 拼图游戏
6.6 模型的各种形式
6.7 结论
第7章 编辑器
7.1 前提条件和学习目标
7.2 引言
7.3 设计方法
7.4 绘制对象
7.5 绘制模式
7.6 鼠标操作
7.7 鼠标处理例程
7.8 选择功能
7.9 修改功能
7.10 撤消功能
7.11 创建撤消对象
7.12 其他问题
7.13 方法回顾
7.14 结论
第8章 后台编辑器
8.1 前提条件和学习目标
8.2 引言
8.3 方法
8.4 SGE后台编辑器
8.5 结论
第9章 串行器
9.1 前提条件与学习目标
9.2 引言
9.3 方法
9.4 SGE串行化函数
9.5 SGE文件处理函数
9.6 SGE剪贴板处理函数
9.7 SGE打印控件
9.8 结论
第10章 显示
10.1 前提条件与学习目标
10.2 引言
10.3 方法
10.4 SGE对象浏览器
10.5 SGE调试浏览器
10.6 文本文件浏览器
10.7 快速排序查看器
10.8 方法回顾
10.9 结论
第11章 存取器
11.1 前提条件与学习目标
11.2 引言
11.3 方法
11.4 SGE存取器
11.5 文本文件存取器
11.6 方法回顾
11.7 结论
第12章 高速缓冲存储器
12.1 前提条件与学习目标
12.2 引言
12.3 方法
12.4 两个简单的高速缓冲存储器
12.5 随机数发生器
12.6 文字提取器
12.7 SGE高速缓冲存储器
12.8 方法回顾
12.9 结论
第13章 过滤器
13.1 前提条件与学习目标
13.2 引言
13.3 方法
13.4 热过滤器和冷过滤器
13.5 文件转换器
13.6 对象转换器
13.7 方法回顾
13.8 结论
第14章 UI窗口部件
14.1 前提条件与学习目标
14.2 引言
14.3 方法
14.4 十字控件
14.5 扑克牌组件
14.6 骰子组件
14.7 方法回顾
14.8 结论
第15章 装饰组件
15.1 前提条件与学习目标
15.2 引言
15.3 方法
15.4 简单的LED组件
15.5 闪烁的文本控件
15.6 方法回顾
15.7 结论
第16章 函数库
16.1 前提条件与学习目标
16.2 引言
16.3 方法
16.4 VDAL通用对话框组件
16.5 结论
第17章 服务包装器
17.1 前提条件与学习目标
17.2 引言
17.3 方法
17.4 INI文件管理器
17.5 方法回顾
17.6 结论
第18章 容器
18.1 前提条件与学习目标
18.2 引言
18.3 方法
18.4 简单容器
18.5 结论
第19章 半持久性对象
19.1 前提条件与学习目标
19.2 引言
19.3 对象的所有权
19.4 虚函数
19.5 对象的确认
19.6 结论
第20章 组件级编程的未来
20.1 前提条件与学习目标
20.2 引言
20.3 支持直接编译
20.4 远程对象
20.5 环境服务
20.6 分层标准和协议独立
20.7 结论
附录A  面向对象设计
A.1 引言
A.2 私有、受保护或公共变量的使用时机
A.3 对象与类
A.4 参数化的构造函数
A.5 抽象封装
A.6 虚基类和多重继承
A.7 C++缺陷
A.8 结论
附录B  Windows GUI编程
B.1 引言
B.2 设备环境
B.3 画笔和画刷
B.4 有用的绘制函数
B.5 缩放和滚动
B.6 位图.图标和其他资源
B.7 结论
附录C  MFC和ATL
C.1 引言
C.2 MFC属性页
C.3 ATL与MFC的区别
C.4 ATL的属性.方法和事件
C.5 Windows固有的图形函数
C.6 无窗口激活
C.7 固定大小的MFC组件
C.8 结论
附录D  在Web上使用ActiveX控件
D.1 引言
D.2 控件安全
D.3 ATL组件的安全标记
D.4 在ATL中支持属性包
D.5 创建INF文件
D.6 创建cab文件
D.7 标记组件
D.8 版本编号
D.9 HTML标签和编程器
D.10 脚本
D.11 授权
D.12 结论

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