第1章 初识Authorware6.x
1.1 Authorware6.x功能概述
1.2 Authorware6.x的编程特征
1.3 Authorware6.x的安装
思考与练习
第2章 文件的基本操作与设置
2.1 文件的基本操作
2.2 文件的设置
2.3 程序的设计
思考与练习
第3章 应用文本和图形图像
3.1 创建或导入演示对象
3.2 编辑文本对象
3.3 自定义文本风格
3.4 创建超文本
3.5 编辑图形对象
3.6 编辑多个对象
3.7 设置对象叠放层次
3.8 加入过渡效果
3.9 检索文件
思考与练习
第4章 对象的擦除与显示
4.1 擦除对象
4.2 延时显示对象
4.3 组合图标
4.4 使用计算图标
思考与练习
第5章 设计简易动画
5.1 使用移动图标
5.2 移动类型
5.3 动画制作实例
思考与练习
第6章 导入多媒体对象
6.1 导入数字化电影
6.2 导入声音
6.3 导入视频信息
6.4 实现媒体同步
思考与练习
第7章 使用变量和函数
7.1 常量、变量、函数和表达式
7.2 函数和变量
7.3 计算图标的作用
7.4 函数的使用方法
7.5 变量的使用方法
7.6 用内置语言实现程序的循环和分支结构
7.7 实例——MPG播放窗口的放大
思考与练习
第8章 创建交互性程序
8.1 交互与交互结构
8.2 使用交互图标
8.3 按钮响应
8.4 编辑按钮和鼠标样式
8.5 热区域响应
8.6 热对象响应
8.7 目标区域响应
8.8 下拉菜单响应
8.9 文本输入响应
8.10 条件响应
8.11 按键响应
8.12 尝试限制响应
8.13 时间限制响应
8.14 事件响应
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第9章 实现程序流程控制
9.1 使用决策图标
9.2 使用框架图标
9.3 使用导航图标
9.4 程序调试技巧
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第10章 使用库和知识对象
10.1 库
10.2 模块
10.3 知识对象简介
10.4 使用知识对象
10.5 知识对象的内部结构
10.6 知识对象和多媒体应用的融合
思考与练习
第11章 文件的打包
11.1 打包前的准备
11.2 文件的属性设置
11.3 “打包”命令的使用
11.4 上网发布
思考与练习
第12章 Authorware 7.0简介
12.1 Authorware 7.0的新增功能
12.2 Authorware 7.0的安装
12.3 运行Authorware 7.0
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