注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书教育/教材/教辅考试计算机考试数据结构Java语言描述(第2版影印版)

数据结构Java语言描述(第2版影印版)

数据结构Java语言描述(第2版影印版)

定 价:¥46.00

作 者: (美)贝利(Duane A. Bailey)著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 大学计算机教育国外著名教材系列
标 签: 数据结构

ISBN: 9787302074151 出版时间: 2003-11-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 514 字数:  

内容简介

  “大学计算机教育国外著名教材系列(影印版)”专题本书为数据结构的教材,讲述如何用开放的、纯面向对象的Java作为描述语言来设计和实现传统的数据结构。全书结构严谨,讲解清晰,提供了大量示例,使读者不仅能学习数据结构的具体实现,而且抽象出一般的设计原则,掌握并灵活运用这些原则,将使读者受益非浅。本书可作为计算机及相关专业的数据结构课程的教材。对于不熟悉Java语言的读者,建议先进行附录B的Java语言学习。

作者简介

暂缺《数据结构Java语言描述(第2版影印版)》作者简介

图书目录

 Preface to First Edition
 Preface to the Second Edition
 Introduction
 0.1  Read Me
 0.2  He Can't Say That, Can He?
 
 1  The Object-Oriented Method
 1.1  Data Abstraction and Encapsulation
 1.2  The Object Model
 1.3  Object-Oriented Terminology
 1.4  A Special-Purpose Class: A Bank Account
 1.5  A General-Purpose Class: An Association
 1.6  Sketching an Example: A Word List
 1.7  Sketching an Example: A Rectangle Class
 1.8  Interfaces
 1.9  Who Is the User?
 1.10 Conclusions
 1.11 Laboratory: The Day of the Week Calculator
 
 2  Comments, Conditions, and Assertions
 2.1  Pre- and Postconditions
 2.2  Assertions
 2.3  Craftsmanship
 2.4  Conclusions
 2.5  Laboratory: Using Javadoc Commenting Vectors
 
 3  Vectors            
 3.1  The Interface
 3.2  Example: The Word List Revisited
 3.3  Example: Word Frequency
 3.4  The Implementation
 3.5  Extensibility: A Feature
 3.6  Example: L-Systems
 3.7  Example: Vector-Based Sets
 3.8  Example: The Matrix Class
 3.9  Conclusions
 3.10 Laboratory: The Silver Dollar Game
 
 4 Design Fundamentals
 4.1  Asymptotic Analysis Tools
 4.1.1  Time and Space Complexity
 4.1.2  Examples
 4.1.3  The Trading of Time and Space
 4.1.4  Back-of-the-Envelope Estimations
 4.2  Self-Reference
 4.2.1  Recursion
 4.2.2  Mathematical Induction
 4.3  Properties of Design
 4.3.1  Symmetry
 4.3.2  Friction
 4.4  Conclusions
 4.5  Laboratory: How Fast Is Java?
 
 5 Sorting
 5.1  Approaching the Problem
 5.2  Selection Sort
 5.3  Insertion Sort
 5.4  Mergesort
 5.5  Quicksoft
 5.6  Radix Sort
 5.7  Sorting Objects
 5.8  Ordering Objects Using Comparators
 5.9  Vector-Based Sorting
 5.10 Conclusions
 5.11 Laboratory: Sorting with Comparators
 
 6  A Design Method
 6.1  The Interface-Based Approach
 6.1.1  Design of the Interface
 6.1.2  Development of an Abstract Implementation
 6.1.3  Implementation
 6.2  Example: Development of Generators
 6.3  Example: Playing Cards
 6.4  Conclusions
 
 7  Iterators
 7.1  Java's Enumeration Interface
 7.2  The Iterator Interface
 7.3  Example: Vector Iterators
 7.4  Example: Rethinking Generators
 7.5  Example: Filtering Iterators
 7.6  Conclusions
 7.7  Laboratory: The Two-Towers Problem
 
 8 Lists
 8.1  Example: A Unique Program
 8.2  Example: Free Lists
 8.3  Partial Implementation: Abstract Lists
 8.4  Implementation: Singly Linked Lists
 8.5  Implementation: Doubly Linked Lists
 8.6  Implementation: Circularly Linked Lists
 8.7  Implementation: Vectors
 8.8  List Iterators
 8.9  Conclusions
 8.10 Laboratory: Lists with Dummy Nodes
 
 9  Linear Structures
 9.1  Stacks
 9.1.1  Example: Simulating Recursion
 9.1.2  Vector-Based Stacks
 9.1.3  List-Based Stacks
 9.1.4  Comparisons
 9.2  Queues
 9.2.1  Example: Solving a Coin Puzzle
 9.2.2  List-Based Queues
 9.2.3  Vector-Based Queues
 9.2.4  Array-Based Queues
 9.3 Example: Solving Mazes
 9.4  Conclusions
 9.5  Laboratory: A Stack-Based Language
 9.6  Laboratory: The Web Crawler
 
 10 Ordered Structures
 10.1 Comparable Objects Revisited
 10.1.1 Example: Comparable Ratios
 10.1.2 Example: Comparable Associations
 10.2 Keeping Structures Ordered
 10.2.1 The OrderedStructure Interface
 10.2.2 The Ordered Vector and Binary Search
 10.2.3 Example: Sorting Revisited
 10.2.4 A Comparator-based Approach
 10.2.5 The Ordered List
 10.2.6 Example: The Modified Parking Lot
 10.3 Conclusions
 10.4 Laboratory: Computing the "Best Of"
 
 11 Binary Trees
 11.1 Terminology
 11.2 Example: Pedigree Charts
 11.3 Example: Expression Trees
 11.4 Implementation
 11.4.1 The BinaryTree Implementation
 11.5 Example: An Expert System
 11.6 Traversals of Binary Trees
 11.6.1 Preorder Traversal
 11.6.2 In-order Traversal
 11.6.3 Postorder Traversal
 11.6.4 Level-order Traversal
 11.6.5 Recursion in Iterators
 11.7 Property-Based Methods
 11.8 Example: Huffman Compression
 11.9 Example Implementation: Ahnentafel
 11.10Conclusions
 11.11Laboratory: Playing Gardner's Hex-a-Pawn
 
 12 Priority Queues
 12.1 The Interface
 12.2 Example: Improving the Huffman Code
 12.3 A Vector-Based Implementation
 12.4 A Heap Implementation
 12.4.1 Vector-Based Heaps
 12.4.2 Example: Heapsort
 12.4.3 Skew Heaps
 12.5 Example: Circuit Simulation
 12.6 Conclusions
 12.7 Laboratory: Simulating Business
 
 13 Search Trees
 13.1 Binary Search Trees
 13.2 Example: Tree Sort
 13.3 Example: Associative Structures
 13.4 Implementation
 13.5 Splay Trees
 13.6 Splay Tree Implementation
 13.7 An Alternative:Red-Black Trees
 13.8 Conclusions
 13.9 Laboratory: Improving the BinarySearchTree
 
 14 Maps
 14.1 Example Revisited: The Symbol Table
 14.2 The Interface
 14.3 Simple Implementation: MapList
 14.4 Constant Time Maps: Hash Tables
 14.4.1 Open Addressing
 14.4.2 External Chaining
 14.4.3 Generation of Hash Codes
 14.4.4 Hash Codes for Collection Classes
 14.4.5 Performance Analysis
 14.5 Ordered Maps and Tables
 14.6 Example: Document Indexing
 14.7 Conclusions
 14.8 Laboratory: The Soundex Name Lookup System
 
 15 Graphs
 15.1 Terminology
 15.2 The Graph Interface
 15.3 Implementations
 15.3.1 Abstract Classes Reemphasized
 15.3.2 Adjacency Matrices
 15.3.3 Adjacency Lists
 15.4 Examples: Common Graph Algorithms
 15.4.1 Reachability
 15.4.2 Topological Sorting
 15.4.3 Transitive Closure
 15.4.4 All Pairs Minimum Distance
 15.4.5 Greedy Algorithms
 15.5 Conclusions
 15.6 Laboratory: Converting Between Units
 
 A Answers
 A.1 Solutions to Self Check Problems
 A.2 Solutions to Odd-Numbered Problems
 
 B Beginning with Java
 B.1 A First Program
 B.2 Declarations
 B.2.1  Primitive Types
 B.2.2  Reference Types
 B.3 Important Classes
 B.3.1  The ReadStream Class
 B.3.2  The PrintStream Class
 B.3.3  Strings
 B.4 Control Constructs
 B.4.1  Conditional Statements
 B.4.2  Loops
 B.5 Methods
 B.6 Inheritance and Subtyping
 B.6.1  Inheritance
 B.6.2  Subtyping
 B.6.3  Interfaces and Abstract Classes
 B.7 Use of the Assert Command
 B.8 Use of the Keyword Protected
 
 C Collections
 C.1 Collection Class Features
 C.2 Parallel Features
 C.3 Conversion
 
 D Documentation
 D.1 Structure Package Hierarchy
 D.2 Principles
 
 E Environments
 E.1  Downloading Software
 E.2 Creating Libraries
 E.3 Creating Project Stationery
 
 F Further Reading
 
 G Glossary
 Index

本目录推荐