注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Authorware如何用好Authorware5.03

如何用好Authorware5.03

如何用好Authorware5.03

定 价:¥21.00

作 者: 新时代工作室编著
出版社: 青岛出版社
丛编项:
标 签: 软件工具

ISBN: 9787543621954 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 176页 字数:  

内容简介

  本书针对Authorware使用中的难点逐个展开解说,并通过实际制作一个完整的多媒体展示程序,引导您在轻松快捷的操作过程中,了解并掌握Authorware制作的基本知识。激发您创作更复杂、更精彩的多媒体程序的灵感。至少,您会发现您已经会设计并制作一般的多媒体应用程序啦!

作者简介

暂缺《如何用好Authorware5.03》作者简介

图书目录

第1章 日出东山
1.1 流程线的制作
1.2 日出东山的说明文字
1.3 “黎明前”场景的设计与制作
1.4 “天色渐亮”过程的制作
1.5 绘制太阳图案的步骤
第2章 显示效果与动画设计
2.1 过渡显示效果的设置
2.1.1 显示效果设置的步骤
2.1.2 设置对象的显示属性
2.1.3 对象的过渡显示效果
2.2 对象的定位显示
2.2.1 定位属性的设置
2.2.2 将显示对象设置为可移动的对象
2.3 对象消失的过渡效果
2.4 “等待”图标与程序的暂停设置
2.4.1 设置程序的暂停和结柬暂停的响应方式
2.4.2 设置暂停时的图形界面
2.5 动画设计的基本步骤
2.5.1 动画的分类
2.5.2 动画设计的基本步骤
2.5.3 显示对象的运动层
2.5.4 目标移动的并发性
2.5.5 移动目标的类型
2.6 五种动画设计范例
2.6.1 固定终点的动画设计
2.6.2 沿直线定位的动画设计
2.6.3 沿X-Y平面定位的动画设计
2.6.4 固定路径的动画设计
2.6.5 沿路径定位的动画
2.7 日出东山之二
第3章 声音、数字电影及视频的集成
3.1 多媒体信息、集成应用概述
3.2 声音的录制
3.3 声音文件的加入
3.3.1 可用的声音文件类型
3.3.2 声音的加入
3.4 数字电影的加入
3.4.1 数字电影的加入
3.4.2 数字电影的编辑和控制
3.5 视频的加入
3.5.1 视频信息引入的步骤
3.5.2 播放区大小的设置
3.5.3 视频的设置与控制
3.6 日出东山之三
第4章 人机交互设计
4.1 概述
4.1.1 人机交互的类型
4.1.2 使用“交互”图标的步骤
4.1.3 典型的交互作用分支结构及其提供的信息
4.2 “交互”图标的编辑与设立
4.3 按钮、按键和下拉式菜单响应
4.3.1 按钮响应的创建
4.3.2 按钮响应的一般属性
4.3.3 响应按钮的选择与定制
4.3.4 按钮响应示例
4.3.5 按键响应的创建
4.3.6 下拉式菜单响应的创建
4.4 热区和对象热区响应
4.4.1 热区响应的建立
4.4.2 对象热区响应区的建立
4.5 目标区响应的设置
4.5.1 建立目标区响应
4.5.2 示例
4.6 文本输入响应的设置
4.6.1 文本输入响应的内容
4.6.2 文本输入的响应流程图的创建
4.6.3 编辑文本输入响应的属性
4.7 重试限制响应和时间限制响应
4.7.1 重试限制响应
4.7.2 时间限制响应
4.8 条件响应的设置
4.8.1 条件响应设置的内容
4.8.2 设置条件响应的属性
4.8.3 条件响应的应用举例
4.9 事件响应的设置
4.9.1 事件响应的内容和建立步骤
4.9.2 事件响应属性的设置
4.10 日出东山之四
4.10.1 整理流程图标
4.10.2 制作数字电影
第5章 流程的页管理设计
5.1 概述
5.1.1 “框架”图标与页的建立
5.1.2 “导览”图标与页的链接
5.1.3 “决策”图标与分支路径的实现
5.2 页管理的创建
5.2.1 创建页管理的一般步骤和基本要领
5.2.2 翻页结构的创建
5.2.3 定制翻页工具栏
5.3 利用“导览”图标实现定向链接四
5.3.1 与指定页的链接
5.3.2 页间浏览的设置
5.3.3 回到先前页的设置
5.3.4 链接到表达式对应的页
5.3.5 可查找页的链接设置
5.4 超文本链接的设置
5.4.1 超文本链接的意义
5.4.2 热文本类型的定制
5.4.3 应用所定义的超文本类型
5.4.4 设置超文本对象的链接方式
5.5 分支路径的设置
5.5.1 设置分支路径的步骤
5.5.2 顺序分支的实现
5.5.3 随机分支的实现
5.5.4 计算分支的实现
5.6 日出东山之五
第6章 变量、函数和表达式的应用
6.1 概述
6.1.1 变量、函数和表达式及其在程序中的应用
6.1.2 变量的应用分类
6.1.3 函数的应用分类
6.1.4 表达式和语句
6.2 “运算”图标的使用
6.2.1 “运算”图标在流程中的应用
6.2.2 查看图标中的变量和函数
6.3 变量和函数在程序中的应用
6.3.1 变量的存储类型
6.3.2 系统变量的使用
6.3.3 自定义变量的创建
6.3.4 函数的调用和返回值
6.3.5 系统函数在程序中的使用
6.4 系统变量的功能分类与应用
6.4.1 文件的操作与管理的变量
6.4.2 决策判断变量
6.4.3 框架管理变量
6.4.4 图标管理变量
6.4.5 交互管理变量
6.4.6 图形管理变量
6.4.7 时间管理变量
6.4.8 常规变量
6.4.9 视频管理变量
6.5 系统函数的功能分类与应用
6.5.1 编程语言、数学运算和字符管理函数的应用
6.5.2 绘图函数和常规函数的使用
6.5.3 文件管理函数和时间管理函数的应用
6.5.4 框架管理函数和跳转函数
6.5.5 图标管理函数和平台管理函数
6.5.6 视频管理函数和网络管理函数
6.5.7 表操作函数和OLE操作函数
6.6 运算符和表达式
6.6.1 Authorware的运算符
6.6.2 表达式
6.7 条件语句和循环语句
6.7.1 条件语句
6.8 日出东山之六
6.8.1 为电影播放加入控制
6.8.2 用户留言的制作
第7章 模块和库的创建与使用
7.1 概述
7.1.1 模块
7.1.2 库
7.2 模块的创建和使用
7.2.1 模块的创建
7.2.2 模块的加载和卸载
7.2.3 模块的粘贴和使用
7.3 库的创建和使用
7.3.1 库的创建和编辑
7.3.2 库的使用和链接关系的建立
第8章 Authorware文件的发行
8.1 文件的打包
8.1.1 一般的打包
8.1.2 库文件的单独打包
8.2 路径的设置
8.2.1 缺省路径的设置
8.2.2 自己指定路径
8.3 打包文件的压缩处理与上网发行
8.3.1 Afterburner的菜单
8.3.2 使用Afterburner处理打包文件
8.4 总结
8.4.1 软件的创作构思与设想
8.4.2 软件的具体流程设计与模块化分工
8.4.3 多媒体素材的制作与搜集
8.4.4 具体的制作过程
8.4.5 软件的试运行
8.4.6 软件的发行
第9章 综合实例精讲
9.1 开始部分
9.2 主体部分
9.3 数学分支
9.4 体育模块
9.5 帮助模块

本目录推荐