目录
第1章 3D Studio MAX外挂简介
1.l 什么是外挂
1.2 外挂的分类
1.3 使用外挂
1.4 查看外挂的使用
第2章 造树工厂
2.l 简介
2.2 确定树型
2.3 生成主干
2.4 生成树枝
2.5 生成树叶
2.6 生成花果
2.7 为树型指定贴图
2.8 生成一组树
2.9 树的动画
2.10 实例——创建柳树
第3章 沙漠风暴
3.l 简介
3.2 初识沙暴
3.3 发射器(制作对象分解动画)
3.4 目标
3.5 粒子
3.6 沙暴中的材质和贴图
3.7 实例——自由的小精灵
第4章 模拟电光
4.l 闪电
4.2 应用发光
4.3 使用材质模拟电光
第5章 高山丛林
5.l 用TERRAIN制作山地
5.2 MOUNTAIN外挂
5.3 生成丛林
5.4 在崎岖表面放置对象
5.5 空中旅游——练习山地和丛林
第6章 变形球系统
6.l 粘土大师
6.2 变形肌肉
第7章 毛发生成器
7.l 简介
7.2 相关外挂
7.3 初试毛发生成器
7.4 使用详解
7.5 实例训练——长发飘飘
第8章 日常生活
8.l 阶梯简介
8.2 创建阶梯
8.3 制作波音747客机
8.4 生成云层
8.5 创建立体动画
第9章 Ishani的变形修改器
9.l 简介
9.2 膨胀
9.3 弯曲(Pinch)和旋转(Spin)
9.4 腐化(Decay)和融化(Melt)
第10章 海螺和贝壳
10.l 简介
10.2 使用 TWistorama修改器
10.3 制作海螺
10.4 Blur的噪音材质外挂
10.5 测试卷曲时的受力
第11章 带刺的圆柱
11.l 简介
11.2 初试路径圆柱对象
11.3 Pathdeform修改器
11.4 Pathcylinder的独特性质
11.5 刺青藤缠树动画
第12章 万变霓裳
12.l 简介
12.2 应用衣物模拟
12.3 使用详解
12.4 汽车蒙布动画
第13章 控制中的外挂
13.l 滚动控制
13.2 创建轮子动画
13.3 火车动画
13.4 粒子控制器
第14章 潘多拉的盒子
14.l 简介
14.2 熟悉潘多拉
14.3 使用样条来发射潘多拉粒子
14.4 模拟放礼花
14.5 模拟带烟的火焰
第15章 粒子特效
15.l 制作水流动画
15.2 Particle Combustion环境效果
15.3 制作点燃的香烟
15.4 与粒子系统有关的材质外挂
第16章 烈火风暴
16.1 Fire外挂
16.2 烈火风暴简介
16.3 初炼烈火
16.4 熊熊燃烧的烈火
第17章 材质中的外挂
17.l 模拟下雨时水面的涟漪
17.2 在对象指定部分发光
17.3 使用ColorCorrect对贴图进行调色
17.4 增强的棋盘材质
17.5 水银贴图
第18章 后置处理及渲染特效
18.1 Effect Ware的后置处理外挂
18.2 渲染特效中的外挂
第19章 趣味外挂
19.l 数字对象
19.2 蜘蛛网
19.3 莫比乌斯怪圈
19.4 立体画
19.5 动画的启动画面
第20章 辅助工具
20.l 搜集位图
20.2 可修改的虚拟体
20.3 测量场景灯光
20.4 解决配乐难题
20.5 绘图变形
20.6 绘制贴图
20.7 格式转换外挂