第1章 多媒体系统
1. 1 认识多媒体
1. 1. 1 什么是多媒体(Multimedia)
1. 1. 2 多媒体计算机系统
1. 1. 3 计算机多媒体系统的应用
1. 1. 4 多媒体制作软硬件工具
1. 1. 5 多媒体编辑系统
1. 2 个人计算机的多媒体功能
1. 2. 1 Windows 98的娱乐功能
1. 2. 2 播放VCD影片
1. 2. 3 Microsoft DirectX技术
1. 3 CD播放器
1. 3. 1 最现代化的音响一自动摇放音乐CD
1. 3. 2 启动CD播放器
1. 3. 3 CD播放方式与时间显示
1. 3. 4 输入音乐CD的相关数据
1. 4 音量控制
1. 4. 1 调节音量大小
1. 4. 2 音源的分类
1. 4. 3 设置音量控制的内容
1. 5 媒体播放机
1. 5. 1 启动媒体播放机
1. 5. 2 选择媒体的种类
1. 5. 3 打开媒体文件
1. 6 录音机
1. 6. 1 启动录音机
1. 6. 2 设置声音的来源和音量
1. 6. 3 自行检查录音功能是否正常
1. 6. 4 调整声音的效果
1. 6. 5 录音机的声音编辑功能
1. 7 关于多媒体,
1. 7. 1 多媒体的相关名词
1. 7. 2 设置自动播放CD
1. 7. 3 设置启动Windows的声音
1. 7. 4 取消光盘驱动器的自动执行功能
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第2章 认识Director 7.0
2. 1 Dbector 7. 0简介
2. 1. 1 Director的发展沿革
2. 1. 2 Director 7. 0的功能特色
2. 1. 3 启动Director 7. 0
2. 2 演出的舞台Stage
2. 2. 1 显示与关闭舞台
2. 2. 2 设置舞台的型式和尺寸
2. 2. 3 设置舞台的位置
2. 2. 4 设置舞台的背景颜色
2. 3 Control Panel
2. 3. 1 显示与关闭Control Panel
2. 3. 2 Conbo1Panel的按键
2. 4 演员表Cast
2. 4. 1 打开与关闭Cast窗口
2. 4. 2 认识Cast窗口
2. 4. 3 演员的类型
2. 4. 4 设置Cast窗口的型式
2. 4. 5 打开新的Cast窗口
2. 5 编排窗口Score
2. 5. 1 打开与关闭Score窗口
2. 5. 2 认识Score窗口
2. 5. 3 打开与关闭特殊通道
2. 5. 4 设置分镜格显示的比率
2. 5. 5 设置分镜的颜色
2. 6 关于Director
2. 6. 1 载入影片文件
2. 6. 2 播放影片
2. 6. 3 保存影片
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第3章
3. 1 制作演员的方法
3. 1. 1 Paint演员
3. 1. 2 Vector Shape演员
3. 1. 3 Text演员
3. 1. 4 插入图形演员
3. 1. 5 插入声音演员
3. 1. 6 插入影片演员
3. 1. 7 移动演员
3. 1. 8 复制演员
3. 1. 9 删除演员
3. 2 安排演出的演员
3. 2. 1 把演员拖动到舞台上
3. 2. 2 把一般演员拖动到Score窗口
3. 2. 3 把声音演员拖动到Score窗口
3. 2. 4 调整演员的大小
3. 2. 5 调整演员的位置
3. 2. 6 复制舞台上的Sprite
3. 3 Sprite的编辑技巧
3. 3. 1 调整Sprite显示的时间
3. 3. 2 调整Sprite的显示时序
3. 3. 3 对齐舞台上的Sprite
3. 3. 4 微调舞台上的Sprite
3. 3. 5 设置Sprite的旋转角度
3. 3. 6 在Cast窗口中选择多个Cast
3. 3. 7 在Score窗口中选择多个Sprite
3. 3. 8 复制Score窗口中的Sprite
3. 3. 9 删除Sprite
3. 3. 10 插入Keyframe
3. 3. 11 调整Keyframe的位置
3. 3. 12 删除Keyframe
3. 3. 13 反转Sprite的移动
3. 4 设置Sprite的属性
3. 4. 1 设置Sprite的Ink模式
3. 4. 2 设置Sprite为Trails(留下轨迹)
3. 4. 3 设置Sprite的Blend(混成)
3. 5 关于编辑技巧
3. 5. 1 在舞台上调整Ksyframe
3. 5. 2 设置演员出现的方式
3. 5. 3 建立外部的Cast文件
3. 5. 4 设置演员的编辑程序
3. 5. 5 设置中文文字演员的显示模式
3. 5. 6 设置Sprite的Frame个数
3. 6 应用范例
3. 6. 1 片头设计
3. 6. 2 神奇的魔术师
3. 6. 3 声波
3. 6. 4 宝宝的相片集
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第4章
4. 1 直线运动
4. 1. 1 大小不变
4. 1. 2 大小改变
4. 1. 3 Sprite同步运动
4. 2 曲线运动
4. 2. 1 平滑曲线
4. 2. 2 圆形运动
4. 3 演员的变形
4. 3. 1 扭曲的演玉
4. 3. 2 滚动的演员
4. 4 影片演员
4. 4. 1 把动态的Sprite变成影片演员
4. 4. 2 影片演员的直线运动
4. 4. 3 影片演员的曲线运动
4. 4. 4 插入影片文件
4. 4. 5 插入QuickTime VR影片文件
4. 5 关于动画
4. 5. 1 逐渐消失的演员
4. 5. 2 调整Sprite的次序
4. 5. 3 从网络上取得动画文件(gifs文件)
4. 5. 4 把gifs文件转换到Director中
4. 6 应用范例
4. 6. 1 原子图
4. 6. 2 园中飞舞的小鸟
4. 6. 3 旋转棋
4. 6. 4 跑马灯效果的文字
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第5章 交互式影片设计
5. 1 画面流向控制
5. 1. 1 设置影片重复播放
5. 1. 2 设置重复格放同一画面(停格)
5. 1. 3 按鼠标左键到下一个画面
5. 1. 4 按任意键到下一个画面
5. 1. 5 声音播完后到下一个画面
5. 2 常用事件与交互设计
5. 2. 1 指定播放声音
5. 2. 2 设置用鼠标按一下演员的反应
5. 2. 3 设置鼠标经过演员时的反应
5. 2. 4 变更鼠标
5. 2. 5 自制动态彩色光标
5. 3 菜单设计
5. 3. 1 静态式菜单设计
5. 3. 2 隐藏式菜单设计
5. 4 声音的控制技巧
5. 4. 1 声音播放的控制
5. 4. 2 制作含有提示点的声音
5. 4. 3 声音与影片同步播放
5. 5 影片进阶控制
5. 5. 1 指定播放起始画面
5. 5. 2 串接影片文件
5. 5. 3 play movie与go to movie
5. 6 关于交互影片
5. 6. 1 The mousecast命令的应用
5. 6. 2 编辑Lingo命令
5. 6. 3 清除Sprite的行为模式(Behavior)
5. 6. 4 关于Lingo Script的类别
5. 6. 5 常用的流向控制命令
5. 7 应用范例
5. 7. 1 婚纱照片展示
5. 7. 2 “快乐音乐教室”教学游戏菜单设计之一
5. 7. 3 “快乐音乐教室”教学游戏菜单设计之二
5. 7. 4 挑选水果
5. 7. 5 龟兔赛跑
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第6章 Behavior与交互设计
6. 1 Behavior程序库
6. 1. 1 认识Behavior程序库
6. 1. 2 更换中文版的Behavior程序库
6. 2 Behavior程序库的使用方法
6. 2. 1 把行为拖动到ScriptChannel
6. 2. 2 把行为拖动到Sprite上
6. 2. 3 修改Behavior的特性
6. 3 Behavior程序库的综合应用
6. 3. 1 拼图DIY
6. 3. 2 认识水果
6. 3. 3 飞舞的小白球
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第7章
7. 1 认识Paint窗口
7. 1. 1 启动与关闭Paint窗口
7. 1. 2 认识Paint窗口环境
7. 1. 3 绘图工具的操作方法
7. 1. 4 图形的选取
7. 1. 5 图形的复制与删除
7. 2 绘图工具
7. 2. 1 认识工具按钮
7. 2. 2 色墨效果
7. 2. 3 渐变色
7. 2. 4 图形样式
7. 3 认识Vector Shape窗口
7. 3. 1 制作一个Vector Shape
7. 3. 2 编辑Vector Shape
7. 4 关于Paint窗口
7. 4. 1 设置图形演员的相关信息
7. 4. 2 把天才画家的图形复制到Cast窗口中
7. 5 应用范例
7. 5. 1 制作“几何图形”
7. 5. 2 制作渐变色演员
7. 5. 3 制作“Director”字样
7. 5. 4 制作特殊文字
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第8章 演员制作工具Text & Tool
8. 1 Text窗口的认识与操作
8. 1. 1 打开与关闭Text窗口
8. 1. 2 认识Text窗口
8. 1. 3 设置文字演员的属性
8. 1. 4 设置文字的颜色
8. 2 Tool工具箱的认识与操作
8. 2. 1 打开与关闭Too1工具箱
8. 2. 2 Too1工具箱的认识
8. 3 演员实作练习
8. 3. 1 制作文字演员
8. 3. 2 制作形状演员
8. 3. 3 制作按钮
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第9章 影片的测试与包装
9. 1 影片的测试与调试
9. 1. 1 用Message窗口查看变量的变化
9. 1. 2 用watcher窗口侦查变量的变化
9. 1. 3 用Debugger窗口调试
9. 2 影片的包装
9. 2. 1 产生独立的Projector影片
9. 2. 2 产生视频影片
9. 2. 3 打印影片
9. 2. 4 产生Shockwave影片
9. 2. 5 产生JavaApplet影片
9. 3 关于测试与包装
9. 3. 1 影响播放速度的原因
9. 3. 2 在Director中载入与裁剪视频影片
9. 3. 3 在影片中播放影片
9. 3. 4 用Director的影片链接Excel的图表
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第10章 互联网上的Shockwave
10. 1 Shockwave
10. 1. 1 什么是Shockwave
10. 1. 2 用网络自动安装Shockwave
10. 1. 3 用Windows 98光盘来安装Shockwave
10. 2 游览Shockwave站点
10. 2. 1 Shockwave导览中心
10. 2. 2 好玩的多媒体游戏
10. 2. 3 Macromedia的多媒体中心
10. 2. 4 Yahoo的Shockwave搜寻站点
10. 3 Shockwave多媒体教学站点
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第11章
11. 1 把Shockwave影片放到Home Page中
11. 1. 1 使用Aaershock编辑HTML文件
11. 1. 2 用浏览器测试HTML文件
11. 1. 3 用WS FTP把文件传送到站点上
11. 1. 4 检查站点上的影片
11. 2 多媒体交互网页
11. 2. 1 建立网页链接
11. 2. 2 建立影片链接
11. 2. 3 从网络上更新文字数据
11. 2. 4 可更换内容的走马灯影片
11. 3 关于多媒体网页
11. 3. 1 设置UNIX Server的Shockwave服务
11. 3. 2 设置Shockwave的数据流选项
11. 3. 3 上网寻找关于Shockwave的数据
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第12章
12. 1 连连看
12. 1. 1 影片编辑
12. 1. 2 交互设计
12. 2 选择题设计
12. 2. 1 影片编辑
12. 2. 2 交互设计
12. 3 填充计算题库设计
12. 3. 1 影片编辑
12. 3. 2 交互设计
12. 4 拼图游戏
12. 4. 1 影片编辑
12. 4. 2 交互设计
12. 5 自制电子书一音乐家的故事
12. 5. 1 影片编辑
12. 5. 2 交互设计
12. 6 记忆力游戏
12. 6. 1 影片编辑
12. 6. 2 交互设计
12. 7 智慧盘
12. 7. 1 影片编辑
12. 7. 2 交互设计
12. 8 键盘打字练习游戏
12. 8. 1 影片编辑
12. 8. 2 交互设计
12. 9 数据保存与成绩排行
12. 9. 1 影片编辑
12. 9. 2 交互设计
12. 10 MIDI音乐点唱机
12. 10. 1 影片编辑
12. 10. 2 交互设计
12. 11 发射飞弹游戏一面向对象程序设计(OOP)
12. 11. 1 影片编辑
12. 11. 2 交互设计
12. 12 虚拟现实QTVR
12. 12. 1 影片编辑
12. 12. 2 交互设计
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附录A Lingo的事件程序
附录B 常用Lingo字典