目 录
第1章 VisualC++6.0开发环境
1.1VisualC++6.0的安装
1.2VisualC++6.0主窗口
1.3工具栏
1.4菜单栏
1.5VisualC+6.0项目与项目工具区
1.6VisualC++6.0资源与资源编辑器
1.7小 结
第2章 使用Visual C++6.0语言
2.1VisualC 6.0语句与语句块
2.2VisualC++6.0保留字和操作符
2.3VisualC++6.0标识符
2.4常量与变量
2.5Visua1C++6.0中的类型
2.6类类型
2.7编译指令
2.8注 释
2.9小 结
第3章 控制结构与数组
3.1分支控制结构
3.2循环控制结构
3.3数 组
34小 结
第4章 函 数
4.1函数和类方法的定义
4.2内联函数
4.3函数和类方法的参数
4.4函数和类方法的返回值
4.5函数和类方法的调用
4.6小 结
第5章 指针与引用
5.1指针的概念
5.2指针运算
5.3多级指针
5.4指针和数组
5.5指针和动态内存分配
5.6引用
5.7类型定义
5.8指针和函数
5.9特殊的指针与复杂说明
5.10小 结
第6章 结构与链表
6.1结构说明
6.2结构和指针
6.3结构与函数
6.4复杂结构与链表
6.5小 结
第7章 进入面向对象程序设计的新天地
7.1构造函数和析构函数
7.2数据成员的初始化
7.3赋 值
7.4const修饰的成员函数
7.5重 载
7.6继 承
7.7应用程序实例
7.8异常处理基础
7.9小 结
第8章 文件与输入输出流类
8.1标准文件类型
8.2非缓冲文件
8.3标准Windows文件管理函数
8.4文件I/O流类
8.5MFC文件类CFile
8.6小 结
第9章 Windows和MFC应用程序
9.1应用程序向导AppWizard
9.2应用程序类与源文件的组织
9.3程序运行过程分析
9.4窗口类
9.5更新用户界面
9.6小 结
第10章 文档与视图结构
10.1窗口类
10.2文档与视图结构
10.3消息与命令的处理
10.4MFC的数组类
10.5响应鼠标事件
10.6小 结
第11章 GDL与文本处理
11.1设备场境
11.2绘图工具
11.3绘图函数
11.4映射模式与绘图模式
11.5CString类
11.6文本处理
11.7小 结
第12章 使用对话框与控件
12.1对话框
12.2创建模式对话框
12.3在对话框中使用控件
12.4通用对话框
12.5小 结