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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX数字角色动画设计秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

数字角色动画设计秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

数字角色动画设计秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

定 价:¥68.00

作 者: 李九宏编写
出版社: 北京电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 2002影视艺术新媒体丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787900088130 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+CD1片 页数: 416 字数:  

内容简介

  这是一本关于影视艺术新媒体的技术书。作者精心设计12种模型和11种动画,详细描述3ds max4与其他图形工具完美配合制作名品角色和动画的方法和技巧。《数字角色动画设计秘笈》由15课构成,主要内容包括电脑影视的制作过程和计算机图形图像技术基础知识,三维动画的制作理论,如何制作一套完整的动画,介绍12种模型与11种动画的设计制作过程,并进行了理论分析。造型的类型丰富多样,包括人物造型(外星领袖布鲁克、外星机器人,战斗英雄和女英雄)、建筑造型(后高技派机器人建筑、后现代化金字塔建筑、城市废墟)和兵器造型(外星舰队、直升飞机、坦克)等,三维动画包括人物动画、兵器动画和火焰动画等。最后介绍了视频剪辑、配乐剪辑和动画合成输出。《数字角色动画设计秘笈》以3ds max 4.0三维动画制作软件为主线,穿插应用了Adobe After Effects 5.0视频编辑软件、Poser 4.0三维人物制作软件、Adobe Photoshop 6.0平面图像处理软件和Adobe Premiere 6.0视频编辑软件,为读者全面了解动画的制作流程和掌握三维动画技术铺平了道路。《数字角色动画设计秘笈》不仅仅在于视频软件之间的混合应用,也体现在运用简单的技巧制作较为复杂的视觉图像,同时技术与理论的相互结合,通过实战练习学习三维动画的技巧和方法。《数字角色动画设计秘笈》适用于初级、中级用户,三维模型和三维动画制作人员,对高级用户也具有参考价值,同时还可用作社会电脑动画培训班的教材。本版CD内容为各课实例所需的贴图、模型、场景文件和动画文件。

作者简介

暂缺《数字角色动画设计秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0》作者简介

图书目录

第1课 神秘的三维世界
1.1 迪斯尼新作《恐龙》技术大揭密
1.2 计算机图形艺术
1.3 后期制作过程(Post Production)
1.4 影视动画制作人员
1.5 总结
第2课 三维动画创作艺术
2.1 了解人的视觉
2.2 研究色彩理论
2.3 分析运动原理
2.4 总结
第3课 恐怖的外星舰队——模型设计
3.1 创建天蟹号
3.2 创建外星领袖布鲁克
3.3 设计奇妙组合
3.4 创建星空
3.5 保存文件
3.6 总结
第4课 恐怖的外星舰队——动画设计
4.1 故事板
4.2 创建外星舰队场景灯光
4.3 吸血鬼布鲁克后期特效
4.4 紫红色的尘气后期特效
4.5 “天蟹号”后期特效
4.6 外星舰队动画设置
4.7 渲染动画
4.8 总结
第5课 血腥的外星机器人——模型设计
5.1 创建外星机器人
5.2 创建沙漠
5.3 创建大空
5.4 创建飞弹
5.5 设计奇妙组合
5.6 总结
第6课 血腥的外星机器人——动画设计
6.1 故事板
6.2 创建场景灯光
6.3 外星机器人行走动画设计
6.4 飞弹位移动画设计
6.5 设置飞弹后期特效
6.6 击倒外星机器人动画设计
6.7 火焰动画设计
6.8 外星机器人布局设计
6.9 渲染动画
6.10 总结
第7课 地球城市——模型设计
7.1 建后高技派机器人建筑
7.2 创建后现代派金字塔型建筑
7.3 创建场景辅助性建筑
7.4 创建场景灯光
7.5 火焰设计
7.6 总结
第8课 直升机战斗纵队——模型设计
8.1 创建直升机身体部分
8.2 创建螺旋桨
8.3 利用NURBS技术创建小螺旋桨
8.4 导弹组合
8.5 创建轮子
8.6 总结
第9课 直升机战斗纵队——动画设计
9.1 故事报
9.2 引入直升机模型
9.3 螺旋桨动画设计
9.4 直升机飞行动画设计
9.5 渲染动画
9.6 在Adobe After Effects 5.0中制作动画特殊效果
9.7 总结
第10课 坦克战斗纵队——模型设计
10.1 运用Editable Poly技术创建坦克身体部分
10.2 创建坦克链子
10.3 创建坦克轮板
10.4 在Adobe Photoshop 6.0中绘制精彩贴图
10.5 编辑坦克轮板精彩材质
10.6 设计坦克奇妙组合
10.7 总结
第11课 坦克战斗纵队——动画设计
11.1 故事板
11.2 引入坦克模型
11.3 运用Path Deform设计坦克链子动画
11.4 坦克行走动画设计
11.5 建筑物爆炸动画设计
11.6 雾的精彩动画设计
11.7 渲染动画
11.8 在Adobe After Effects 5.0中制作闪电动画效果
11.9 总结
第12课 城市废墟——模型/动画设计
12.1 故事板
12.2 场景布局设计
12.3 城市废墟模型设计
12.4 引入坦克模型
12.5 设计直升机坠毁模型
12.6 城市废墟精彩组合
12.7 设计城市废墟精彩动画
12.8 渲染动画
12.9 总结
第13课 进入Poser 4.0设计英雄头像动画
13.1 故事板
13.2 设计英雄模型
13.3 英雄头像动画设计
13.4 动画输出
13.5 总结
第14课 战斗大英雄——模型/动画设计
14.1 故事板
14.2 进入Poser 4.0设计女英雄模型
14.3 冲锋枪/子弹模型设计
14.4 城市废墟组合设计
14.5 子弹动画设计
14.6 冲锋枪枪口火光动画设计
14.7 战斗女英雄旋转动画设计
14.8 渲染动画
14.9 总结
第15课 进入Adobe Premiere 6.0进行视频剪辑、配乐
15.1 Adobe Premiere 6.0视频软件的特性
15.2 视频剪辑
15.3 配乐剪辑
15.4 动画合成输出
15.5 总结

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