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3ds max 6动画与视觉效果技巧

3ds max 6动画与视觉效果技巧

定 价:¥45.00

作 者: (美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译;杨亚涛译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787121000775 出版时间: 2004-08-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 435 字数:  

内容简介

  本书的内容已完全更新为3ds max第6版的增强功能和新特性,并且基于完全用max完成的电影项目的创建,包括所有视觉效果和动画技术。从基础的概述开始,读者将学习动画和视觉效果使用的关键特性,学习动画电影摄制的基础知识,并通过详细的教程了解建筑物、环境和人物的建模;之后读者将深入动画技术领域,包括人物骨骼的设置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到场景动画、视觉效果、材质和纹理以及灯光和渲染;最后以对character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的详细介绍结束。本书适用于动画设计和电影视觉效果制作专业技术人员,也可供相关培训机构作为教材使用。

作者简介

暂缺《3ds max 6动画与视觉效果技巧》作者简介

图书目录

第1章  3dsmax 6动画和视觉效果的要素
  1.1  艺术的状态
  1.2  动画特征
  1.3  面部和唇部的同步动画
  1.4  界面特征
  1.5  视觉效果特征
  1.6  模型特征
  1.7  材料编辑器
  1.8  渲染,光线映照,全局照明
  1.9  插件
  1.10  MAXScript和其他功能
  1.11  制作流水线
  1.12  小结
第2章  计算机动画电影制作
  2.1  电影设计
  2.2  前期制作
  2.3  电影情节串连图板
  2.4  艺术指导
  2.5  制作设计
  2.6  人物的设计
  2.7  环境设计
  2.8  视觉效果的设计
  2.9  制作
  2.10  后期制作
  2.1l  小结
第3章  制作环境、建筑物、外星人模型
  3.1  制作电影中的模型
  3.2  泰坦神城
  3.3  建造一个风景区
  3.4  教程3.1  在新加勒多尼亚岛上制作景物
  3.5  封闭环境与内部区域
  3.6  教程3.2  建立监狱牢房分区
  3.7  建筑物
  3.8  教程3.3  构建带角的寺庙
  3.9  教程3.4  给建筑物添加细节
  3.10  外星人
  3.11  外星人吸血鬼模型人物
  3.12  教程3.5  制作外星人身体
  3.13  教程3.6  创建Alien的腿部和臀部
  3.14  教程3.7完成躯干
  3.15  小结
第4章  完成外星吸血鬼模型人物的制作
  4.1  教程4.1  进行模型的头部操作
  4.2  教程4.2  制作外星人的嘴巴、鼻子和眼睛
  4.3  使用"NURMS”
  4.4  教程4.3  增强面部主要部位的分辨率
  4.5  教程4.4  形成面部主要部位的形状
  4.6  教程4.5  进一步刻画鼻子
  4.7  教程4.6  制作尖耳朵
  4.8  教程4.7  把耳朵连接到头部
  4.9  教程4.8  制作外星人的手
  4.10  教程4.9  伸出手指
  4.1l  教程4.10  制作大拇指
  4.12  教程4.11  刻画手指,添加手指甲
  4.13  教程4.12  完成脚和腿的制作
  4.14  完成名为Xzulixia的吸血鬼模型人物的制作
  4.15  教程4.13  完成头部和身体
  4.16  教程4.14  镜像复制,连接身体的两半部分
  4.17  教程4.15  使用推拉编辑器为模型人物添加衣服
  4.18  制作真实的眼睛
  4.19  教程4.16  制作出逼真的人眼和猫眼
  4.20  教程4.17  制作凹凸透镜,使眼睛变得水灵
  4.21  小结
第5章  创建模型人物
  5.1  曲线面片模型
  5.2  教程5.1  制作身区干
  5.3  教程5.2  增加肩部的曲线笼
  5.4  教程5.3  创建手臂,并且连接到肩膀上
  5.5  教程5.4  创建腿,并连接到躯干上
  5.6  教程5.5  完成骨盆和颈部
  5.7  教程5.6  制作模型人的头部
  5.8  教程5.7  设计面部特征
  5.9  教程5.8  进——步完善面部特征
  5.10  教程5.9  完善面部的右半部分
  5.11  教程5.10  完成模型人物的嘴巴的制作
  5.12  教程5.11  添力口耳朵面片
  5.13  小结
第6章  完成QuIN博士/“通用人体”面片模型
  6.1  教程6.1  创建面片手
  6.2  教程6.2  为手指添加手指甲
  6.3  教程6.3  将手连接到手臂上
  6.4  教程6.4  镜像克隆并融合身体
  6.5  教程6.5  完成脚的制作
  6.6  教程6.6  完成“通用人体”的头部
  6.7  教程6.7  细化嘴唇并在内部添加张开的口腔
  6.8  教程6.8  平滑头部并移动颈部接缝
  6.9  教程6.9  完成面部的制作
  6.10  最终的细节处理
  6.11  小结
第7章  使用骨骼进行角色安装
  7.1  创建骨骼系统
  7.2  构建一个特定角色的骨骼
  7.3  教程7.1  构建基本骨骼
  7.4  博士的手
  7.5  教程7.2  创建手部骨骼
  7.6  为骨骼命名
  7.7  应用反向运动运算器
  7.8  教程7.3  使用HI运算器创建IK链
  7.9  第一阶段:带有IK的基本骨架已完成
  7.10  教程7.4  将“通用人体”安装到骨骼上
  7.11  教程7.5  定位手部骨骼
  7.12  什么是装配
  7.13  装配Quin博士骨架用于角色动画
  7.14  教程7.6  装配脚部和腿部控制器
  7.15  身体、头部和手臂的控制器
  7.16  教程7.7  装配身体和头部控制器
  7.17  教程7.8  装配手臂和锁骨的控制器
  7.18  小结
第8章  准备制作角色动画
  8.1  使用SKIN修改编辑器
  8.2  教程8.1  添加骨骼的翼
  8.3  应用SKIN修改编辑器并喷涂权重
  8.4  教程8.2  使用蒙皮将网格对象绑定到骨架上
  8.5  教程8.3·调整皮肤封套问题
  8.6  教程8.4  调整腋窝、膝盖和肘部的蒙皮封套
  8.7  镜像蒙皮的权重
  8.8  滑块和捆绑参数
  8.9  教程8.5  创建——个滑块并将其捆绑到手指上
  8.10  教程8.6  捆绑一个手指以便控制所有手指
  8.11  面部变形目标
  8.12  教程8.7  克隆头部作为变形目标
  8.13  教程8.8  塑造面部变形目标的形状
  8.“  使用PUSH修改编辑器为Quin博士创建衣服
  &15  教程8.9  为Quin博士创建PUSHCLOTHING(推拉衣服)
  8.16  教程8.10  添加衣领、袖口和裤脚
  8.17  教程8.11  合并衣服、皮肤和骨骼
  8.18  图解视图工具
  8.19  小结
第9章  角色动画
  9.1  上身运动和姿势
  9.2  教程9.1  制作Quin博士在桌子旁边坐下并接听电话的动画
  9.3  教程9.2  制作手臂和手的动画
  9.4  教程9.3  调节手腕蒙皮封套
  9.5  教程9.4  将电话移动到耳朵上
  9.6  同步录音和面部表情
  9.7  教程9.5  设置同步录音面部动画
  9.8  录制音带.
  9.9  教程9.6  制作同步录音的动画
  9.10  制作行走循环的动画
  9.11  身体语言
  9.12  角色装配节点
  9.13  行走循环的分解
  9.14  骨架结构和链接
  9.15  教程9.7  制作——个行走循环的动画
  9.16  脚部运动的概念
  9.17  教程9.8  在行走循环中制造脚、腿和手臂的动画
  9.18  骨架的特技运动
  9.19  在Quin博士骨架上放置Xzulixia模型
  9.20  教程9.9  调整通用骨架的尺寸使之与Xzulixia相匹配
  9.21  添加旋转角度目标.
  9.22  制作一个逼真眼睛的虹膜和睫毛
  9.23  教程9.10  为一只逼真的眼睛创建一个活动的虹膜
  9.24  教程9.11  为可活动的变形眼睑创建睫毛
  9.25  小结
第10章  场景动画
  10.1  为Xzulixia制作低分辨率的替代蒙皮
  10.2  故事情节
  10.3  设置场景
  10.4  第一个动画
  10.5  教程10.1  制作快速奔跑循环中的骨架装置动画
  10.6  多场景文件
  10.7  教程10.2  直升飞机追捕
  10.8  进入精炼厂
  10.9  使用CHARACTERSTUDIO
  10.10  添加其他角色
  10.11  细致级另,j和X-REFS
  10.12  用于场景动画的VideoRotoscope
  10.13  小结
第11章  视觉效果
  11.1粒子效果
  11.2  教程11.1  创建PArray粒子雨效果
  11.3  对象破碎粒子效果
  11.4  好莱坞式的爆炸
  11.5  使用3dsmax 6制造爆炸
  11.6  教程11.2  制造——次强烈爆炸
  11.7  教程11.3  设置气氛爆炸
  11.8  教程11.4  在爆炸中添加体光源
  11.9  关联几何体粒子效果
  11.10  教程11.5  关联几何体粒子效果
  11.11  正面粒子效果
  11.12  使用粒子流的视觉效果
  11.13  教程11.6  使用粒子流制作尘土飞扬的脚步
  11.14  教程11.7  设置粒子流产生灰尘
  11.15  小结
第12章  高级动画
  12.1  表达式
  12.2  教程12.1  使用表达式控制器动画步行循环
  12.3  使用Reactor 2
  12.4  教程12.2  角色的动态碰撞
  12.5  教程12.3  向一个RagDoll射击
  12.6  教程12.4  设置Reactor 2战斗场景
  12.7  使用定制属性设置骨架结构的动画效果
  12.8  安装AttributeHolderModifier脚本
  12.9  教程12.5  使用定制属性控制脚部
  12.10  教程12.6  制作一个面部骨骼网络
  12.11  教程12.7  将Quin博士转变成为Black少校
  12.12  脚本
  12.13  教程12.8  使用Reactor 2Cloth模拟头发
  12.14  整个身体变形
  12.15  教程12.9  吸血鬼形状改变身体变形
  12.16  小结
第13章  材质与纹理
  13.1  半真实
  13.2  制作Quin博士的面部
  13.3  教程13.1  在Quin博士的面部使用纹理
  13.4  使用UnwrapUVW制作纹理贴图
  13.5  教程13.2  使用UnwrapUVW制作头部贴图
  13.6  教程13.3  在AdobePhotoshop中绘制面部
  13.7  小结
第14章  照明与渲染
  14.1  组合、照明和渲染
  14.2  Radiosity和Globallllumination
  14.3  使用Skylight和LightTracer工作
  14.4  教程14.1  使用Skylight进行整体照明
  14.5  内部空间照明
  14.6  教程14.2  调整卫星桥内部的照明
  14.7  使用Radiosity的高级照明覆盖材质
  14.8  使用3dsmax标准光源设计戏剧性照明
  14.9  视觉效果照明
  14.10  外来飞船坠毁的照明
  14.1l  教程14.3  外来飞船坠毁照明
  14.12  场景渲染
  14.13  教程14.4  渲染图像层产生组合和效果
  14.14  渲染效果
  14.15  渲染图像元素
  14.16  纹理渲染
  14.17  使用MentalRay进行照明和渲染
  14.18 MentalRay图像的一个范例
  14.19  渲染玻璃和液体
  14.20  使用Backburner 2进行网络渲染
  14.2l  小结
第15章  characterstudio 4
  15.1  滑块与连线参数
  15.2  教程15.1  使用滑块动画设计双足角色手指
  15.3  连线参数
  15.4  教程15.2  为一个双足角色的手指创建滑块和连线
  15.5  教程15.3  把双足角色动画转换成为3dsmax骨架动画
  15。6  动作流和层动画
  15.?  群体动画
  15.8  动画设计进攻军队
  15.9  教程15.4  设置群体动画
  15.10  教程15.5  设置一个双足角色群体模拟
  15.11  教程15.6  完成BipedCrowd模拟
  15.12  小结
第16章  combustion 3、合成和2D视觉效果
  16.1  蓝屏绿屏合成
  16.2  教程16.1  combustion 3中的颜色键控
  16。3  添加2D视觉效果
  16.4  教程16.2  创建一个带粒子效果的合成
  16.5  3dsmax中的网格绘图
  16.6  Edit Operator
  16.7  后期制作
  16.8  将动画和视觉效果输出到影片
  16.9  小结
第17章  插件
  17.1  character studio 4
  17.2  Shag Hair
  17.3  ShagHair插件
  17.4  教程17.1  使用ShagHair插件创建一个NURBS头皮
  17.5  教程17.2  使用ShagHair插件创建头发
  17.6  教程17.3  动画设计长发
  17.7  clothfx 
  17.8  将模型尺寸与真实尺寸匹配
  17.9  教程17.4  使用Clothfx模拟多层织物
  17.10  使用大文件工作
  17.11  使用ImmersionMicroscribe数字化模型
  17.12  使用Scrib-it
  17.13  教程17.5  使用Scrib-it根据泥塑模型数字处理织物
  17.14  使用Surf-it
  17.15  创建音响效果的FoleyStudio和SoundTrax
  17.16  Phoenix——可以发光的火焰
  17.17  教程17.6  使用Phoenix创建发射光线的火焰
  17.18  小结
附录A  本书选配光碟上的内容
  A.1  查找贴图
  A.2  系统要求
附录B  参考资料
  B.1  资源和链接
  B.2  优秀3dsmax 6网站
  B.3  插件
  B.4  3dsmax影片

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