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Visual BASIC计算机绘图实用技术

Visual BASIC计算机绘图实用技术

定 价:¥23.00

作 者: 谢步瀛,龚沛曾编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 工程图学系列教材
标 签: VB

ISBN: 9787505397477 出版时间: 2004-04-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 267 字数:  

内容简介

  VisualBASIC是Windows环境下优秀的程序设计工具,是面向对象的集成开发系统。它继承BASIC简单、高效、易学易用的功能,并且融入面向对象、可视化、事件驱动等先进的软件开发技术,如今有大量程序员在使用VisualBASIC开发各种类型的应用程序。本书是《VisualBASIC计算机绘图基础》的姐妹篇。在该书的基础上,本书着重介绍计算机绘图的实用技术。本书是《工程图学系列教材》中介绍VisualBASIC计算机绘图实用技术的专著。全书分教学篇和实验篇两大部分。教学篇分5章,第1章是VB计算机绘图技术简介,第2章介绍计算机绘图的数学基础,第3章较详细地介绍交互式绘图系统设计中的一些数据结构和实用算法,第4章以力学问题为例介绍VisualBASIC计算机绘图技术的应用,第5章以机械工程问题为例介绍VisualBASIC计算机绘图技术的应用;实验篇为教学篇配置了相应的实验内容。本书既适用于作为各大专院校本科生、研究生的教材,也可供科研院所从事计算机软件开发的专业人员作为参考资料。

作者简介

暂缺《Visual BASIC计算机绘图实用技术》作者简介

图书目录

 教 学 篇
 第1章  VISUAL BASIC 6.0图形技术简介
 1.1  坐标系统
 1.1.1  默认坐标系
 1.1.2  自定义坐标系
 1.2  绘图属性
 1.2.1  当前坐标
 1.2.2  线宽与线型
 1.2.3  显示模式
 1.2.4  颜色
 1.2.5  填充
 1.2.6  自动重画
 1.3  图形控件
 1.3.1  图形框(PictureBox)和图像对象(Image)
 1.3.2  直线(Line)和形状(Shape)
 1.4  图形方法
 1.4.1  Line方法
 1.4.2  Circle方法
 1.4.3  PSet方法
 1.5  综合绘图举例
 1.6  动画
 1.6.1  利用定时器(Timer)
 1.6.2  利用延时(Delay)
 复习思考题
 第2章  计算机绘图的数学基础
 2.1  几何元素之间的关系
 2.1.1  点到线段的距离
 2.1.2  点到圆弧的距离
 2.1.3  点到矩形的距离
 2.1.4  两条线段的交点
 2.1.5  两个圆的交点
 2.2  不同线型的绘图
 2.2.1  虚线元素
 2.2.2  长画短画线元素
 复习思考题
 第3章  交互式绘图系统设计
 3.1  交互式绘图系统的界面
 3.1.1  窗体与控件
 3.1.2  菜单命令
 3.1.3  图形数据和图形数据文件
 3.2  交互式绘图系统的文件功能
 3.2.1  建立新图形
 3.2.2  打开文件
 3.2.3  保存文件
 3.2.4  退出系统
 3.3  交互式绘图系统的绘图功能
 3.3.1  画直线
 3.3.2  画圆
 3.3.3  画圆弧
 3.3.4  写文字
 3.4  交互式绘图系统的修改功能
 3.4.1  选择功能
 3.4.2  平移
 3.4.3  复制
 3.4.4  旋转
 3.4.5  对称
 3.4.6  删除
 3.5  交互式绘图系统的辅助功能
 3.5.1  捕捉
 3.5.2  缩放视图
 3.5.3  正交
 3.5.4  列表
 3.5.5  系统启动
 3.5.6  重画
 3.5.7  画坐标轴
 3.6  交互式绘图系统的程序源代码
 复习思考题
 第4章  VB绘图与力学
 4.1  平面汇交力系
 4.1.1  平面汇交力系的原理
 4.1.2  平面汇交力系的程序模拟
 4.1.3  平面汇交力系的界面设计
 4.1.4  平面汇交力系的程序设计
 4.1.5  平面汇交力系的程序源代码
 复习思考题
 4.2  摩擦
 4.2.1  摩擦的原理
 4.2.2  摩擦的程序模拟
 4.2.3  摩擦程序的界面设计
 4.2.4  摩擦的程序设计
 4.2.5  摩擦程序的源代码
 复习思考题
 4.3  弹簧的自由振动
 4.3.1  弹簧自由振动的原理
 4.3.2  弹簧自由振动的程序模拟
 4.3.3  弹簧自由振动程序的界面设计
 4.3.4  弹簧自由振动的程序设计
 4.3.5  弹簧自由振动的程序源代码
 复习思考题
 4.4  弹簧滑块碰撞
 4.4.1  弹簧滑块碰撞的原理
 4.4.2  弹簧滑块碰撞的程序模拟
 4.4.3  弹簧滑块碰撞程序的界面设计
 4.4.4  弹簧滑块碰撞的程序设计
 4.4.5  弹簧滑块碰撞程序的源代码
 复习思考题
 4.5  悬臂梁受迫振动
 4.5.1  悬臂梁受迫振动的原理
 4.5.2  悬臂梁受迫振动的程序模拟
 4.5.3  悬臂梁受迫振动程序的界面设计
 4.5.4  悬臂梁受迫振动的程序设计
 4.5.5  悬臂梁受迫振动的程序源代码
 复习思考题
 4.6  简支梁加载
 4.6.1  简支梁加载的原理
 4.6.2  简支梁加载的程序模拟
 4.6.3  简支梁加载程序的界面设计
 4.6.4  简支梁加载的程序设计
 4.6.5  简支梁加载的程序源代码
 复习思考题
 4.7  单伸臂简支梁影响线
 4.7.1  单伸臂简支梁影响线的原理
 4.7.2  单伸臂简支梁影响线的程序模拟
 4.7.3  单伸臂简支梁影响线程序的界面设计
 4.7.4  单伸臂简支梁影响线的程序设计
 4.7.5  单伸臂简支梁影响线的程序源代码
 复习思考题
 第5章  VB绘图与机械工程
 5.1  圆轮摇杆
 5.1.1  圆轮摇杆的原理
 5.1.2  圆轮摇杆的程序模拟
 5.1.3  圆轮摇杆的界面设计
 5.1.4  圆轮摇杆的程序设计
 5.1.5  圆轮摇杆的程序源代码
 复习思考题
 5.2  齿轮传动
 5.2.1  齿轮传动的原理
 5.2.2  齿轮传动的程序模拟
 5.2.3  齿轮传动程序的界面设计
 5.2.4  齿轮传动的程序设计
 5.2.5  齿轮传动程序的源代码
 复习思考题
 5.3  旋转式压缩机
 5.3.1  旋转式压缩机的原理
 5.3.2  旋转式压缩机的程序模拟
 5.3.3  旋转式压缩机程序的界面设计
 5.3.4  旋转式压缩机的程序设计
 5.3.5  旋转式压缩机的程序源代码
 复习思考题
 5.4  人字式起重机
 5.4.1  人字式起重机的原理
 5.4.2  人字式起重机的程序模拟
 5.4.3  人字式起重机程序的界面设计
 5.4.4  人字式起重机的程序设计
 5.4.5  人字式起重机程序的源代码
 复习思考题
 5.5  翻料机
 5.5.1  翻料机的原理
 5.5.2  翻料机的程序模拟
 5.5.3  翻料机程序的界面设计
 5.5.4  翻料机的程序设计
 5.5.5  翻料机的程序源代码
 复习思考题
 5.6  步进转轮
 5.6.1  步进转轮的原理
 5.6.2  步进转轮的程序模拟
 5.6.3  步进转轮程序的界面设计
 5.6.4  步进转轮的程序设计
 5.6.5  步进转轮的程序源代码
 复习思考题
 5.7  十字节传动
 5.7.1  十字节传动的原理
 5.7.2  十字节传动的程序模拟
 5.7.3  十字节传动程序的界面设计
 5.7.4  十字节传动的程序设计
 5.7.5  十字节传动的程序源代码
 复习思考题
 实 验 篇
 实验1  VB程序设计及图形技术
 实验2  图形技术
 实验3  直线. 圆和圆弧的求交点运算
 实验4  直线. 圆和圆弧的相切运算
 实验5  立体几何的运算
 参考文献

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