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Authorware 7.0多媒体设计教程

Authorware 7.0多媒体设计教程

定 价:¥28.00

作 者: 朱仁成,孙爱芳编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: Authorware

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ISBN: 9787560613963 出版时间: 2004-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 319 字数:  

内容简介

  Authorware7.0是Macromedia公司推出的专业多媒体创作软件,它被广泛地应用于多媒体课件的制作、电子读物的制作等实际工作中。在多媒体制作领域,Authorware以其功能强大、使用方便、扩展性强而著称。本书以软件的知识结构为主线,结合大量的实例,对Authorware7.0的使用方法与技巧进行了详尽的阐述,主要包括新增功能介绍,各种工具图标的使用,动画与交互的实现,程序结构的控制,模块与库的生成及调用,变量、函数与表达式,网络功能,程序的打包与发布等内容。本书结构清晰,语言流畅,实例丰富,是一本比较全面的多媒体学习教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为高职及中等专业院校的教材。

作者简介

暂缺《Authorware 7.0多媒体设计教程》作者简介

图书目录

第1章认识Authorware7.0
1.1Authorware简述
1.2Authorware的主要功能与特点
1.3Authorware7.0的启动与汉化
1.4Authorware7.0的工作界面
1.4.1标题栏与菜单栏
1.4.2常用工具栏
1.4.3图标栏
1.4.4程序设计窗口
1.4.5属性面板
1.4.6其它面板
1.5Authorware基于流程线的设计特色
1.5.1基于流程线的工作原理
1.5.2特殊的图标
1.6本章小结
第2章Authorware7.0基础操作
2.1文件的基本操作
2.1.1新建文件
2.1.2保存文件
2.1.3打开文件
2.2关于流程线的操作
2.2.1添加设计图标并命名
2.2.2图标的操作
2.2.3对图标进行群组
2.2.4图标的定制
2.3第一个小程序
2.4程序的调试
2.4.1直接运行程序
2.4.2跟踪程序的运行
2.4.3使用开始/停止标志
2.4.4使用控制面板
2.5使用帮助
2.5.1启动帮助系统
2.5.2查找帮助信息
2.6本章小结
第3章显示图标的载体功能
3.1文本对象的编辑和处理
3.1.1文字工具的使用
3.1.2输入文字
3.1.3引用外部文本
3.1.4设置文本格式
3.1.5自定义文本风格
3.1.6设置文本的排列方式
3.2图形.图像的编辑和处理
3.2.1工具箱的使用
3.2.2图像的处理
3.3设置对象的遮盖模式
3.3.1不透明模式
3.3.2遮隐模式
3.3.3透明模式
3.3.4反转模式
3.3.5擦除模式
3.3.6Alpha模式
3.4显示图标的高级载体功能
3.5文件属性的设置
3.5.1设置文件属性
3.5.2满屏窗口的设置
3.5.3任意窗口的设置
3.6本章小结
第4章图标的属性设置
4.1显示图标的属性设置
4.1.1显示图标的属性
4.1.2设置过渡方式
4.1.3设置图标的层级
4.1.4设置版面布局属性
4.2等待图标的作用和属性
4.2.1等待图标的作用
4.2.2等待图标的属性
4.2.3按钮外观的设置
4.3擦除图标的作用和属性
4.4动手实践:循环播放的幻灯片
4.5本章小结
第5章声音.数字电影及其它
5.1声音图标
5.1.1导入声音文件
5.1.2声音图标的属性
5.1.3压缩声音文件
5.2数字电影图标
5.2.1导入数字电影
5.2.2数字电影图标的属性
5.3DVD图标
5.3.1使用DVD图标的条件
5.3.2基本届性设置
5.4GIF动画
5.4.1导入GIF动画
5.4.2设置GIF动画的属性
5.5Flash动画
5.6QuickTime动画
5.7多媒体元素的协同播放
5.7.1声音图标与数字电影图标的协同
5.7.2声音图标与其它动画媒体的协同
5.7.3媒体同步属性的设置
5.8本章小结
第6章动画效果的实现
6.1制作动画的必备条件
6.2认识移动图标
6.2.1移动图标的属性
6.2.2运动图标中的层
6.3指向固定点的动画
6.3.1属性设置
6.3.2动手实践:滚动字幕
6.4指向固定直线上的某点
6.4.1属性设置
6.4.2动手实践:随机定位终点的圆环
6.5指向固定区域内的某点
6.5.1属性设置
6.5.2动手实践:鼠标跟随
6.6指向固定路径的终点
6.6.1属性设置
6.6.2动手实践:可控制动画
6.7指向固定路径上的任意点
6.8利用变量控制动画
6.9本章小结
第7章创建人机交互
7.1认识交互图标与响应类型
7.1.1响应类型
7.1.2交互响应
7.1.3交互图标属性
7.2按钮响应
7.2.1按钮响应属性
7.2.2动手实践:电子相册
7.3热区域响应
7.3.1热区域响应属性
7.3.2动手实践:即指即译
7.4热对象响应
7.4.1热对象响应属性
7.4.2动手实践:认识小动物
7.5目标区响应
7.5.1目标区响应属性
7.5.2动手实践:拼接地图
7.6下拉菜单响应
7.6.1下拉菜单响应属性
7.6.2动手实践:创建下拉菜单
7.7条件响应
7.7.1条件响应属性
7.7.2动手实践:音乐相册
7.8按键响应
7.8.1按键响应属性
7.8.2动手实践:单项选择题
7.9文本输入响应
7.9.1文本输入响应属性
7.9.2交互图标中的文本属性
7.9.3动手实践:迷你小字典
7.10重试限制响应
7.11时限响应
7.11.1时限响应属性
7.11.2动手实践:速算测试
7.12事件响应
7.13本章小结
第8章程序结构的控制
8.1判断图标
8.1.1判断图标的属性
8.1.2顺序分支路径
8.1.3随机分支路径
8.1.4在未执行过的路径中随机选择
8.1.5计算分支路径
8.2判断图标的路径属性
8.3动手实践:成绩评估的程序
8.4导航图标
8.5框架图标
8.5.1框架图标的内部结构
8.5.2框架图标的属性
8.6动手实践:图片浏览
8.7本章小结
第9章变量.函数和表达式
9.1Authorware使用变量和函数的场合
9.1.1在属性面板中使用变量和函数
9.1.2在文本对象中使用变量和函数
9.1.3在计算图标中使用变量和函数
9.2变量
9.2.1系统变量
9.2.2自定义变量
9.2.3使用[变量]面板
9.3函数
9.3.1系统函数
9.3.2自定义函数
9.3.3使用[函数]面板
9.4运算符
9.4.1运算符的类型
9.4.2运算符的优先级
9.5表达式
9.6语句结构
9.6.1条件语句
9.6.2循环语句
9.7Xtras和ActiveX控件
9.7.1Xtras
9.7.2ActiveX
9.8综合实例
9.8.1动手实践:调色板
9.8.2动手实践:MIDI音乐播放器
9.8.3动手实践:媒体播放器
9.9本章小结
第10章库.模块和知识对象
10.1库
10.1.1库的创建
10.1.2库的操作
10.1.3库窗口的说明
10.2模块
10.2.1模块的创建
10.2.2模块的使用和转换
10.3知识对象
10.3.1[新建]对话框中的知识对象
10.3.2知识对象的种类
10.3.3动手实践:查找光驱盘符
10.3.4动手实践:建立消息框
10.3.5动手实践:使用[运行默认浏览]知识对象
10.4本章小结
第11章网络应用及程序的打包
11.1Authorware的网络应用
11.1.1Authorware作品如何应用于网络
11.1.2Authorware的网络变量和函数
11.1.3Authorware的FTP函数
11.1.4ActiveX控件和知识对象
11.1.5基于网络的程序设计应注意的问题
11.2作品的交付使用
11.2.1作品的发布和发布设置
11.2.2发布.批量发布.打包和网络发布
11.2.3打包和发布程序需要注意的问题
11.3本章小结
第12章常见问题与综合实例
12.1常见问题及解决方法
12.1.1如何实现遮屏
12.1.2如何改变屏幕的分辨率
12.1.3如何实现单选题
12.1.4如何实现程序间的跳转
12.1.5如何使用自己的图标
12.1.6如何设置外部文件的路径
12.1.7如何制作自运行光盘
12.2综合实例
12.2.1动手实践:音频播放器
12.2.2动手实践:仿屏保程序
12.2.3动手实践:指法练习
12.3本章小结

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