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Microsoft Visual C++ .NET技术内幕

Microsoft Visual C++ .NET技术内幕

定 价:¥106.00

作 者: (美)George Shepherd,(美)David Kruglinski著;潘爱民译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 微软 NET程序员系列
标 签: VC++.NET

ISBN: 9787302089315 出版时间: 2004-07-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 920 字数:  

内容简介

  本书是经典的''''VisualC++技术内幕''''的最新版。VisualC++一方面是一个C++实现,它提供了一个功能强大的集成开发环境;另一方面,它提供了一些C++类库,其中最具影响力的当然是MFC。随着VisualC++的发展,MFC已经不是VisualC++中唯一的类库了,其他还有ATL、STL等。此外,VisualC++还融合了大量的开发工具,特别是与Internet相关的开发支持。最后,本书也介绍了VisualC++对.NET的支持。总体而言,本书涵盖了当前最新的VisualC++的主流技术,既有对老技术的继承和更新,也有对新技术的精辟阐述。所以,阅读本书可以全面拓宽读者的知识面。从这层意义上讲,本书相当于VisualC++的百科全书,它浓缩了VisualC++的精华。本书面向中级VisualC++程序设计人员,并可以作为高年级计算机专业学生及软件学院学生的程序设计教程。自2000年6月微软宣布自己的.NET战略以来,在不到两年的时间里,.NET已经从战略变成现实。.NET带来了全新的、快速而敏捷的企业计算能力,也给软件开发商和软件开发人员提供了支持未来计算的高效Web服务开发工具。作为微软.NET战略的重要组成部分:VisualStudio.NET(中文版)已经于2002年3月22日正式在中国推出。VisualStudio.NET是一个功能强大、高效并且可扩展的编程环境。它充分展现了应用程序开发的潜能,并提供了生成应用程序所需的工具和技术。这些应用程序将给当今的企业、机构提供强大的支持,并推动下一代基于XMLWeb服务软件的发展。有了VisualStudio.NET,那些对全世界数百万的专业和业余程序员来说曾一度极端复杂、费时费力,甚至让人望而生畏的编程任务现在已不再神秘。更重要的是,VisualStudio.NET使开发人员能运用既有的技能和知识来迎接新的编程挑战。在10年前,VisualBasic1.0成为数以百万计的开发人员的革命性的应用程序开发语言。现在,VisualStudio.NET为未来的10年做好了准备。微软出版社为了配合VisualStudio.NET的推广以及.NET技术的普及,邀请VisualStudio.NET项目开发组的核心开发人员和计算机图书专业作家精心编写了英文版《微软.NET程序员系列》丛书;该丛书自面市以来,在美国图书销量排行榜上一直高居前列,颇受好评,成为程序开发人员和网络开发人员了解.NET技术的权威工具书。尤其是《Microsoft.NETFramework程序设计》一书,长期占据美国及欧洲此类书籍的排行榜冠军位置,程序开发人员不可不读此书。清华大学出版社为了满足中国广大程序开发人员、网络开发人员学习最新技术的渴望,在微软出版社的配合下,从《微软.NET程序员系列》这套丛书中精选了40本50余本翻译成中文,以满足国内广大读者的需要。这套丛书阵容庞大且在不断扩充之中,几乎涵盖了.NET技术及其应用的各个方面;也正因为如此,翻译和编辑加工的工作量也大得惊人。但为了保持国外优秀技术图书的魅力,同时使读者领会新技术的真谛,本丛书的翻译和编辑都是经过严格筛选的、具有很高的翻译水平或丰富编辑经验的技术人员;另外,我们还聘请微软公司VisualStudio.NET产品组的技术专家审读每一本书,确保在技术上准确无误。相信这套丛书定会帮助程序开发人员、网络开发人员以及那些具有一定编程基础的中、高级读者,快速、全面地掌握.NET技术,协助他们为技术生涯的下一个10年做好准备,为培养新一代软件人才,并推动中国软件产业的快速发展起到积极的作用!译序终于可以松一口气了,翻译一本上千页的图书实在是一个不小的工程。想起五年之前我第一次翻译计算机图书(本书的第四版)的时候,期望借这本书将自己的编程知识总结和回顾一下。时隔五年之后再翻译第六版,算?墙サ谋喑叹橛肿邢傅馗聪傲艘槐椋诜牍讨校行矶嗟胤接只狡鹆说背趺鱒isualC++和MFC时的那种感觉,因为那时摸索得来的经验与本书中的许多内容不谋而合,所以,每每碰到这种地方,总是感觉特别亲切,作为C++程序员的那种掌控一切的豪情油然而生,也真切地希望每一个VisualC++程序员都能够掌握这些技术,并享受这种因知识和技术而带来的人生体验和乐趣。当然,除了怀旧之外,本书中新增的内容又让我手心发痒,恨不得回到程序员的角色之中,利用这些新的技术(特别是.NET和Internet部分)做一个实实在在的项目。一本讲解技术的书能够将译者和读者的情绪带动起来,并且让他(们)产生亲近技术的欲望,这恐怕正是本书的魅力所在吧。这几年来,关于VisualC++的书籍多如牛毛,但这本书一直占据着最重要的地位,我有幸翻译了本书的两个重要版本,所以借第六版中文版出版之际,谈谈我对本书的一些体会,算是译序吧。一、本书与VisualC++的发展历程了解本书历史的读者都知道,本书的开创者DavidKruglinski在完成了第四版之后因为事故身亡,以后的版本是别人续写的。其中,第六版是由GeorgeShepherd(MFCInternals的作者)续写的,以George对于MFC和VisualC++的理解深度,以及他的写作经验和教学经验,新版本只会增色而不会逊色。相信读者在读过这本书之后能够体会到这一点。在我手上,除了英文第六版之外,还有本书的第二版(中文版)、第四版(中文版和英文版)。书很沉,很有分量,拿在手里沉甸甸的,当然更重的是内容。关于本书具体的内容请读者参看本书的目录或者引言部分。这里我想说明我对本书技术倾向的看法。VisualC++开发环境包含哪些内容呢?这是被很多人误解的一个问题。有人把MFC和VisualC++等同起来,也有人把VisualC++和C++混淆起来,实际上,它们都有明确的分界线,在软件开发过程中,它们有各自的含义和用途。VisualC++一方面是一个C++实现,它提供了一个功能强大的集成开发环境;另一方面,它提供了一些C++类库,其中最具影响力的当然是MFC。随着VisualC++的发展,MFC已经不是VisualC++中唯一的类库了,其他还有ATL、STL等。此外,VisualC++还融合了大量的开发工具,特别是与Internet相关的开发支持。本书几乎涵盖了所有这些内容,所以,阅读本书可以拓宽知识面。从这层意义上讲,本书相当于VisualC++的百科全书,它浓缩了VisualC++的精华。MicrosoftVisualC++的版本更新基本上反映了这10年来Windows平台上软件技术的发展历程。在VisualC++5.0版本之前,一切变化都在伴随着MFC的成熟与壮大,在此期间VisualC++主要用于开发桌面应用程序。到5.0版本之后,MFC已经不再是发展的重点,整体的发展呈多元化趋势,先是COM技术的普及,然后是Internet和Web开发技术的不断深入,最新版本中又引入了.NET框架的支持。本书的发展历程也反映了VisualC++的技术路线。在本书第四版(对应于VisualC++5.0)出版的时候,桌面应用技术已经非常成熟,MFC结构完全定型,同时COM技术在Internet应用中大行其道,由此产生了一批Active技术,包括ActiveX控件、ASP、ADO、ActiveDocument等。在第四版中我们可以看到关于这些技术的讲解。(第五版又引入了ATL相关的一些内容。)现在呢,最大的变化,也是最激动人心的变化应该是.NET架构的引入,当然也随之带来了一大批新的技术。从长远的发展来看,.NET必将取代现有的大量应用技术,但不是所有,另一方面,新的技术和老的技术将会共存相当长的时间。本书第六版基本上反映了现在的技术发展状况,MFC仍然存在,但是一些新兴的用户界面元素也被更新到MFC中。并且,本书也全面地讨论了COM和相关的开发支持,包括MFC和ATL对于COM的支持,这是目前仍然非常实用的两项技术。本书还讨论了针对Internet的程序设计技术,包括MFC对于Winsock和WinInet的支持,以及DHTML和ATLServer等。最后,本书也介绍了VisualC++对于.NET的支持,其中包括托管的C++以及如何用托管的C++来开发WindowsForms、ASP.NET和ADO.NET应用程序。本书所有这些内容涵盖了当前的主流技术,既有对老技术的继承和更新,又有对新技术的精辟阐述,所以,通过这本书你可以全面地学习到这些实用开发技术。二、本书特色和新增内容虽然这是一本再版的书,并且有差不多三分之二的内容与以前的版本(这里主要指第四版)相同,但是,它仍然有自己的特色以及新增的丰富内容。本书的叙述风格基本上没有变化,仍然按照以前的模式,既有原理性的说明,也有指导性的介绍,还有很好的例子来帮助理解一些技术细节。并且,本书在讲解的时候也不啰嗦,与以前的版本相比,本书的内容增加了不少,但是篇幅基本上没有明显的增加。作者对于前面部分的传统内容有所精简,以便为后面的内容腾出空间。本书新增的内容可以分几个方面来看:1.本书的前三部分内容主要针对桌面应用程序的开发,这既是MFC的传统优势,也是本书的传统优势。我们应该可以感受得到,这几年桌面应用技术还是有了一些变化的,特别是随着Windows2000/XP的推?觯痪」躆FC的基本框架保持不变,但是在许多细微之处还是有了许多新增的界面元素,例如,除了SDI和MDI之外,Windows2000又引入了一种新的界面风格:多顶级窗口界面(MTI)。而且InternetExplorer的新版本更是引入了许多新的UI元素,包括一些扩展的控件,以及Rebar等。VisualC++.NET为这些新的特性提供了支持,本书也介绍了相应的编程技术。2.本书第四部分介绍了COM、自动化、ActiveX和OLE。COM是一项底层的组件技术,这部分介绍了COM的原理,以及MFC和ATL提供的最基本的支持。要想在不到300页的篇幅中全面地介绍所有这些技术是不可能的,但是本书这一部分中,不仅成功地叙述了这些基本知识,同时还介绍了几项关键应用技术,包括自动化、统一数据传输、用ATL来开发ActiveX控件,以及用OLEDB模板来开发OLEDB使用者和OLEDB提供者。值得一提的是,除了传统的C++编程之外,VisualC++.NET还引入了一种新的编程模式,被称为属性化的编程,用于支持COM组件的开发,它的基本思想是,允许C++类直接引用COM类和COM接口的一些属性,由编译器来解释这些属性并产生必要的代码,从而减轻了程序员在开发COM组件过程中一些不必要的负担。3.Internet开发是一个不可错过的部分。本书第五部分在介绍MFC对Winsock和WinInet支持的基础上,又介绍了动态HTML和ATLServer。请读者不要将ATLServer与COM联系起来,实际上,ATLServer主要是针对IIS的一个开发工具,它被用来支持对于IIS服务器的扩展。4.最后一部分介绍Microsoft.NET程序设计。这是本书完全新增的内容,虽然.NET的标准语言应该是C#,但是VisualC++.NET也提供了全面的支持,它是通过扩展标准C++而实现的,被称为托管的C++。被托管的代码将运行在.NET的公共语言运行时库之上,这是对组件技术的新发展,它使得应用程序运行在一个更加完善的管理环境之中,底层大量的设施可以被直接使用,并且软件的发布和协作将更加理想。对于开发人员呢,负担减轻了,他们可以更加关注于自己的应用,而无需为一些琐碎的细节操心。这一部分首先介绍了.NET中最为核心的公共语言运行时库,然后介绍了托管C++扩展,以及它的编程示例。最后用三章篇幅分别介绍了如何用托管C++来开发WindowsForms、ASP.NET和ADO.NET应用程序。三、如何使用本书面对一本涉及面如此广阔的计算机程序设计图书,我们该如何来使用呢?要想掌握书中每一项技术,不仅需要大量的时间,还需要扎实的基本功,但是,掌握这些技术对于把握现代软件设计环境又非常有帮助。按照这本书的内容结构,读者当然可以有所取舍,但是最好的做法是,首先按顺序阅读一遍,如果有可能的话,对于其中一些关键例子最好配合在机器上进行实战练习。然后,对于感兴趣的话题可以仔细钻研,或者把这本书当作参考书,以后随时翻阅。这本书讲解的深度属于中等程度,读者最好有一些C++和Windows应用开发方面的基础。对于书中讲述的每一项技术,本书也只是起到基本的引导作用,如果读者希望进一步深入钻研的话,需要阅读系统提供的源代码或者查阅MSDNLibrary中的详细讲解。但是,通过这本书,你可以快速地领会每一项技术。因为这本书既有原理性的讲解,也有示例说明,甚至还有一步一步的实战过程。所以,本书也适合于被用作教材,可以针对研究生程序设计课程或者高年级本科生课程。我在本书刚刚出版之际,用本书作为北京大学软件学院研究生课程''''程序开发环境分析与实践''''的教材,取得了不错的效果。曾经听人提到过,说这本书只是教会你怎么用向导工具来生成一个应用程序,离开了向导工具你还是什么也不会。这种观点并不正确,我说过这本书是原理和实战的结合,向导是提高开发效率的好帮手,但是如果你明白了原理,难道还会离不开向导吗?难道会看不懂代码吗?我很赞成使用VisualC++提供的向导,但是一定要知道这些向导帮你做了哪些事情,这很重要,否则当向导不工作的时候,你就失控了。最后,我想说明一点,在翻译本书时,本书中的屏幕拷贝图以及VisualC++.NET集成环境中的一些称谓(比如各种向导的叫法)我都保留了英文版本,而没有将它们转译过来。国内的大多数程序员都会使用中文版的VisualStudio.NET,VisualStudio.NET中文版几乎彻底地进行了汉化,所以,读者在阅读本书的时候也许会感到些微的不便。但是,本书在适当的地方作了?喙氐乃得鳎嘈耪庑┲杏⑽牟钜觳换嵊跋炷愕脑亩梁屠斫狻?在本书的翻译过程中,我参照了第四版(中文版)的内容,发现了第四版中有不少错误,所幸的是,我这次还有机会把这些错误一一改正过来。同时也顺带着把原书中的一些错误也改正了。当然,翻译过程中必定会带来一些语言表达上的偏差,期望这些偏差不会影响您的阅读。潘爱民2003年2月14日于北大燕园

作者简介

  潘爱民中国大陆少有的资深技术作家、译者。潘爱民,浙江海宁人,现任职于北京大学计算机科学技术研究所,研究方向为信息安全和软件开发。“我是一名普通的程序员,在软件开发队伍中算一名老兵了,以上所介绍的经历是我十几年的路,走的路很长,但是没有值得一提的成绩。也许我的介绍中有一些偏颇之处,请大家不必挑刺,因为这只是我的一点感受,真实的感受,它所反映的仅仅是一个侧面。”>>更多作品

图书目录

第Ⅰ部分  Windows、Visual C++ .NET和应用 程序框架基础
第1章  Windows和Visual C++ .NET    
1.1  Windows编程模型    
1.1.1  消息处理    
1.1.2  Windows的图形设备接口(GDI)    
1.1.3  基于资源的程序设计    
1.1.4  内存管理    
1.1.5  动态连接库(DLL)    
1.1.6  Win32应用程序编程接口    
1.2  Visual C++ .NET的组成    
1.2.1  Visual C++ .NET和创建过程    
1.2.2  资源视图窗口和资源编辑器    
1.2.3  C/C++编译器    
1.2.4  源代码编辑器    
1.2.5  资源编译器    
1.2.6  连接器    
1.2.7  调试器    
1.2.8  MFC Application Wizard    
1.2.9  Class View    
1.2.10  方案管理器    
1.2.11  对象浏览器    
1.2.12  UML工具    
1.2.13  联机帮助    
1.2.14  Windows诊断工具    
1.2.15  MFC库版本7    
1.2.16  ATL库版本7.0    
1.2.17  .NET支持    
第2章  Microsoft基本类库应用程序框架    
2.1  为什么要使用应用程序框架?    
2.1.1  学习曲线    
2.2  什么是应用程序框架?    
2.2.1  应用程序框架和类库    
2.2.2  应用程序框架示例    
2.3  MFC库消息映射    
2.4  文档和视图    
第Ⅱ部分  MFC基础
第3章  从MFC Application Wizard开始学习    
3.1  什么是视图    
3.2  MFC库应用程序的类型    
3.3  MFC库支持的用户界面    
3.4  Ex03a:“不做任何事情”的应用程序    
3.5  CEx03aView视图类    
3.6  在视图窗口内绘图:Windows GDI    
3.6.1  OnDraw成员函数    
3.6.2  Windows设备环境    
3.6.3  往Ex03a程序中添加绘制代码    
3.7  资源编辑器简介    
3.7.1  Ex03a.rc的内容    
3.7.2  运行对话框资源编辑器    
3.8  Win32 Debug目标和Win32 Release目标    
3.9  对预编译头文件的理解    
3.10  两种方法运行程序    
第4章  Visual C++ .NET向导    
4.1  向导的类型    
4.2  向导是如何工作的    
4.3  创建一个向导    
4.4  创建一个“用托管C++来开发Web应用”的向导    
第5章  Windows消息映射    
5.1  获取用户输入——消息映射函数    
5.1.1  消息映射    
5.1.2  保存视图的状态:类的数据成员    
5.1.3  初始化视图类数据成员    
5.1.4  使矩形区域无效的理论    
5.1.5  Windows的客户区域    
5.1.6  判断一个点是否在矩形内    
5.1.7  判断一个点是否在椭圆内    
5.1.8  Ex05a示例程序    
5.1.9  对Ex05a使用Class View    
5.2  使用Windows映射模式    
5.2.1  MM_TEXT映射模式    
5.2.2  “固定比例”映射模式    
5.2.3  “可变比例”映射模式    
5.2.4  坐标转换    
5.2.5  Ex05b示例程序——转换到MM_HIMETRIC映射模式    
5.3  创建一个滚动视图窗口    
5.3.1  窗口比您所见到的要大    
5.3.2  滚动条    
5.3.3  滚动方式的选择    
5.3.4  OnInitialUpdate函数    
5.3.5  接收键盘输入    
5.3.6  Ex05c示例程序:滚动    
5.4  使用其他Windows消息    
5.4.1  WM_CREATE消息    
5.4.2  WM_CLOSE消息    
5.4.3  WM_QUERYENDSESSION消息    
5.4.4  WM_DESTROY消息    
5.4.5  WM_NCDESTROY消息
第6章  经典的GDI函数、字体和位图    
6.1  设备环境类    
6.1.1  显示设备环境类CClientDC和CWindowDC    
6.1.2  构造和析构CDC对象    
6.1.3  设备环境的状态    
6.1.4  CPaintDC类    
6.2  GDI对象    
6.2.1  GDI对象的构造与析构    
6.2.2  跟踪GDI对象    
6.2.3  库存的GDI对象    
6.2.4  GDI选择的有效期    
6.3  字体    
6.3.1  字体是GDI对象    
6.3.2  选择字体    
6.3.3  打印字体    
6.3.4  显示字体    
6.3.5  显示器的逻辑英寸和物理英寸    
6.3.6  计算字符高度    
6.4  Ex06a示例程序    
6.4.1  Ex06a程序的组成元素    
6.5  Ex06b示例程序    
6.5.1  Ex06b程序的组成元素    
6.6  Ex06c示例程序——再次使用CScrollView    
6.6.1  Ex06c程序的组成元素    
6.6.2  CScrollView的SetScaleToFitSize模式    
6.6.3  在滚动视图中使用逻辑twips映射模式    
6.7  位图    
6.7.1  GDI位图和与设备无关的位图    
6.7.2  彩色位图和单色位图    
6.8  DIB和CDib类    
6.8.1  关于调色板编程的术语    
6.8.2  DIB、像素和颜色表    
6.8.3  BMP文件中DIB的结构    
6.8.4  DIB访问函数    
6.8.5  CDib类    
6.8.6  DIB显示性能    
6.8.7  Ex06d示例程序    
6.9  进一步使用DIB    
6.9.1  LoadImage函数    
6.9.2  DrawDibDraw函数    
6.10  在按钮上放置位图    
6.10.1  Ex06e示例程序    
6.10.2  进一步使用位图按钮    
第7章  对话框    
7.1  模式和无模式对话框    
7.2  资源和控件    
7.3  模式对话框的编程    
7.4  包罗万象的对话框——Ex07a示例程序    
7.4.1  创建对话框资源    
7.4.2  创建对话框类    
7.4.3  将对话框与视图相连接    
7.4.4  深入理解Ex07a应用程序    
7.5  Ex07a应用程序的改进    
7.5.1  控制OnOK退出过程    
7.5.2  OnCancel处理    
7.5.3  和滚动条控件挂上钩    
7.6  控件的标识:CWnd指针和控件ID    
7.7  设置对话框的背景色和其中控件的颜色    
7.8  在运行时加入对话框控件    
7.9  利用其他的控件特性    
7.10  Windows通用对话框    
7.10.1  直接使用CFileDialog类    
7.10.2  从通用对话框类进行派生    
7.10.3  嵌套对话框    
7.10.4  Ex07b示例程序:CFileDialog    
7.10.5  CFileDialog的其他可定制特性    
7.11  无模式对话框的编程    
7.11.1  创建无模式对话框    
7.11.2  用户定义的消息    
7.11.3  对话框的所有关系(Ownership)    
7.11.4  Ex07c示例程序:无模式对话框    
第8章  通用控件    
8.1  标准通用控件    
8.1.1  进度指示器控件(Progress Control)    
8.1.2  滑块控件(Slider Control)    
8.1.3  微调控件(Spin Control)    
8.1.4  列表控件    
8.1.5  树状控件    
8.1.6  WM_NOTIFY消息    
8.2  Ex08a示例程序:标准通用控件    
8.3  高级通用控件    
8.3.1  日期时间选择器    
8.3.2  月历控件    
8.3.3  IP地址控件    
8.3.4  扩展的组合框控件    
8.4  Ex08b示例程序:高级通用控件    
第9章  使用ActiveX控件    
9.1  ActiveX控件和普通的Windows控件    
9.1.1  普通的Windows控件:一个参考框架    
9.1.2  ActiveX控件与普通控件的相同点    
9.1.3  ActiveX控件与普通控件的不同点:属性和方法    
9.2  安装ActiveX控件    
9.3  日 历 控 件    
9.4  ActiveX控件包容器编程    
9.4.1  属性访问    
9.4.2  Visual Studio .NET为ActiveX控件产生的C++包装类    
9.4.3  MFC Application Wizard对ActiveX控件的支持    
9.4.4  Add Class Wizard和包容器对话框    
9.4.5  把ActiveX控件锁定在内存里    
9.5  Ex09a示例程序:ActiveX控件对话框包容器    
9.6  ActiveX控件在HTML文件中的使用    
9.7  在运行时创建ActiveX控件    
9.8  Ex09b示例程序:Web浏览器ActiveX控件    
9.9  图 形 属 性    
9.10  可绑定的属性:变化通知    
第10章  Win32核心内存管理    
10.1  进程和内存空间    
10.1.1  Windows 95/98进程地址空间    
10.1.2  Windows NT/2000/XP的进程地址空间    
10.2  虚拟内存如何工作    
10.3  VirtualAlloc函数——占用和保留内存    
10.4  Windows堆和GlobalAlloc函数族    
10.5  小内存堆,C++的new和delete操作符,_heapmin    
10.6  内存映射文件    
10.7  访 问 资 源    
10.8  管理动态内存的一些提示    
10.9  常量数据的优化存储
    
第11章  Windows消息处理和多线程编程    
11.1  Windows消息处理    
11.1.1  单线程程序处理消息的过程    
11.1.2  交出控制    
11.1.3  计时器    
11.1.4  Ex11a示例程序    
11.2  空状态处理    
11.3  多线程编程    
11.3.1  编写辅助线程函数和启动线程    
11.3.2  主线程如何与辅助线程通话    
11.3.3  辅助线程如何与主线程通话    
11.3.4  Ex11b示例程序    
11.3.5  用事件使线程同步    
11.3.6  Ex11c示例程序    
11.3.7  线程阻塞    
11.3.8  临界区    
11.3.9  互斥体(mutex)和信号(semaphore)    
11.3.10  用户界面线程(UI线程)    
第Ⅲ部分  MFC的文档-视图结构
第12章  菜单、键盘加速键、复文本编辑控件和属性表    
12.1  主框架窗口和文档类    
12.2  Windows菜单    
12.3  键盘加速键    
12.4  命 令 处 理    
12.4.1  派生类中的命令消息控制    
12.4.2  更新命令用户界面消息控制函数    
12.4.4  对话框发送的命令    
12.5  应用程序框架的内置菜单命令    
12.5.1  菜单命令的允许/禁用    
12.6  MFC文本编辑选择    
12.6.1  CEditView类    
12.6.2  CRichEditView类    
12.6.3  CRichEditCtrl类    
12.7  Ex12a示例程序    
12.8  属  性  表    
12.8.1  创建属性表    
12.8.2 属性表数据交换    
12.9  改进Ex12a示例程序    
12.9.1  Apply按钮的处理过程    
12.10  CMenu类    
12.11  创建浮动的快捷菜单    
12.12  扩展的命令处理    
第13章  工具栏和状态栏    
13.1  控制栏和应用程序框架    
13.2  工  具  栏    
13.2.1  工具栏位图    
13.2.2  工具栏按钮的状态    
13.2.3  工具栏和命令消息    
13.2.4  工具栏更新命令UI消息控制函数    
13.3  工 具 提 示    
13.4  获得主框架窗口    
13.5  Ex13a示例程序:使用工具栏    
13.6  状  态  栏    
13.6.1  状态栏的定义    
13.6.2  信息行    
13.6.3  状态指示器    
13.6.4  对状态栏的控制    
13.7  Ex13b示例程序:使用状态栏    
13.8  Rebar    
13.8.1  解剖一个rebar    
13.9  Ex13c示例程序:使用rebar    
第14章  可重用的框架窗口基类    
14.1  为什么可重用基类难以设计    
14.2  CPersistentFrame类    
14.3  CFrameWnd::ActivateFrame成员函数    
14.4  PreCreateWindow成员函数    
14.5  Windows注册表    
14.6  使用CString类    
14.7  最大化窗口的位置    
14.8  控制栏状态和注册表    
14.9  静态数据成员    
14.10  默认窗口矩形    
14.11  Ex14a示例程序:使用持续框架窗口类    
14.12  MDI应用程序中的持续框架
第15章  文档与视图的分离    
15.1  文档-视图之间的相互作用函数    
15.1.1  CView∷GetDocument函数    
15.1.2  CDocument∷UpdateAllViews函数    
15.1.3  CView∷OnUpdate函数    
15.1.4  CView∷OnInitialUpdate函数    
15.1.5  CDocument∷OnNewDocument函数    
15.2  最简单的文档-视图应用程序    
15.3  CFormView类    
15.4  CObject 类    
15.5  诊断信息转储    
15.5.1  TRACE宏    
15.5.2  afxDump对象    
15.5.3  信息转储环境及CObject类    
15.5.4  未被删除对象的自动信息转储    
15.6  Ex15a示例程序:简单的文档-视图交互    
15.7  更加高级的文档-视图交互    
15.8  CDocument∷DeleteContents函数    
15.9  CObList集合类    
15.9.1  对先入先出列表使用CObList类    
15.9.2  在CObList中进行迭代——POSITION变量    
15.9.3  CTypedPtrList模板集合类    
15.9.4  信息转储环境及集合类    
15.10  Ex15b示例程序:一个多视图SDI应用程序    
15.10.1  资源要求    
15.10.2  代码要求    
15.10.3  保护类型的虚函数    
15.10.4  测试Ex15b应用程序    
15.11  留给读者的两个练习    
第16章  读和写文档    
16.1  什么是序列化    
16.1.1  磁盘文件和归档 (Archives)    
16.1.2  使一个类可序列化    
16.1.3  编写Serialize函数    
16.1.4  从归档中载入:内嵌对象和指针    
16.1.5  使集合序列化    
16.1.6  Serialize函数和应用程序框架    
16.2  SDI应用程序    
16.2.1  Windows应用程序对象    
16.2.2  文档模板类    
16.2.3  文档模板资源    
16.2.4  SDI文档的多视图    
16.2.5  创建空文档:CWinApp∷OnFileNew函数    
16.2.6  文档类的OnNewDocument函数    
16.2.7  连接File Open与序列化代码:OnFileOpen函数    
16.2.8  文档类的DeleteContents函数    
16.2.9  将File Save和File Save As与序列化代码相连接    
16.2.10  文档的“脏”标志    
16.3  Ex16a示例程序:支持序列化的SDI程序    
16.3.1  CStudent    
16.3.2  CEx16aApp    
16.3.3  CMainFrame    
16.3.4  CEx16aDoc类    
16.3.5  CEx16aView类    
16.3.6  测试Ex16a应用程序    
16.4  从Windows资源管理器启动及拖放    
16.4.1  程序注册    
16.4.2  在文档上双击鼠标    
16.4.3  允许拖放    
16.4.4  程序启动参数    
16.4.5  试验用Windows资源管理器启动程序及拖放    
16.5  MDI支持    
16.5.1  一个典型的具有MFC风格的MDI应用程序    
16.5.2  MDI应用程序对象    
16.5.3  MDI文档模板类    
16.5.4  MDI框架窗口和MDI子窗口    
16.5.5  主框架和文档模板资源    
16.5.6  创建空文档    
16.5.7  为已有的文档创建新的视图    
16.5.8  载入和存储文档    
16.5.9  多文档模板    
16.5.10  从Windows资源管理器启动及拖放    
16.6  Ex16b示例程序:MDI应用程序    
16.6.1  CEx16bApp    
16.6.2  CMainFrame    
16.6.3  CChildFrame    
16.6.4  测试Ex16b应用程序    
16.7  MTI支持    
16.8  Ex16c示例程序:MTI应用程序    
16.8.1  测试Ex16c应用程序    
第17章  打印和打印预览    
17.1  基于Windows的打印    
17.1.1  标准打印对话框    
17.1.2  交互选择打印页码    
17.1.3  显示页和打印页    
17.2  打 印 预 览    
17.3  打印机的程序设计    
17.3.1  打印机设备环境和CView::OnDraw函数    
17.3.2  CView::OnPrint函数    
17.3.3  准备设备环境:CView::OnPrepareDC函数    
17.3.4  打印任务的开始和结束    
17.4  Ex17a示例程序:一个所见即所得的打印程序    
17.4.1  读取打印机矩形框    
17.5  再看模板集合类:CArray类    
17.6  Ex17b示例程序:多页打印程序
    
第18章  切分窗口和多视图    
18.1  切 分 窗 口    
18.2  关于视图的选择    
18.3  动态和静态切分窗口    
18.4  Ex18a示例程序:具有单个视图类的SDI动态切分    
18.4.1  与切分有关的资源    
18.4.2  CMainFrame
18.4.3  测试Ex18a应用程序    
18.5  Ex18b示例程序:双视图类SDI静态切分    
18.5.1  CHexView    
18.5.2  CMainFrame    
18.5.3  测试Ex18b应用程序    
18.6  Ex18c示例程序:切换视图类但不用切分窗口    
18.6.1  资源要求    
18.6.2  CMainFrame    
18.6.3  测试Ex18c应用程序    
18.7  Ex18d示例程序:多视图类MDI应用程序    
18.7.1  资源要求    
18.7.2  CEx18dApp    
18.7.3  CMainFrame    
18.7.4  测试Ex18d应用程序    
第19章  上下文相关帮助    
19.1  WinHelp和HTML Help    
19.2  Windows的WinHelp程序    
19.2.1  复文本格式(RTF)    
19.2.2  编写简单的帮助文件    
19.2.3  改进的目录    
19.3  应用程序框架与WinHelp    
19.3.1  调用WinHelp    
19.3.2  使用搜索字符串    
19.3.3  从应用程序的菜单来调用WinHelp    
19.3.4  帮助上下文别名    
19.3.5  确定帮助上下文    
19.3.6  F1帮助    
19.3.7  Shift+F1 帮助    
19.3.8  消息框帮助:AfxMessageBox函数    
19.3.9  一般的帮助    
19.4  帮助示例:不需要任何编程    
19.5  帮助命令处理    
19.5.1  F1处理过程    
19.5.2  Shift+F1处理过程    
19.6  Ex19b示例程序:帮助命令处理    
19.6.1  头文件要求    
19.6.2  CStringView    
19.6.3  CHexView    
19.6.4  资源要求    
19.6.5  帮助文件要求    
19.6.6  测试Ex19b应用程序    
19.7  MFC和HTML Help    
19.8  Ex19c示例程序:HTML Help    
第20章  动态链接库    
20.1  基本DLL理论    
20.1.1  导入如何与导出相匹配    
20.1.2  隐式链接和显式链接    
20.1.3  符号链接和序号链接    
20.1.4  DLL入口点:DllMain    
20.1.5  实例句柄:装载资源    
20.1.6  客户程序如何找到DLL    
20.1.7  调试DLL    
20.2  MFC DLL:扩展的和常规的    
20.2.1  MFC扩展DLL:导出类    
20.2.2  MFC扩展DLL的资源搜索序列    
20.2.3  Ex20a示例程序:MFC扩展DLL    
20.2.4  Ex20b示例程序:DLL测试客户程序    
20.2.5  MFC常规DLL:AFX_EXTENSION_MODULE结构    
20.2.6  使用AFX_MANAGE_STATE宏    
20.2.7  MFC常规DLL的资源搜索序列    
20.2.8  Ex20c示例程序:MFC常规DLL    
20.2.9  修改Ex20b示例程序:加入代码以测试Ex20c.dll    
20.3  自定义控件DLL    
20.3.1  什么是自定义控件    
20.3.2  自定义控件的窗口类    
20.3.3  MFC库和WndProc函数    
20.3.4  自定义控件的通知消息    
20.3.5  发送给控件的用户定义消息    
20.3.6  Ex20d示例程序:自定义控件    
20.3.7  再修改Ex20b示例程序:加入代码以测试Ex20d.dll    
第21章  不带文档或视图类的MFC程序    
21.1  Ex21a示例程序:一个基于对话框的应用程序    
21.1.1  应用程序类的InitInstance函数    
21.1.2  对话框类和程序图标    
21.2 Ex21b示例程序:一个SDI应用程序    
21.3  Ex21c示例程序:一个MDI应用程序    
第四部分 COM、自动化、ActiveX和OLE    
第22章 组件对象模型    
22.1 ActiveX技术    
22.2 什么是COM    
22.3 Ex22a示例程序:一个模拟的COM    
22.4 MFC库中实际的COM    
22.5 Ex22b示例程序:MFC COM进程内组件    
22.6 Ex22c示例程序:MFC COM客户    
22.7 包容、聚合和继承    
第23章 自动化    
23.1 为VBA创建C++组件    
23.2 自动化客户和自动化组件    
23.3自动化接口    
23.4 自动化程序设计的选择    
23.5 一个MFC自动化组件    
23.6 一个MFC自动化客户程序
23.7 使用了编译器的#import指令的自动化客户程序    
23.8 VARIANT类型    
23.9 COleVariant类    
23.10自动化示例    
23.11 VBA早绑定    
第24章 统一数据传输:剪贴板传输以及OLE拖放    
24.1 IDataObject接口    
24.2 FORMATETC和STGMEDIUM结构    
24.3 MFC对UDT的支持    
24.4 MFC CRectTracker类    
24.5 Ex24a示例程序:数据对象剪贴板    
24.6 MFC的拖放    
24.7 Ex24b示例程序:OLE拖放    
第25章 活动模板库介绍    
25.1再谈COM    
25.2 编写COM代码    
25.3 COM基础设施    
25.4 ATL简介    
25.5 客户端ATL程序设计    
25.6 服务器端ATL程序设计    
25.7 属性化程序设计    
第26章 ATL和ActiveX控件    
26.1 什么是ActiveX控件    
26.2 用ATL编写ActiveX控件    
26.3 创建一个属性化的控件    
第27章 OLE DB模板    
27.1 为什么使用OLE DB    
27.2 OLE DB的基本结构    
27.3 OLE DB模板的基本结构
27.4 创建一个OLE DB使用者    
27.5 创建一个OLE DB提供者    
27.6 属性化的OLE DB程序设计    
第五部分 Internet程序设计    
第28章 Internet基础    
28.1 Internet入门    
28.2 建立一个Intranet    
28.3 Winsock程序设计    
28.4 用CHttpBlockingSocket建立一个Web服务器    
28.5 用CHttpBlockingSocket建立一个Web客户    
28.6 WinInet    
28.7 用MFC WinInet类建立一个Web客户    
28.8 异步Moniker文件    
第29章 动态HTML简介    
29.1 DHTML对象模型    
29.2 Visual C++ .NET和DHTML    
29.3 Ex29a示例程序:MFC和DHTML    
29.3 Ex29b示例程序:DHTML和MFC    
29.4 Ex29c示例程序:ATL和DHTML    
29.5 进一步的信息    
第30章 ATL Server    
30.1 IIS    
30.2 ISAPI服务器扩展    
30.3 ATL Server简介    
30.4 Ex30a示例程序:一个ATL Server Web站点    
第六部分 .NET和远景    
第31章 Microsoft .NET    
31.1 Windows组件技术    
31.2 公共语言运行时库    
第32章 托管C++    
32.1 公共语言运行时库与C++开发人员    
32.2 为什么使用C++    
32.3 托管的C++扩展    
32.4 Visual C++ .NET和托管扩展    
32.5 Ex32a示例程序:一个托管C++ DLL程序集
32.6程序集的用法    
32.7 Ex32b示例程序:一个托管的客户可执行程序    
32.8 加入托管扩展支持    
第33章 用托管C++进行Windows Forms编程    
33.1 Windows Forms    
33.2 Windows Forms的不足    
第34章 用托管C++进行ASP.NET编程    
34.1 Internet作为开发平台    
34.2 ASP.NET的演变    
34.3 IIS的作用    
34.4 ASP.NET的编译模型    
34.5 Page类
34.6 HTTP传递路径    
34.7 Web服务    
第35章 用托管C++进行ADO.NET编程    
35.1 托管的提供者    
35.2 使用托管提供者    
35.3 ADO.NET数据集    
附录A MFC库中的消息映射函数    
附录B MFC库运行时类识别和动态对象创建    
B.1 运行时获取对象的类名    
B.2 MFC CRuntimeClass结构和RUNTIME_CLASS宏    
B.3 动态创建    
B.4 示例程序    

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