本书利用3dsmax6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3dsmax6的初学者,还是对3dsmax6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。目录前言第1章建筑动画所要掌握的知识1.1掌握动画制作环境1.1.1定义时间1.1.2定义关键帧1.2使用TrackView1.2.1层级列表1.2.2层级列表命令1.2.3利用功能曲线第2章摄像机与镜头的应用2.1创建摄像机对象2.1.1创建目标摄像机2.1.2创建自由摄像机2.1.3设置视野2.1.4设置焦距或镜头参数2.1.5设置正交视图2.1.6使用摄像机视图导航控制2.1.7变换摄像机2.1.8对齐摄像机2.1.9安全框2.2移动摄像机2.3移动摄像机的理论2.3.1推拉2.3.2摇镜头2.3.3冻结2.3.4是否移动摄像机2.4模拟摄像机技术2.5通过移动目标摄像机制作动画2.5.1通过路径控制摄像机2.5.2通过定义关键帧来制作摄像机动画2.5.3使用TrackView视图来调整关键帧2.6使用自由摄像机制作动画2.6.1通过位置来制作动画2.6.2通过路径使用自由摄像机2.6.3使用LookAt控制器调整自由摄像机……第3章创建建筑环境气氛第4章粒子和动态模拟第5章在建筑表现中使用CharacterStudio