本书是为所有喜欢3dsmax和3D动画的读者编写的。全书共分12章。在介绍3dsmax6.新增功能的同时,本书还重点介绍了高级角色模型、游戏模型、高级矩阵光源技巧、角色骨骼、蒙皮动画等内容。本书语言活泼,实例生动,讲解循序渐进,并配有包含视频教程和素材的两张光盘。很多年前,我结识了3dsmaX。同样是从入门到精通,我历尽了坎坷首往事,历历在目。如今不管是在学校还是在社会,都有很多人学习3D,很多人都在抱怨难学。其实不然,如果每个人的思路都开阔一些,掌握主线、主思路,那么学习3D就会像我们小时候堆积木一样简单,鼠标和键盘只是我们手中的工具,利用max这个软件描绘我们心中所想!为了使更多愿意加入CG行业的人们少走弯路,我们特意撰写了这本适合CG爱好者学习的由浅入深的3dsmax6书。这本书的内容并没有针对某一个行业,而是全面、系统地介绍了3dsmax6这个软件包的功能,更多地使用理性的分析来讲解CG的含义(如何学习CG)。希望初学CG的读者努力、坚持I相信未来的CG行业里会有一批脱颖而出的高手,希望本书的读者就在其中。3dsmax