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多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

定 价:¥28.00

作 者: 王志强,李延红编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校计算机基础教育教材精选
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787302081838 出版时间: 2004-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 360 字数:  

内容简介

  本书与同类教材相比,具有三个显著特点:1.实用性强。读者可以参照本书内容边学习、边实践,在实践过程中逐步掌握各种多媒体硬件或软件的基本技能。2.技术领先。多媒体技术发展很快,书中介绍的各种多媒体标准和规范以及多媒体工具软件基本上都是最新版本。3.内容全面。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作需要用到的几乎全部软件产品,为读者提供了——种全方位的解决方案。多媒体计算机系统不仅需要配备一些专用板卡和设备,而且还需要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。对于广大读者而言,学习和应用多媒体技术除需掌握一定的基本概念和硬件知识外,主要应在多媒体应用创作和软件制作方面下功夫。本书介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的几乎全部工具软件,如CoolEdit、Photoshop、FlashMX、3dsmax、Premiere、PowerPoint、Autho,ware以及Windows多媒体工具和多媒体演播工具等,为读者提供了一种全方位的解决方案。本书既可作为高等学校非计算机专业多媒体技术基础课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的教材或实验教材,还可以供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考。

作者简介

暂缺《多媒体技术及应用》作者简介

图书目录

 第1章  多媒体技术概论
 1.1  多媒体技术的发展
 1.2  多媒体的基本概念
 1.2.1  媒体与多媒体
 1.2.2  多媒体技术
 1.2.3  多媒体计算机
 1.3  多媒体系统的组成
 1.3.1  多媒体系统的层次结构
 1.3.2  多媒体系统的基本组成
 1.4  多媒体技术的研究内容
 1.4.1  多媒体数据压缩技术
 1.4.2  多媒体软硬件平台
 1.4.3  多媒体数据库技术
 1.4.4  超文本与Web技术
 1.4.5  多媒体通信与分布处理
 1.4.6  虚拟现实技术
 1.4.7  智能多媒体技术
 1.5  多媒体技术的应用领域
 1.5.1  教育与培训
 1.5.2  出版与图书
 1.5.3  商业与咨询
 1.5.4  通信与网络
 1.5.5  军事与娱乐
 习题
 第2章  多媒体音频技术
 2.1  数字音频基础
 2.1.1  声音的基本概念
 2.1.2  声音的数字化
 2.1.3  数字音频的文件格式
 2.2  数字音频压缩标准
 2.2.1  音频压缩方法概述
 2.2.2  音频压缩技术标准
 2.2.3  音频压缩工具
 2.3  声卡与音箱
 2.3.1  声卡
 2.3.2  音箱
 2.4  音频处理软件
 2.4.1  Cool Edit概述
 2.4.2  音频的基本操作
 2.4.3  调整音量大小
 2.4.4  淡入与淡出
 2.4.5  消除环境噪声
 2.4.6  延迟效果
 2.4.7  正弦波发生器
 2.5  MIDI与音乐合成
 2.5.1  MIDI技术概述
 2.5.2  MIDI合成方式
 2.5.3  MIDI音乐制作系统
 2.6  语音识别技术
 2.6.1  语音识别的发展历史
 2.6.2  语音识别的基本原理
 2.6.3  语音识别系统的分类
 2.6.4  语音识别软件
 2.6.5  文本-语音转换技术
 习题
 第3章  图形与图像处理
 3.1  图形与图像概述
 3.1.1  光和颜色
 3.1.2  图形与图像
 3.1.3  图像的数字化
 3.1.4  图像的文件格式
 3.2  静止图像压缩标准
 3.2.1  图像压缩方法概述
 3.2.2  JPEG图像压缩标准
 3.2.3  JPEG图像压缩工具
 3.3  显示设备与扫描仪
 3.3.1  显示设备
 3.3.2  扫描仪
 3.4  图像处理软件
 3.4.1  Photoshop概述
 3.4.2  图像的基本操作
 3.4.3  图层的应用
 3.4.4  通道与蒙版
 3.4.5  路径与矢量图
 3.4.6  典型滤镜效果
 习题
 第4章  计算机动画技术
 4.1  计算机动画概述
 4.1.1  什么是计算机动画
 4.1.2  计算机动画的分类
 4.1.3  计算机动画的应用
 4.1.4  计算机动画的制作环境
 4.2  计算机动画的设计方法
 4.2.1  计算机动画创意
 4.2.2  动画动作的设计
 4.2.3  影视片头的设计
 4.3  矢量动画制作软件
 4.3.1  Flash MX概述
 4.3.2  FlashMX基本操作
 4.3.3  图形与图像
 4.3.4  元件与图库
 4.3.5  动画制作
 4.4  三维动画制作软件
 4.4.1  3ds max概述
 4.4.2  简单三维动画制作
 习题
 第5章  多媒体视频技术
 5.1  数字视频基础
 5.1.1  视频的基本概念
 5.1.2  视频的数字化
 5.1.3  视频的文件格式
 5.2  运动图像压缩标准
 5.2.1  视频压缩的基本原理
 5.2.2  MPEG视频压缩标准
 5.2.3  MPEG视频压缩工具
 5.3  数字摄像头与视频卡
 5.3.1  数字摄像头
 5.3.2  视频卡
 5.4  视频编辑软件
 5.4.1  Premiere概述
 5.4.2  视频的基本操作
 5.4.3  特技切换效果
 5.4.4  视频滤镜效果
 5.4.5  字幕效果制作
 5.5  VCD制作系统
 5.5.1  系统的基本组成
 5.5.2  视频压缩卡
 5.5.3  光盘刻录机
 5.5.4  光盘刻录软件
 习题
 第6章  多媒体著作工具
 6.1  多媒体著作工具的功能
 6.2  多媒体著作工具的分类
 6.2.1  基于页或卡片的多媒体著作工具
 6.2.2  基于图标的多媒体著作工具
 6.2.3  基于时间的多媒体著作工具
 6.3  多媒体著作工具的评价和选择
 6.3.1  多媒体著作工具的评价
 6.3.2  多媒体著作工具的选择
 6.4  演示文稿制作工具
 6.4.1  PowerPoint概述
 6.4.2  演示文稿的基本操作
 6.4.3  图形与表格
 6.4.4  多媒体幻灯片
 6.4.5  幻灯片设计
 6.5  基于图标的多媒体著作工具
 6.5.1  Authorware概述
 6.5.2  图标的使用
 6.5.3  多媒体素材管理
 6.5.4  知识对象
 6.5.5  分化与打包
 习题
 第7章  多媒体软件开发技术
 7.1  多媒体软件工程概述
 7.1.1  瀑布模型
 7.1.2  螺旋模型
 7.1.3  面向对象开发方法
 7.2  多媒体软件的开发过程
 7.2.1  多媒体软件的开发人员
 7.2.2  多媒体软件的开发阶段
 7.3  多媒体软件的界面设计
 7.3.1  用户界面的特性
 7.3.2  屏幕设计的原则
 7.4  多媒体软件的美学原则
 7.4.1  多媒体软件的色彩
 7.4.2  多媒体软件的画面构成
 7.5  多媒体软件的开发实例
 7.5.1  利用PowerPoint开发实例
 7.5.2  利用Authorware开发实例
 习题
 实验指导
 实验1  Windows多媒体工具
 实验2  多媒体演播工具
 实验3  音频处理软件
 实验4  图像处理软件
 实验5  计算机动画制作
 实验6  数字视频获取与编辑
 实验7  光盘刻录技术
 实验8  图文声像的整合
 习题答案
 参考文献

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