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人机交互技术:原理与应用

人机交互技术:原理与应用

定 价:¥24.00

作 者: 孟祥旭,李学庆编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校教材
标 签:

ISBN: 9787302093442 出版时间: 2004-09-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 253 字数:  

内容简介

  本书采用由浅人深的方式,分两个层次对人机交互技术进行介绍。从基本的人机交互应用开发技术,到当前人机交互研究的技术前沿,完整地介绍了人机交互所涉及的基本问题、主要研究成果和应用方向。本书内容系统、完整,讲解深入浅出,并设计了丰富的习题和试验,全书配备的电子教案和书中实例的完整程序,需要者可向清华大学出版社索取。本书可作为计算机相关专业的本科生教材,也可作为工程技术人员的参考书和对人机交互技术感兴趣的读者的自学用书。

作者简介

  孟祥旭,男,中国科学院计算所计算机应用专业毕业,获博士学位。现为山东大学计算机科学与技术学院院长、教授、博士生导师。兼任中国计算机学会CAD/CG专委会副主任、教育部计算机专业教学指导委员会委员、山东省制造业信息化专家组及信息化工作领导小组专家组组长、山东省CIMS工程技术研究中心主任。主要从事CAD与图形学、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与实践工作。承担或参与完成20多项国家、省部级科研课题,获得国家科技进步二等奖1项、省部级科技奖励9项,发表重要学术论文90余篇,为山东大学首批青年学术带头人。李学庆,男,山东大学计算机软件专业博士毕业,现为山东大学教授、硕士生导师。主要从事人机交互与虚拟现实与实践开发工作。参与完成了10多项国家、省部级科研课题,在国内外主要刊物上发表论文10余篇。

图书目录

第1章 绪论
1.1 什么是人机交互
1.2 人机交互与其他学科的关系
1.2.1 认知心理学
1.2.2人机工程学
1.2.3 多媒体技术
1.2.4 虚拟现实技术
1.3 人机交互的研究内容
1.4 人机交互的发展历史及趋势
1.4.1 发展历史
1.4.2 发展趋势
1.5 习题
第2章 认知心理学与人机工程学
2.1 认知心理学
2.1.1 人的感知
2.1.2 认知过程与交互原则
2.1.3 情感
2.1.4 人的个性差异
2.1.5 概念模型及对概念模型的认知
2.2人机工程学
2.2.1 人机系统
2.2.2 界面设计中的人机工程学
2.2.3 数字化人机工程
第3章 交互设备
3.1 文本输入设备
3.1.1 键盘
3.1.2 手写设备
3.1.3 语音输入设备
3.2 图像输入设备
3.2.1 扫描仪
3.2.2数码摄像头
3.3 指点输人设备
3.3.1 鼠标
3.3.2 触摸板
3.3.3 控制杆
3.3.4 光笔
3.3.5 触摸屏
3。3.6手写液晶屏
3。3.7 眼动跟踪系统
3。3.8 光标键非连续定位装置
3.4 显示设备
3.4.1 位图显示
3.4.2 显示技术
3.4.3 数字纸
3.5 语音交互设备
3.5.1 耳麦
3.5.2 声音合成设备
3.6 虚拟现实系统中的交互设备
3.6.1 三维空间定位设备
3.6.2 沉浸感显示设备
3.6.3 虚拟现实系统
3.7 习题
第4章 人机交互技术
4.1 人机交互技术概述
4.2 命令行和文本菜单技术
4.2.1 命令行
4.2.2 文本菜单
4.3 图形用户界面
4.3.1 图形用户界面的主要思想
4.3.2 设计图形用户界面的原则
4.3.3 基本的图形输入原语
4.4 多通道用户界面
4.4.1 多通道用户界面的基本特点
4.4.2多媒体技术
4.4.3 虚拟现实技术
4.4.4 眼动跟踪(eyegazetracking)
4.4.5 手势识另U(gesturerecoSnition)
4.4.6 三维输入
4.4.7 语音识别(speechrecognition)
4.4.8 表性识别
4.4.9 手写识别(handwritingrecognition)
4.4.10 数字墨水(digitalink)
4.5 汉字信息处理技术
4.5.1 文字信息的计算机处理过程
4.5.2汉字编码标准
4.5.3 汉字输入方法
4.5.4非键盘输入法
4.6 习题
第5章 可用性分析与评估
5.1 可用性与可用性工程
5.1.1 可用性的定义
5.1.2 成功与失败的可用性案例
5.1.3 可用性工程
5.2 支持可用性的设计原则
5.2.1 可学习性
5.2.2 灵活性
5.2.3 鲁棒性
5.3可用性评估
5.3.1 用户模型法(usermodel)
5.3.2启发式评估(heuristieevaluation)
5.3.3认知性遍历(cognitivewalkthrough)
5.3.4 用户测试(usabilitytesting)
5.3.5 问卷调查(questionnaire)
5.4 以用户为中心的界面设计
5.4.1 对象建模分析
5.4.2视图抽象设计
5.4.3 概要设计
5.4.4 视图的关联设计
5.4.5 视图的全面设计
5.5 习题
第6章 人机交互界面表示模型
6.1 行为模型
6.1.1 GOMS
6.1.2 LOTOS
6.1.3 UAN
6.2 结构模型
6.2.1 产生式规则
6.2.2 状态转换网络
6.3 事件·对象模型
6. 3.1 对话的独立性和语义反馈
6.3.2 E-O模型
6. 4 行为模型和结构模型的转换
6.4.1 整体框架
6.4.2 转换算法
6.5 习题
第7章 软件结构和实现
7.1 窗口系统
7.1.1 窗口系统结构
7.1.2 设计交互应用程序
7.2 交互系统开发软件包
7.3 用户界面管理系统UIMS
7.3.1 作为一个概念结构的UIMS
7.3.2 UIMS的表示方法
7.4 交互系统的软件结构
7.4.1 Seeheim模型
7.4.2 MVC模型及Struts结构
7.4.3 EO模型
7.4.4智能体模型
75 习题
第8章 Web界面设计
8.1 Web基础
8.1.1 Web的出现与发展
8.1.2 超文本与超媒体
8.1.3 Web界面设计问题的提出
8.2 Web信息交互模型
8.3 Web信息设计模型
8.4 Web网站的概念设计
8.4.1 网站架构和导航设计
8.4.2 兼顾不同浏览器的设计
8.5 Web界面设计所涉及的问题
8.5.1 Web界面设计基本原则
8.5.2 Web界面规划
8.6 Web界面设计概要设计
8.6.1 Web界面框架设计
8.6.2 Web界面的内容与风格
8.6.3 Web界面设计的语言与文化
8.7 Web界面设计要素
8.7.1 Web界面布局
8.7.2 Web界面的色彩
8.7.3 Web界面的字体
8.7.4 Web界面的动画与多媒体
8.7.5 Web界面的导航
8.8 Web界面设计技术与工具
8.8.1 Web界面设计技术基础
8.8.2 常用Web界面设计工具
8.&3 Web界面设计新技术
8.9 Web界面设计的评估
8.9.1 Web网站的可用哇
8.9.2 常见Web设计错误
8.10 Web界面实例分析
8.11 习题
第9章 移动界面设计
9.1 移动界面基本概念
9.1.1 移动互联简介
9.1.2 移动设备与连接方式
9.1.3 移动界面的输入方式
9.1.4 移动界面的输出方式
9.1.5 移动界面设计的新问题
9.2 移动界面的设计方法
9.2.1 可用'陛设计原则
9.2.2 移动界面导航
9.2.3 移动界面设计要素
9.3 移动界面实现
9.3.1 移动应用开发技术架构
9.3.2 移动设备操作系统
9.3.3 移动浏览标准
9.3.4 开发工具
9.3.5 应用实例分析
9.4 习题
附录A 第4章的一个例子
附录B 长类型QUSL的完整实例
附录C 简单的Struts实现源码实例
参考文献

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