本书导读
第一章 起源——3ds max渲染器简述
1.1 Default Scanline Renderer渲染器
1.2 3ds max 6 的新特性——渲染
1.3 Mental ray 渲染器的设置
1.4 Monte carlo 算法的历史
第二章 诞生——制作构件
2.1 卫生洁具
2.2 拉圾桶
2.3 玻璃杯
2.4 水晶
第三章 提升——Default scanline Renderer渲染器
3.1 休闲卧室
3.2 现代客厅
第四章 进化——mental ray渲染器
4.1 概论
4.2 分析
4.3 实践
第五章 溶合——室内效果
5.1 休闲卧室
5.2 阳光地带
5.3 惬意小居
5.4 现代居室
第六章 升华(一)——室外效果
6.1 海边的建筑
6.2 古罗马的荣耀
6.3 建筑一角
第七章 升华(二)——室外效果
7.1 写字楼
7.2 办公楼
7.3 住宅楼
第八章 3ds max 渲染汇总
8.1 FinalRender 质感特效
8.2 Vray质感特效
8.3 Braxil质感特效
附录
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