注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合多媒体技术教程:英文版

多媒体技术教程:英文版

多媒体技术教程:英文版

定 价:¥55.00

作 者: (加)Ze-Nian Li,(加)Mark S.Drew著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 经典原版书库
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787111146865 出版时间: 2004-07-01 包装: 平装
开本: 24cm 页数: 560 字数:  

内容简介

  本书出自资深教师之手,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为计算机科学和工程专业学生的教材。本书概述了多媒体创作工具和分类学,包括图像、视频和音频的数据表示,颜色的重要属性,数据压缩,多媒体通信和检索以及在数字图书馆中基于内容的检索。本书的主要特点●介绍多媒体创作工具,例如,音乐序列发生器、图像和视频编辑器,XML和SMIL等流行语言,以及Director、Flash、VRML等程序。●图形/图像/视频/音频数据表示,包括颜色模型、HDTV、MIDI和音频编码。●数据、图像、视频和音频的压缩格式和标准,包括无损压缩和有损压缩。●多媒体网络,考虑了QoS、VoIP、实时媒体点播和无线网络上的多媒体。●数字图书馆中基于内容的检索。本书有一个相关的网站http://www.cs.sfu.ca/mmbook,为教师和学生提供多媒体课程的完整素材和主题以及大量的资源。

作者简介

  Ze-Nian Li教授现任加拿大温哥华Simon Fraser大学计算机学院的院长,他还是该校视觉和媒体实验室的主任。Mark S.Drew现为Simon Fraser大学计算机学院的副教授。两人均发表了80多篇关于多媒体及相关领域的论文。

图书目录

Preface  xvi
 Multimedia Authoring and Data Representations 1
 Introduction to Multimedia 3
 1.1  What is Multimedia?  3
 1.1.1  Components of Multimedia  3
 1.1.2  Multimedia Research Topics and Projects  4
 1.2  Multimedia and Hypermedia  5
 1.2.1  History of Multimedia  5
 1.2.2  Hypermedia and Multimedia  7
 1.3  World Wide Web  8
 1.3.1  History of the WWW  8
 1.3.2  HyperText Transfer Protocol (HTTP)  9
 1.3.3  HyperText Markup Language (HTML)  10
 1.3.4  Extensible Markup Language (XML)  11
 1.3.5  Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL)  12
 1.4  Overview of Multimedia Software Tools  14
 1.4.1  Music Sequencing and Notation  14
 1.4.2  Digital Audio  15
 1.4.3  Graphics and Image Editing  15
 1.4.4  Video Editing  15
 1.4.5  Animation  16
 1.4.6  Multimedia Authoring  17
 1.5  Further Exploration  17
 1.6  Exercises  18
 1.7  References  19
 Multimedia Authoring and Tools  20
 2.1  Multimedia Authoring  20
 2.1.1  Multimedia Authoring Metaphors  21
 2.1.2  Multimedia Production  23
 2.1.3  Multimedia Presentation  25
 2.1.4  Automatic Authoring  33
 2.2  Some Useful Editing and Authoring Tools  37
 2.2.1  Adobe Premiere  37
 2.2.2  Macromedia Director  40
 2.2.3  Macromedia Flash  46
 2.2.4  Dreamweaver  51
 2.3  VRML 51
 2.3.1  Overview  51
 2.3.2  Animation and Interactions  54
 2.3.3  VRML Specifics  54
 2.4  Further Exploration  55
 2.5  Exercises  56
 2.6  References  59
 3  Graphics and Image Data Representations  60
 3.1  Graphics/Image Data Types  60
 3.1.1  1-Bit Images  61
 3.1.2  8-Bit Gray-Level Images  61
 3.1.3  Image Data Types  64
 3.1.4  24-Bit Color Images  64
 3.1.5  8-Bit Color Images  65
 3.1.6  Color Lookup Tables (LUTs)  67
 3.2  Popular File Formats  71
 3.2.1  GIF  71
 3.2.2  JPEG  75
 3.2.3  PNG  76
 3.2.4  TIFF  77
 3.2.5  EXIF  77
 3.2.6  Graphics Animation Files  77
 3.2.7  PS andPDF 78
 3.2.8  Windows WMF  78
 3.2.9  Windows BMP  78
 3.2.10 Macintosh PAINT and PICT  78
 3.2.11 X Windows PPM  79
 3.3  Further Exploration  79
 3.4  Exercises  79
 3.5  References  81
 4  Color in Image and Video  82
 4.1  Color Science  82
 4.1.1  Light and Spectra 82
 4.1.2  Human Vision  84
 4.1.3  Spectral Sensitivity of the Eye  84
 4.1.4  Image Formation  85
 4.1.5  Camera Systems  86
 4.1.6  Gamma Correction  87
 4.1.7  Color-Matching Functions  89
 4.1.8  CIE Chromaticity Diagram  91
 4.1.9  Color Monitor Specifications  94
 4.1.10 Out-of-Gamut Colors  95
 4.1.11 White-Point Correction  96
 4.1.12 XYZ to RGB Transform  97
 4.1.13 Transform with Gamma Correction  97
 4.1.14 L*a*b* (CIELAB) Color Model  98
 4.1.15 More Color-Coordinate Schemes  100
 4.1.16 Munsell Color Naming System  100
 4.2  Color Models in Images  100
 4.2.1  RGB Color Model for CRT Displays  100
 4.2.2  Subtractive Color: CMY Color Model  101
 4.2.3  Transformation from RGB to CMY  101
 4.2.4  Undercolor Removal: CMYK System  102
 4.2.5  Printer Gamuts  102
 4.3  Color Models in Video  104
 4.3.t  Video Color Transforms  104
 4.3.2  YUV Color Model  104
 4.3.3  YIQ Color Model  105
 4.3.4  YCbCr Color Model  107
 4.4  Further Exploration  107
 4.5  Exercises  108
 4.6  References  111
 Fundamental Concepts in Video  112
 5.1  Types of Video Signals  112
 5.1.1  Component Video  112
 5.1.2  Composite Video  113
 5.1.3  S-Video  113
 5.2  Analog Video  113
 5.2.1  NTSCVideo  116
 5.2.2  PAL Video  119
 5.2.3  SECAMVideo  119
 5.3  Digital Video  119
 5.3.1  Chroma Subsampling  120
 5.3.2  CCIR Standards for Digital Video  120
 5.3.3  High Definition TV (HDTV)  122
 5.4  Further Exploration  124
 5.5  Exercises  124
 5.6  References  125
 Basics of Digital Audio  126
 6.1  Digitization of Sound  126
 6.1.1  What Is Sound?  126
 6.1.2  Digitization  127
 6.1.3  Nyquist Theorem  128
 6.1.4  Signal-to-Noise Ratio (SNR)  131
 6.1.5  Signal-to-Quantization-Noise Ratio (SQNR)  131
 6.1.6  Linear and Nonlinear Quantization  133
 6.1.7  Audio Filtering  136
 6.1.8  Audio Quality versus Data Rate  136
 6.1.9  Synthetic Sounds  137
 6.2  MIDI: Musical Instrument Digital Interface  139
 6.2.1  MIDI Overview  139
 6.2.2  Hardware Aspects of MIDI  142
 6.2.3  Structure of MIDI Messages  143
 6.2.4  General MIDI  147
 6.2.5  MIDI-to-WAV Conversion  147
 6.3  Quantization and Transmission of Audio  147
 6.3.1  Coding of Audio  147
 6.3.2  Pulse Code Modulation  148
 6.3.3  Differential Coding of Audio  150
 6.3.4  Lossless Predictive Coding  151
 6.3.5  DPCM  154
 6.3.6 DM 157
 6.3.7  ADPCM  158
 6.4  Further Exploration  159
 6.5  Exercises  160
 6.6  References  163
 II  Multimedia Data Compression  165
 7  Lossless Compression Algorithms  167
 7.1  Introduction  167
 7.2  Basics of Information Theory  168
 7.3  Run-Length Coding  171
 7.4  Variable-Length Coding (VLC)  171
 7.4.1  Shannon-Fano Algorithm  171
 7.4.2  Huffman Coding  173
 7.4.3  Adaptive Huffman Coding  176
 7.5  Dictionary-Based Coding  181
 7.6  Arithmetic Coding  187
 7.7  Lossless Image Compression  191
 7.7.1  Differential Coding of Images  191
 7.7.2  Lossless JPEG  193
 7.8  Further Exploration  194
 7.9  Exercises  195
 7.10  References  197
 Lossy Compression Algorithms  199
 8.1  Introduction  199
 8.2  Distortion Measures  199
 8.3  The Rate-Distortion Theory  200
 8.4  Quantization  200
 8.4.1  Uniform Scalar Quantization  201
 8.4.2  Nonuniform Scalar Quantization  204
 8.4.3  Vector Quantization*  206
 8.5  Transform Coding  207
 8.5.1  Discrete Cosine Transform (DCT)  207
 8.5.2  Karhunen-Loeve Transform*  220
 8.6  Wavelet-Based Coding  222
 8.6.1  Introduction  222
 8.6.2  Continuous Wavelet Transform*  227
 8.6.3  Discrete Wavelet Transform*  230
 8.7  Wavelet Packets  240
 8.8  Embedded Zerotree of Wavelet Coefficients  241
 8.8.1  The Zerotree Data Structure  242
 8.8.2  Successive Approximation Quantization  244
 8.8.3  EZW Example  244
 8.9  Set Partitioning in Hierarchical Trees (SPIHT)  247
 8.10  Further Exploration  248
 8.11  Exercises  249
 8.12  References  252
 Image Compression Standards  253
 9.1  The JPEG Standard  253
 9.1.1  Main Steps in JPEG Image Compression  253
 9.1.2  JPEGModes  262
 9.1.3  A Glance at the JPEG Bitstream  265
 9.2  The JPEG2000 Standard  265
 9.2.1  Main Steps of JPEG2000 Image Compression*  267
 9.2.2  Adapting EBCOT to JPEG2000 275
 9.2.3  Region-of-Interest Coding  275
 9.2.4  Comparison of JPEG and JPEG2000 Performance  277
 9.3  The JPEG-LS Standard  277
 9.3.1  Prediction  280
 9.3.2  Context Determination  281
 9.3.3  Residual Coding  281
 9.3.4  Near-Lossless Mode  281
 9.4  Bilevel Image Compression Standards  282
 9.4.1  The JBIG Standard  282
 9.4.2  The JBIG2 Standard  282
 9.5  Further Exploration  284
 9.6  Exercises  285
 9.7  References  287
 10 Basic Video Compression Techniques  288
 10.1  Introduction to Video Compression  288
 10.2  Video Compression Based on Motion Compensation  288
 10.3  Search for Motion Vectors  290
 10.3.1 Sequential Search  290
 10.3.2 2D Logarithmic Search  291
 10.3.3 Hierarchical Search  293
 10.4  H.261  295
 10.4.1 Intra-Frame (I-Frame) Coding  297
 10.4.2 Inter-Frame (P-Frame) Predictive Coding  297
 10.4.3 Quantization in H.261  297
 10.4.4 H.261 Encoder and Decoder  298
 10.4.5 A Glance at the H.261 Video Bitstream Syntax  301
 10.5  H.263  303
 10.5.1 Motion Compensation in H.263  304
 10.5.2 Optional H.263 Coding Modes  305
 10.5.3 H.263+ and H.263++  307
 10.6  Further Exploration  308
 10.7  Exercises  309
 10.8  References  310
 11 MPEG Video Coding I -- MPEG-1 and 2  312
 11.1  Overview  312
 11.2  MPEG-1  312
 11.2.1 Motion Compensation in MPEG-1  313
 11.2.2 Other Major Differences from H.261  315
 11.2.3 MPEG-1 Video Bitstream  318
 11.3  MPEG-2  319
 11.3.1 Supporting Interlaced Video  320
 11.3.2 MPEG-2 Scalabilities  323
 11.3.3 Other Major Differences from MPEG-1  329
 11.4  Further Exploration  330
 11.5  Exercises  330
 11.6  References  331
 12 MPEG Video Coding II m MPEG-4, 7, and Beyond  332
 12.1  Overview of MPEG-4  332
 12.2  Object-Based Visual Coding in MPEG-4  335
 12.2.1 VOP-Based Coding vs. Frame-Based Coding  335
 12.2.2 Motion Compensation  337
 12.2.3 Texture Coding  341
 12.2.4 Shape Coding  343
 12.2.5 Static Texture Coding  346
 12.2.6 Sprite Coding  347
 12.2.7 Global Motion Compensation  348
 12.3  Synthetic Object Coding in MPEG-4  349
 12.3.1 2D Mesh Object Coding  349
 12.3.2 3D Model-based Coding  354
 12.4  MPEG-4 Object types, Profiles and Levels  356
 12.5 MPEG4 Part10/H.264 357
 12.5.1 Core Features  358
 12.5.2 Baseline Profile Features  360
 12.5.3 Main Profile Features  360
 12.5.4 Extended Profile Features  361
 12.6  MPEG-7  361
 12.6.1 Descriptor (D)  363
 12.6.2 Description Scheme (DS)  365
 12.6.3 Description Definition Language (DDL)  368
 12.7  MPEG-21  369
 12.8  Further Exploration  370
 12.9  Exercises  370
 12.10 References  371
 13 Basic Audio Compression Techniques  374
 13.1  ADPCM in Speech Coding  374
 13.1.1 ADPCM  374
 13.2  G.726 ADPCM  376
 13.3  Vocoders  378
 13.3.1 Phase Insensitivity  378
 13.3.2 Channel Vocoder  378
 13.3.3 Formant Vocoder  380
 13.3.4 Linear Predictive Coding  380
 13.3.5 CELP  383
 13.3.6 Hybrid Excitation Vocoders*  389
 13.4  Further Exploration  392
 13.5  Exercises  392
 13.6  References  393
 14 MPEG Audio Compression  395
 14.1  Psychoacoustics  395
 14.1.1 Equal-Loudness Relations  396
 14.1.2 Frequency Masking  398
 14.1.3 Temporal Masking  403
 14.2  MPEG Audio  405
 14.2.1 MPEG Layers  405
 14.2.2 MPEG Audio Strategy 406
 14.2.3 MPEG Audio Compression Algorithm  407
 14.2.4 MPEG-2 AAC (Advanced Audio Coding)  412
 14.2.5 MPEG-4 Audio  414
 14.3  Other Commercial Audio Codecs  415
 14.4  The Future: MPEG-7 and MPEG-21  415
 14.5  Further Exploration  416
 14.6  Exercises  416
 14.7  References  417
 IH  Multimedia Communication and Retrieval  419
 15 Computer and Multimedia Networks  421
 15.1  Basics of Computer and Multimedia Networks  421
 15.1.10SI Network Layers  421
 15.1.2 TCP/IPProtocols  422
 15.2  Multiplexing Technologies  425
 15.2.1 Basics of Multiplexing  425
 15.2.2 Integrated Services Digital Network (ISDN)  427
 15.2.3 Synchronous Optical NETwork (SONET)  428
 15.2.4 Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)  429
 15.3  LAN and WAN  430
 15.3.1 Local Area Networks (LANs)  431
 15.3.2 Wide Area Networks (WANs)  434
 15.3.3 Asynchronous Transfer Mode (ATM)  435
 15.3.4 Gigabit and 10-Gigabit Ethernets 438
 15.4  Access Networks  439
 15.5  Common Peripheral Interfaces  441
 15.6  Further Exploration  441
 15.7  Exercises  442
 15.8  References  442
 16 Multimedia Network Communications and Applications  443
 16.1  Quality of Multimedia Data Transmission  443
 16.1.1 Quality of Service (QoS)  443
 16.1.2 QoS for IP Protocols  446
 16.1.3 Prioritized Delivery  447
 16.2  Multimedia over IP  447
 16.2.1 IP-Multicast  447
 16.2.2 RTP (Real-time Transport Protocol)  449
 16.2.3 Real Time Control Protocol (RTCP)  451
 16.2.4 Resource ReSerVation Protocol (RSVP)  451
 16.2.5 Real-Time Streaming Protocol (RTSP)  453
 16.2.6 Internet Telephony  455
 16.3  Multimedia over ATM Networks  459
 16.3.1 Video Bitrates over ATM  459
 16.3.2 ATM Adaptation Layer (AAL)  460
 16.3.3 MPEG-2 Convergence to ATM  461
 16.3.4 Mulficast over ATM  462
 16.4  Transport of MPEG-4  462
 16.4.1 DMIFinMPEG-4  462
 16.4.2 MPEG-4 over IP  463
 16.5  Media-on-Demand (MOD)  464
 16.5.1 Interactive TV (ITV) and Set-Top Box (STB)  464
 16.5.2 Broadcast Schemes for Video-on-Demand 465
 16.5.3 Buffer Management  472
 16.6  Further Exploration  475
 16.7  Exercises  476
 16.8  References  477
 17 Wireless Networks  479
 17.1  Wireless Networks  479
 17.1.1 Analog Wireless Networks  480
 17.1.2 Digital Wireless Networks  481
 17.1.3 TDMAandGSM 481
 17.1.4 Spread Spectrum and CDMA 483
 17.1.5 Analysis of CDMA  486
 17.1.6 3G Digital Wireless Networks  488
 17.1.7 Wireless LAN (WLAN)  492
 17.2  Radio Propagation Models  493
 17.2.1 MultipathFading 494
 17.2.2 Path Loss  496
 17.3  Multimedia over Wireless Networks  496
 17.3.1 Synchronization Loss  497
 17.3.2 Error Resilient Entropy Coding  499
 17.3.3 Error Concealment  501
 17.3.4 Forward Error Correction (FEC)  503
 17.3.5 Trends in Wireless Interactive Multimedia  506
 17.4  Further Exploration  508
 17.5  Exercises  508
 17.6  References  510
 18 Content-Based Retrieval in Digital Libraries  511
 18.1  How Should We Retrieve Images?  511
 18.2  C-BIRD--A Case Study  513
 18.2.1 C-BIRD GUI  514
 18.2.2 Color Histogram  514
 18.2.3 Color Density  516
 18.2.4 Color Layout  516
 18.2.5 Texture Layout  517
 18.2.6 Search by Illumination Invariance  519
 18.2.7 Search by Object Model  520
 18.3  Synopsis of Current Image Search Systems  533
 18.3.1 QBIC  535
 18.3.2 UC Santa Barbara Search Engines  536
 18.3.3 Berkeley Digital Library Project  536
 18.3.4 Chabot  536
 18.3.5 Blobworld  537
 18.3.6 Columbia University Image Seekers  537
 18.3.7 Informedia  537
 18.3.8 MetaSEEk 537
 18.3.9 Photobook and FourEyes  538
 18.3.10 MARS  538
 18.3.11 Vtrage  538
 18.3.12 Viper  538
 18.3.13 Visual RetrievalWare  538
 18.4  Relevance Feedback  539
 18.4.1 MARS  539
 18.4.2 iFind  541
 18.5  Quantifying Results  541
 18.6  Querying on Videos  542
 18.7  Querying on Other Formats  544
 18.8  Outlook for Content-Based Retrieval  544
 18.9  Further Exploration  545
 18.10 Exercises  546
 18.11 References  547
 Index  551

本目录推荐