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3ds max 5效果图制作一点即通

3ds max 5效果图制作一点即通

定 价:¥34.00

作 者: 王欣雨,杜静编著
出版社: 重庆大学出版社
丛编项: 一点即通系列培训丛书
标 签: MAX

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ISBN: 9787562431275 出版时间: 2004-05-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 342 字数:  

内容简介

  本书是“一点即通系列培训丛书”之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、3ds max 5在效果图制作中的基本运用技巧、创建及修改三维模型和二维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像机知识、环境控制及特效、渲染技术等知识,最后结合两个实例详细讲解利用3ds max 5制作室内及建筑效果图的方法及技巧。在内容安排上首先列出重要知识点,再详细讲解各知识点的具体含义及操作方法。在每个较重要的知识点后面都列出了典型的实例并以提示的形式讲解该知识点需要注意的地方及使用该知识点的一些技巧。最后给出不同题型的练习题,使读者能够牢固掌握该章的主要内容。本书定位于3D学习初中级用户,适合不同年龄层次的效果图设计及制作人员,可作为培训教材以及装饰设计人员的自学用书。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.max)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。

作者简介

暂缺《3ds max 5效果图制作一点即通》作者简介

图书目录

第1章3dsmax5基础知识
1.1三维世界
1.23dsmax的特点
1.33dsmax5与室内及建筑效果图
1.4系统及硬件推荐配置
1.4.1硬件配置
1.4.2推荐配置
1.5效果图制作流程
1.5.1三维建模
1.5.2调制材质和场景布光
1.5.3渲染场景
1.5.4后期处理
1.6典型实例--制作计算机桌
1.6.1制作目标
1.6.2制作分析
1.6.3操作过程
练习1
第2章3dsmax5在效果图中的基本运用
2.13dsmax5的工作界面
2.1.1菜单栏
2.1.2主工具栏
2.1.3标签工具栏
2.1.4浮动工具栏
2.1.5命令面板
2.1.6视图工作区
2.1.7时间控制条
2.1.8脚本监听器
2.1.9状态栏
2.1.10动画设置区
2.1.11视图控制区
2.2图像文件基本操作
2.2.1新建.重置场景文件
2.2.2合并场景文件
2.2.3输入.输出场景文件
2.2.4设置最近打开的文件数量
2.3选择物体的方法
2.3.1基本选择方法
2.3.2按名称选择物体
2.3.3按材质选择物体
2.3.4单独视图
2.4自定义工作界面与单位
2.4.1自定义工作界面
2.4.2设置单位
2.5变换操作
2.5.1移动.旋转.缩放变换
2.5.2键盘输入控制变换精度
2.6复制工具
2.6.1变换复制
2.6.2镜像复制
2.6.3阵列复制
2.6.4快照复制
2.6.5阵列工具
2.6.6复制工具的区别
2.7捕捉和对齐工具
2.7.1捕捉
2.7.2对齐
2.8组和层
2.8.1组
2.8.2层
练习2
第3章创建三维模型
3.1创建标准几何体
3.1.1创建长方体
3.1.2修改长方体的参数
3.1.3创建茶壶
3.1.4创建其他标准几何体
3.2创建扩展几何体
3.2.1创建多面体
3.2.2创建环形节
3.2.3修改环形节参数
3.2.4创建其他扩展几何体
3.3典型实例--制作壁柜
3.3.1制作目标
3.3.2制作分析
3.3.3操作过程
练习3
第4章创建二维曲线
4.1创建标准曲线
4.1.1创建曲线
4.1.2修改曲线
4.1.3创建矩形
4.1.4创建圆形.椭圆
4.1.5创建弧.圆环
4.1.6创建多边形.星形
4.1.7创建文字.螺旋线
4.1.8创建截面
4.1.9创建复合图形
4.2创建NURBS曲线
4.2.1创建标志点曲线
4.2.2创建可控CV曲线
4.2.3NURBS曲线特性
练习4
第5章三维修改命令
5.1修改命令面板简介
5.2网格编辑
5.2.1"编辑网格"命令的应用
5.2.2"可编辑多边形"功能的应用
5.2.3"可编辑多边形"和"编辑网格"的区别
5.3"网格光滑"命令
5.4"自由变形"命令
5.4.1"自由变形"命令的类型
5.4.2"自由变形"命令的应用
5.5参数化修改命令
5.5.1"弯曲"命令的应用
5.5.2"锥化"命令的应用
5.5.3"扭转"命令的应用
5.5.4"噪波"命令的应用
5.5.5"松弛"命令的应用
5.5.6"结构线框"命令的应用
练习5
第6章二维修改命令
6.1二维曲线修改命令
6.1.1"编辑曲线"命令的应用
6.1.2"旋转"命令的应用
6.1.3"拉伸"命令的应用
6.1.4"倒角"命令的应用
6.1.5"轮廓倒角"命令的应用
6.2典型实例--酒瓶
6.2.1制作目标
6.2.2制作分析
6.2.3操作过程
练习6
第7章复合物体建模(一)
7.1复合物体概述
7.1.1什么是复合物体
7.1.2复合物体的类型
7.2"变形"功能的应用
7.3"分散"功能的应用
7.4"包裹"功能的应用
练习7
第8章复合物体建模(二)
8.1布尔运算的应用
8.1.1布尔运算的概念
8.1.2创建布尔运算物体
8.1.3布尔运算物体B的拷贝方式
8.1.4修改布尔运算物体
8.1.5进行布尔运算时应注意的问题
8.2"连接"功能的应用
8.3"形体合并"功能的应用
练习8
第9章复合物体建模(三)
9.1放样基础知识
9.1.1"放样"的概念
9.1.2"放样"的操作方法
9.1.3编辑放样截面和放样路径
9.2编辑放样物体
9.2.1"外表参数"卷展栏
9.2.2放样生成物体的变形操作
9.3典型实例--香蕉
9.3.1制作目标
9.3.2制作分析
9.3.3操作过程
练习9
第10章材质基础知识
10.1材质基础知识
10.1.1材质概述
10.1.2材质编辑器
10.2材质的阴影类型
10.2.1多层高光
10.2.2多面和反射
10.2.3各向异性
10.2.4金属
10.2.5金属加强
10.2.6明暗处理
10.2.7透明
10.3标准材质
10.3.1标准材质概述
10.3.2标准材质参数
10.4"材质/贴图浏览器"对话框
10.4.1"材质/贴图浏览器"对话框概述
10.4.2"材质/贴图浏览器"对话框的应用
练习10
第11章贴图技术
11.1贴图基础知识
11.1.1贴图概述
11.1.2贴图分类
11.1.3贴图类型
11.2贴图坐标简介
11.3贴图通道的应用
11.4常用贴图
11.4.1位图贴图
11.4.2砖贴图
11.4.3衰减贴图
11.4.4噪波贴图
11.4.5混合贴图
11.4.6平面镜贴图
11.4.7光线跟踪贴图
练习11
第12章材质在效果图中的高级应用
12.1材质的类型
12.1.1光线跟踪材质
12.1.2混合材质
12.1.3多维/次物体材质
12.1.4不可见/投影材质
12.1.5墨水(卡通)材质
12.1.6光能传递优先材质
12.2典型实例--效果图中常用
材质
12.2.1制作玻璃材质
12.2.2制作不锈钢材质
12.2.3制作金黄色金属材质
12.2.4制作皮革和陶瓷材质
练习12
第13章灯光和摄像机
13.1灯光
13.1.1标准灯光的应用
13.1.2新增光度物理学灯光的应用
13.2摄像机
13.2.1摄像机的类型
13.2.2摄像机取景分析
13.3室内外场景的布光原则及巧
13.3.1室内场景的布光
13.3.2室外场景的取景
13.4室内外场景的取景原则
练习13
第14章环境控制和特效
14.1环境控制
14.1.1环境基本参数
14.1.2暴光控制
14.1.3大气效果
14.2特效
14.2.1镜头特效
14.2.2其他特效
练习14
第15章渲染
15.1渲染基础知识
15.1.1渲染概述
15.1.2渲染工具
15.1.3"视图"下拉列表框
15.1.4虚拟帧缓冲器
15.2"渲染场景"对话框
15.2.1基本参数
15.2.2"公用参数"卷展栏
15.2.3"MAX默认扫描线A-缓存器"卷展栏
15.3高级渲染系统
15.3.1基础知识
15.3.2"光线跟踪"渲染系统
15.3.3"光能传递"渲染系统
15.3.4两种高级渲染系统的区别
15.4渲染到纹理
练习15
第16章效果图的后期处理
16.1后期处理的作用及方法
16.2Photoshop7的工作界面
16.3效果图后期处理的常用工具
16.3.1变换工具
16.3.2移动工具
16.3.3魔棒工具
16.3.4套索工具
16.4室内效果图的后期处理
16.4.1制作目标
16.4.2制作分析
16.4.3操作过程
16.5建筑效果图的后期处理
16.5.1制作目标
16.5.2制作分析
16.5.3操作过程
练习16
第17章制作室内效果图--接待
大厅
17.1制作目标
17.2制作分析
17.3操作过程
17.3.1制作接待大厅主体模型
17.3.2调入室内家具
17.3.3调制材质
17.3.4场景布光
17.3.5后期处理
练习17
第18章制作建筑效果图--住宅
小区
18.1制作目标
18.2制作分析
18.3操作过程
18.3.1调入CAD线框图
18.3.2制作住宅楼主体
18.3.3制作屋顶
18.3.4制作窗框及窗玻璃
18.3.5制作阳台
18.3.6制作楼顶及底部装饰
18.3.7调制材质
18.3.8场景布光
18.3.9后期处理
练习18

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