本书主要讲解了运用AutoCAD2004、3dsmax6、PhotoshopCS等软件,制作建筑效果图的过程和技术。全书以建筑效果图的制作过程为主线,由浅入深,循序渐近地进行讲解,旨在使读者一步一步地学会并掌握建筑效果图制作的具体方法和技巧。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了建筑领域效果图制作的技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅助教材,也可作为广大的建筑设计师、室内外家装设计者参考用书。对于一些初学者,对建筑效果图的概念很模糊。总认为在3dsmax6中完成渲染的图,就是效果图了。其实,仅仅完成到这里是不够的,还应该赋予它更多的"生命"力,就是对效果图进行环境艺术设计。后期环境艺术设计不能缺少环境"物品"。环境"物品"又是什么意思?这就是在共同的空间里有着相互衬托,相互依赖,能代表所做效果图"语言"的物体。本书将为读者重点讲述完成建模后,如何由AutoCAD置)x3dsmax6,并在3dsmax中进行材质、灯光、摄像机设置处理技法,以及给建筑效果图加上绿化、人物、汽车等环境装饰"物品",通过PhotoshopCS作后期加工处理。全书共分为5章:第1章主要讲解了三维实体模型,由AutoCAD导入3dsmax6并进行调整设置;第2章主要讲解了如何创建和控制摄像机,以便产生不同的透视效果;第3章主要讲解了如何创建和设置灯光参数值,从而更好的控制画面明暗和阴影设置:第4章主要讲解了材质编辑器,各种常用材质制作方法,特殊质感的表现方法;第5章主要讲解了建筑效果图渲染控制面板,Alpha通道的输出、文件格式和分辨率以及使用Photoshop进行后期处理。本书可作为高等建筑学校环艺专业、建筑专业辅助教材,也适合于广大电脑建筑效果图设计人员,而且还可以作为建筑设计人员的参考资料。参加本书编写的工作人员有傅莉、殷灵敏、陈娟、陈超、杭丽华、盛艳婷、陈大海、王超、梁凤娇、韩瑞丽、苏迪、苏杭、顾伟华、田宏、邵丽丽等。由于作者水平有限,加之时间仓促,错误在所难免,敬请广大读者批评指正。