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3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果图绘制技术

3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果图绘制技术

定 价:¥33.00

作 者: 刘峰主编
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111149545 出版时间: 2004-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 261 字数:  

内容简介

  本书主要讲解了运用AutoCAD2004、3dsmax6、PhotoshopCS等软件,制作建筑效果图的过程和技术。全书以建筑效果图的制作过程为主线,由浅入深,循序渐近地进行讲解,旨在使读者一步一步地学会并掌握建筑效果图制作的具体方法和技巧。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了建筑领域效果图制作的技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅助教材,也可作为广大的建筑设计师、室内外家装设计者参考用书。对于一些初学者,对建筑效果图的概念很模糊。总认为在3dsmax6中完成渲染的图,就是效果图了。其实,仅仅完成到这里是不够的,还应该赋予它更多的"生命"力,就是对效果图进行环境艺术设计。后期环境艺术设计不能缺少环境"物品"。环境"物品"又是什么意思?这就是在共同的空间里有着相互衬托,相互依赖,能代表所做效果图"语言"的物体。本书将为读者重点讲述完成建模后,如何由AutoCAD置)x3dsmax6,并在3dsmax中进行材质、灯光、摄像机设置处理技法,以及给建筑效果图加上绿化、人物、汽车等环境装饰"物品",通过PhotoshopCS作后期加工处理。全书共分为5章:第1章主要讲解了三维实体模型,由AutoCAD导入3dsmax6并进行调整设置;第2章主要讲解了如何创建和控制摄像机,以便产生不同的透视效果;第3章主要讲解了如何创建和设置灯光参数值,从而更好的控制画面明暗和阴影设置:第4章主要讲解了材质编辑器,各种常用材质制作方法,特殊质感的表现方法;第5章主要讲解了建筑效果图渲染控制面板,Alpha通道的输出、文件格式和分辨率以及使用Photoshop进行后期处理。本书可作为高等建筑学校环艺专业、建筑专业辅助教材,也适合于广大电脑建筑效果图设计人员,而且还可以作为建筑设计人员的参考资料。参加本书编写的工作人员有傅莉、殷灵敏、陈娟、陈超、杭丽华、盛艳婷、陈大海、王超、梁凤娇、韩瑞丽、苏迪、苏杭、顾伟华、田宏、邵丽丽等。由于作者水平有限,加之时间仓促,错误在所难免,敬请广大读者批评指正。

作者简介

暂缺《3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果图绘制技术》作者简介

图书目录

前言
第1章三维实体模型的置入和调整
1.1AutoCAD建模的优势和劣势
1.2AutoCAD的三维建筑模型输出
1.2.1线.面模型的输出
1.2.2实体模型的输出
1.3其他文件格式输出
1.4综合实例应用
第2章设置.控制透视场景
2.1创建摄像机
2.1.1目标摄像机
2.1.2自由摄像机
2.2摄像机的参数设置
2.3正常透视的生成
2.4广角透视与长焦透视
2.4.1广角透视的生成
2.4.2长焦透视的生成
2.5仰角透视与鸟瞰透视
2.5.1仰角透视的生成
2.5.2鸟瞰透视的生成
2.6多透视角度
2.7剖透视
第3章设置画面明暗和阴影设置
3.1Standard(标准灯光)
3.1.1Omni(泛光灯)
3.1.2TargetSpot(目标聚光灯)
3.1.3FreeSpot(自由聚光灯)
3.1.4TargetDirect(目标直射灯)
3.1.5FreeDirect(自由平行灯)
3.2Photometric(光度学灯光)
3.2.1TargetPointLight(目标点光源)
3.2.2FreePointLight(自由点光源)
3.2.3TargetLinearLight(目标线光源)
3.2.4FreeLinearLight(自由线光源)
3.2.5TargetAreaLight(目标面光源)
3.2.6FreeAreaLight(自由面光源)
3.2.7IESSumLight(IES日光)
3.2.8IESSkyLight(IES天光)
3.3环境光和全球光二种照明方式的使用
3.3.1环境光
3.3.2全球光
3.4设置阴影
3.4.1RayTracedShadow(光线跟踪阴影)
3.4.2ShadowMap(阴影贴图)
3.4.3综合概述
3.5室外灯光场景的创建
3.5.1早晨灯光场景的创建
3.5.2中午灯光场景的创建
3.5.3傍晚灯光场景的创建
3.5.4夜景灯光场景的创建
3.6室内灯光场景的创建
第4章色彩和质感表现
4.1材质编辑器
4.1.1菜单
4.1.2样本槽
4.1.3工具栏
4.1.4参数设置
4.2基本材质
4.3墙面材质处理
4.3.1砖墙面
4.3.2水泥墙面
4.3.3涂料墙面
4.3.4毛石墙面
4.3.5大理石墙面
4.4创建地面材质
4.4.1创建马路路面
4.4.2铺地路面
4.4.3草地材质处理
4.5玻璃材质处理
4.5.1普通透明玻璃
4.5.2普通反射玻璃
4.5.3创建玻璃幕墙
4.6质感表现
4.6.1金属质感的表现
4.6.2布料质感的表现
4.6.3液体质感的表现
4.7高光的处理
4.7.1高光控制
4.7.2高光贴图调整
4.8整体场景色彩的调整
4.9背景的设置与透明通道的妙用
第5章渲染和输出
5.1渲染一幅静态图片
5.1.1渲染器参数
5.1.2渲染方式
5.1.3渲染按钮
5.1.4渲染图像
5.2渲染控制参数及Alpha通道
5.2.1作图过程中的渲染参数
5.2.2最终输出图的渲染参数
5.2.3Alpha通道
5.3输出图像格式和分辨率
5.3.1图像文件格式种类
5.3.2图像分辨率与打印的关系
5.4后期处理
5.5动画的输出

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