第1章 曲面造型基础
1.1 曲面类型简介
1.1.1 拉伸曲面
1.1.2 旋转曲面
1.1.3 扫描曲面
1.1.4 混成曲面
1.2 拉伸曲面的建立
1.3 旋转曲面的建立
1.4 扫描曲面的建立
1.5 混成曲面的建立
1.5.1 截面之间互相平行的混成曲面
1.5.2 由截面绕Y轴旋转一定角度生成混成曲面
1.5.3 由截面绕X、Y、Z轴分别旋转一定角度生成混成曲面
1.6 平面的建立
1.7 五角星模型
1.8 小结
1.8.1 圆柱面的各种造型方法
1.8.2 五角星模型的简单造型方法
第2章 复杂曲面的建立
2.1 变截面扫描曲面的建立
2.1.1 截面垂直于原始轨迹的变截面扫描曲面的建立
2.1.2 利用关系式建立截面垂直于原始轨迹的变截面扫描曲面
2.1.3 在轨迹线的不同位置绘制草图截面建立扫描曲面
2.1.4 多轨迹线建立变截面扫描曲面
2.2 扫描混成曲面的建立
2.2.1 截面垂直于原始轨迹的扫描混成曲面的建立
2.2.2 截面垂直于曲面的扫描混成曲面的建立
2.2.3 截面垂直于轨迹的扫描混成曲面的建立
2.3 螺旋扫描曲面的建立
2.3.1 螺距等距截面通过轴线的右螺旋曲面
2.3.2 螺距可变截面通过轴线的右螺旋曲面
2.3.3 螺距等距截面通过轴线的左螺旋曲面
2.3.4 螺距等距且截面垂直于轨迹的右螺旋曲面
2.4 边界混成曲面的建立
2.4.1 在一个方向上创建边界混成曲面
2.4.2 在两个方向上创建边界混成曲面
2.4.3 受拟合曲线控制的边界混成曲面
2.4.4 生成封闭的边界混成曲面
2.4.5 增加控制点来生成边界混成曲面
2.4.6 边界选取方式影响边界混成曲面的建立
2.4.7 边界线选取及生成方法
2.4.8 通过边界条件控制边界混成曲面的生成
2.5 小结-
第3章 高阶曲面的建立
3.1 圆锥近似过渡边界曲面的建立
3.2 由曲面片逼近混合的边界曲面的建立
3.3 多条边线连成的边界曲面的建立
3.4 与曲面及截面相切曲面的建立
3.5 建立与两个曲面相切的曲面
3.6 利用文件创建曲面
3.7 通过曲线并与曲面相切的曲面的建立
3.8 曲面的自由变形
3.9 小结
第4章 自由曲面
4.1 工具栏介绍
4.1.1 进入自由曲面设计环境的方法
4.1.2 自由曲面设计中使用的工具栏
4.1.3 下拉菜单Styling介绍
4.1.4 自由曲面造型优选选项
4.2 自由曲线的生成
4.2.1 进入自由曲线的创建环境
4.2.2 由曲线上的节点或控制点生成的自由曲线
4.2.3 曲面上的自由曲线生成
4.2.4 通过投影来建立曲面上的自由曲线
4.2.5 抓取模型的边线来生成自由曲线
4.2.6 转变基准曲线为自由曲线
4.3 自由曲线的编辑
4.3.1 编辑控制自由曲线的外形
4.3.2 增加自由曲线上的节点
4.3.3 删除自由曲线上的节点
4.3.4 自由曲线的分割
4.3.5 自由曲线的延伸
4.3.6 删除分割后自由曲线之间的关联性
4.3.7 删除自由曲线段
4.3.8 改变自由曲线的类型
4.3.9 自由曲线的合成
4.3.10 自由曲线的复制和移动
4.3.11 投影曲线与被投影曲线之间的关联性
4.4 自由曲线的曲率
4.4.1 曲率显示的改变
4.4.2 曲率显示与自由曲线的品质
4.5 自由曲面的生成
4.5.1 利用四条自由曲线和中间过渡自由曲线生成自由曲面
4.5.2 利用三条自由曲线生成自由曲面
4.5.3 内部自由曲线的注意事项
4.6 自由曲面的连接
4.7 自由曲面的修剪
4.8 淋浴喷头外形设计
4.9 自由曲面的修补
4.9.1 三角曲面的修补方法一
4.9.2 三角曲面的修补方法二
4.9.3 鞋撑头部的曲面修补
4.10 利用图片建立带柄水杯模型
4.11 小结
第5章 曲面的修改与编辑
5.1 曲面的复制
5.1.1 复制所有选择的曲面
5.1.2 复制曲面并填充曲面上的孔
5.1.3 复制曲面上封闭区域内的部分曲面
5.2 曲面的镜像
5.3 曲面的移动、旋转
5.4 改变曲面的法向
5.5 曲面的合成
5.6 曲面的裁剪
5.6.1 用特征中的切除方法来裁剪曲面
5.6.2 用曲面特征来裁剪曲面
5.6.3 用曲面上的曲线来裁剪曲面
5.6.4 用轮廓线裁剪曲面
5.6.5 曲面端点处倒圆角
5.7 曲面的延伸
5.7.1 同一曲面类型的延伸
5.7.2 延伸曲面到指定平面
.5.7.3 与原曲面相切延伸
5.7.4 与原曲面逼近延伸
5.8 曲面的偏置
5.8.1 曲面的正常偏置
5.8.2 曲面带斜度的局部偏置
5.8.3 曲面的局部扩展偏置
5.8.4 曲面替换实体表面
5.9 曲面加厚
5.9.1 曲面加厚的操作
5.9.2 利用加厚的曲面切除实体
5.10 曲面的实体化
5.10.1 曲面转变为实体
5.10.2 利用曲面切除实体
5.10.3 利用曲面片切除实体
5.11 曲面的展平
5.12 小结
第6章 曲面设计中的辅助功能
6.1 曲面中的倒圆角
6.1.1 等R倒圆角
6.1.2 变R倒圆角
6.1.3 全圆角
6.1.4 过曲线倒圆角
6.1.5 倒圆角的过渡
6.2 曲面的着色与渲染
6.2.1 发着色渲染概述
6.2.2 着色渲染快照输出配置选项
6.2.3 定义渲染空间
6.2.4 设定特殊环境效果
6.2.5 定义一组渲染光源
6.2.6 定义、修改外观
6.2.7 修改透视视图
6.2.8 视图定位
6.2.9 图像编辑器
6.3 曲面的分析
6.3.1 高斯曲率
6.3.2截面曲率
6.3.3 斜率
6.3.4 向曲率
6.3.5 法向
6.3.6 偏差
6.3.7 反射曲线
6.3.8 加亮曲线
6.3.9 某点信息
6.3.10 半径
6.3.11 拔模检测
6.3.12 偏距网格
6.3.13 阴影
6.3.14 横截面
6.3.15 最大曲率
6.4 小结