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3DS MAX 6动感风暴

3DS MAX 6动感风暴

定 价:¥58.00

作 者: 蓝雨工作室编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787801723017 出版时间: 2005-02-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 318 字数:  

内容简介

  本书为蓝雨工作室2004年重拳出击的一大力作。全书共分10章,前两章主要介绍了3DSMAX6的主要功能和新增功能,第3章至第10章,以轻松流畅的笔触讲解了栖息地、龙与城堡、工作室、花开时节、Turfite、水底世界、卡通狗等精彩有趣的实例制作,画面经典,引人入胜。本书内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用stepbystep的教学模式,可使读者轻松掌握结合3DSMAX创建数字作品的最佳解决方案。本书不仅是影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员难得的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材。配套光盘内容为部分实例素材文件、源文件及作者作品欣赏。目录第1章主要功能描述1.1动画1.2建模1.3纹理贴图1.4渲染1.5灯光照明1.6视图交互1.7脚本语言MAXScript1.8工作流程1.9游戏1.10相机1.11材质和贴图第2章新增功能介绍2.1结构示意图(SchematicView)2.2ParticleFlow粒子系统2.3光线追踪渲染器MentalRay3.22.4样条线/面片建模2.5RelaxUV修改器2.6Shell修改器2.7增强的渲染工作流2.8支持AutodeskVIZ文件的渲染2.9图层管理器2.10支持HDRI(高级动态范围图像)2.11“滴状”变形球粒子Blobmesh第3章栖息地3.1场景的设定3.2创建地面模型3.3地面材质贴图的制作3.4场景设置和渲染第4章龙与城堡4.1角色的设定4.2龙的头部和身体的制作4.3龙腿和爪子的制作4.4龙翅膀的制作4.5组合身体各部分4.6龙身上的材质4.7城堡的制作第5章后期制作5.1加入背景5.2加入环境特效5.3在Photoshop中调整图片第6章工作室6.1创建桌子6.2创建显示器6.3创建键盘6.4创建鼠标6.5创建杯垫、奶酪6.6创建台灯6.7给场景加入灯光、摄像机6.8赋予桌子贴图坐标及材质纹理6.9赋予显示器贴图坐标及材质纹理6.10赋予键盘贴图坐标及材质纹理6.11赋予台灯贴图坐标及材质纹理第7章花开时节7.1制作花瓣7.2做花瓣动画前的准备7.3创建花瓣动画7.4赋予花瓣变形材质7.5创建花芯及动画7.6创建花梗7.7赋予花梗材质贴图7.8创建叶子7.9调整花朵动画7.10创建灯光、摄像机第8章TurFite8.1创建灯箱8.2创建字体8.3赋予灯箱、字体材质贴图8.4导入台灯8.5设置台灯的骨骼8.6赋予台灯材质贴图8.7创建灯光8.8设置动画8.9创建摄像机第9章水底世界9.1创建灯箱9.2设置光影动画9.3创建水草及水草动画9.4创建石头9.5赋予水草材质贴图9.6赋予石头材质贴图9.7创建气泡9.8给气泡赋予材质贴图9.9创建摄像机9.10创建鱼儿9.11赋予鱼儿材质贴图9.12设置鱼儿的动画9.13渲染动画第10章卡通狗10.1创建虚拟摸板10.2创建头部模型10.3创建围巾10.4创建手和脚10.5创建头部骨骼系统10.6创建嘴部骨骼的运动关系10.7给头部骨骼蒙皮10.8创建眼帘动画10.9创建身体骨骼系统10.10卡通狗最终效果

作者简介

暂缺《3DS MAX 6动感风暴》作者简介

图书目录

第1章 主要功能描述    
1.1 动画    
1.2 建模    
1.3 纹理贴图    
1.4 渲染    
1.5 灯光照明    
1.6 视图交互    
1.7 脚本语言MAXScript    
1.8 工作流程    
1.9 游戏    
1.10 相机    
1.11 材质和贴图    
第2章 新增功能介绍    
2.1 结构示意图(Schematic View)    
2.2 Particle Flow粒子系统    
2.3 光线追踪渲染器Mental Ray 3.2    
2.4 样条线/面片建模    
2.5 Relax UV修改器    
2.6 Shell修改器    
2.7 增强的渲染工作流    
2.8 支持Autodesk VIZ文件的渲染    
2.9 图层管理器    
2.10 支持HDRI(高级动态范围图像)    
2.11 “滴状”变形球粒子Blobmesh    
第3章 栖息地    
3.1 场景的设定    
3.2 创建地面模型    
3.3 地面材质贴图的制作    
3.4 场景设置和渲染    
第4章 龙与城堡    
4.1 角色的设定    
4.2 龙的头部和身体的制作    
4.3 龙腿和爪子的制作    
4.4 龙翅膀的制作    
4.5 组合身体各部分    
4.6 龙身上的材质    
4.7 城堡的制作    
第5章 后期制作    
5.1 加入背景    
5.2 加入环境特效    
5.3 在Photoshop中调整图片    
第6章 工作室    
6.1 创建桌子    
6.2 创建显示器    
6.3 创建键盘    
6.4 创建鼠标    
6.5 创建杯垫、奶酪    
6.6 创建台灯    
6.7 给场景加入灯光、摄像机    
6.8 赋予桌子贴图坐标及材质纹理    
6.9 赋予显示器贴图坐标及材质纹理    
6.10 赋予键盘贴图坐标及材质纹理    
6.11 赋予台灯贴图坐标及材质纹理    
第7章  花开时节    
7.1 制作花瓣    
7.2 做花瓣动画前的准备    
7.3 创建花瓣动画    
7.4 赋予花瓣变形材质    
7.5 创建花芯及动画    
7.6 创建花梗    
7.7 赋予花梗材质贴图    
7.8 创建叶子    
7.9 调整花朵动画    
7.10 创建灯光、摄像机    
第8章  TurFite    
8.1 创建灯箱    
8.2 创建字体    
8.3 赋予灯箱、字体材质贴图    
8.4 导入台灯    
8.5 设置台灯的骨骼    
8.6 赋予台灯材质贴图    
8.7 创建灯光    
8.8 设置动画    
8.9 创建摄像机    
第9章  水底世界    
9.1 创建灯箱    
9.2 设置光影动画    
9.3 创建水草及水草动画    
9.4 创建石头    
9.5 赋予水草材质贴图    
9.6 赋予石头材质贴图    
9.7 创建气泡    
9.8 给气泡赋予材质贴图    
9.9 创建摄像机    
9.10 创建鱼儿    
9.11 赋予鱼儿材质贴图    
9.12 设置鱼儿的动画    
9.13 渲染动画    
第10章  卡通狗    
10.1 创建虚拟摸板    
10.2 创建头部模型    
10.3 创建围巾    
10.4 创建手和脚    
10.5 创建头部骨骼系统    
10.6 创建嘴部骨骼的运动关系    
10.7 给头部骨骼蒙皮    
10.8 创建眼帘动画    
10.9 创建身体骨骼系统    
10.10 卡通狗最终效果

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