本书是快速学习和掌握使用3dsmax6进行创作的指导书,它最大的特点在于全书精心设计了100个实例,将相关知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对软件功能和创作技巧进行详细的介绍。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而使读者学习起来单调乏味、不得要领,也避免了由于单纯的讲解实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理整体把握的能力。全书共分为9篇:第1篇是基础入门篇,结合一个综合的实例,分成六部分对3dsmax6主要功能进行简单的介绍,涉及到基础建模、编辑修改、材质灯光、动画设置、环境控制和后期处理等几方面,通过本篇的学习,读者可以对使用3dsmax6进行创作的流程和方法有一个初步的认识。第2篇是基本建模篇,系统介绍3dsmax6提供的各种基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些简单的模型,如桌子、文字等。第3篇是编辑修改篇,详细介绍了运用3dsmax6提供的各种编辑修改器,对模型进行编辑加工的方法和技巧。第4篇是高级建模篇,结合一些复杂模型的创建,综合介绍多种建模工具的使用,其中重点介绍了复杂模型建立的过程。第5篇是材质与贴图篇,详细介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、多重材质、复合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。第6篇是粒子系统与空间扭曲篇,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法,以及如何创建一些比较有特色的模型,完成独特的创意。第7篇是环境控制篇,详细介绍了3dsmax6中的多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰和辉光滤镜等,可以用来表现三维制作中的特殊效果。第8篇是后期处理篇,介绍了多种滤镜特效及各种后期处理的方法。第9篇是动画制作篇,通过各个实例由浅入深地介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器和轨迹窗等的使用。本书通过100个精心设计的实例,系统地介绍了使用3dsmax6进行创作的技巧。在每一实例中采用知识点结合讲解实例制作的形式,详尽介绍创作的步骤和方法。在开篇处用一段文字介绍整个例子的知识点和制作过程;书中穿插的说明与技巧部分,专门介绍一些小的知识点和一些使用技巧。3dsmax是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更为强大。本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3dsmax6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3dsmax6进行设计的首选?椤K瓤勺魑愦笕谱髡叩牟慰际椋部晒┙ㄖ杓迫嗽辈慰肌?