本书要介绍的是有三维动画软件鼻祖之称的Discreet公司发布的最新一代三维软件:3ds max 6。它除了继承上一代版本中优秀的操作命令之外,还加入了光能传递渲染引擎,光能传递材质以及建筑专业建模等强大的新增功能,从而使得效果图的制作变得越来越方便。本书主要通过3个实例介绍了3ds max 6的这一功能。第一个实例主要介绍空间的基础建模和灯光的使用,使大家对3ds max 6的新增功能有一个初步的了解。第二个实例详细地讲解了光能传递渲染引擎和材质编辑器,以及如何灵活使用新增功能。第三个实例则将重点放在对3ds max 6特有灯光的使用和讲解上。以前我们在学习装潢设计时,都会陶醉于那用水粉、水彩或喷笔等工具制作的精美效果图。因为那时也只能用这些工具来制作,当然也可以做出很好的效果。然而当计算机技术应用到电脑图像中以后,出现了很多更加精美、更加多样的表现效果图时,到底是哪种方式好呢?其实任何东西既然存在就必然有其合理性,所以两者并不矛盾,只是各有侧重点。随着计算机的不断普及,使得从事电脑图像的工作变得越来越方便。虽然效果图表现这一个行业起步时间不长,只有六七年的时间,但是它的发展速度却是惊人的快,无论是制作手法还是制作水平,都已步入了成熟区。随着基础建设的不断增加,将给设计行业和效果图表现行业带来更加广阔的前景。本书要介绍的是有三维动画软件鼻祖之称的Discreet公司发布的最新一代三维软件:3ds max 6。它除了传承上一代版本中优秀的操作命令之外,还加入了光能传递渲染引擎、光能传递材质以及建筑专业建模等强大的新增功能,从而使得效果图制作变得更加方便。3ds max 6的核心技术之一就是其强大的光能传递渲染引擎,此渲染引擎不但操作简便,而且渲染效果更可与有渲染巨匠之称的Lightscape相媲美。更加令人叫绝的是,它的渲染速度是同级别渲染器中最快的,这就给我们在制作效果图的过程中节省了大量宝贵时间。可以说它是新一带优质高效的光能传递渲染引擎。本书的编写力求创新、不落俗套,以清晰的结构、深入浅出的手法,着重将软件的精髓详细地介绍给读者。由于本书旨在讲解实例,所用到的命令不是很多,重点是用最简单的方法来达到最好的效果。所以该软件的初学者在阅读本书时,对于3ds max不要怀有任何害怕的心理。本书第1个实例主要介绍空间的基础建模和灯光的使用,使大家对3ds max 6的新增功能有一个初步的了解。第2个实例详细地讲解了光能传递渲染引擎和材质编辑器,以及如何灵活使用其新增功能。第3个实例则将重点放在对3ds max 6特有灯光的使用和讲解上。本书的内容既有简明的介绍,又有详细的讨论,既有理论的讲解,又有经验之谈,适合初、中、高各级读者使用。本书还提供了两张光盘,一张包含本书所讲到的所有原始素材,包括模型、贴图、作品等,读者可以对照本书进行使用,另一张是赠送给读者的素材。如果读者在阅读本书的过程中有任何疑问或不清楚的地方,请随时与我们联系。特别感谢刘幸为本书的全部内容进行的统稿工作。最后,感谢中国电力出版社的工作人员对本书进行的审核、排版及装帧设计等工作。