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Macromedia Flash MX 2004基础教程

Macromedia Flash MX 2004基础教程

定 价:¥38.00

作 者: Brian Underdahl著;天宏工作室译;天宏工作室译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 国外经典初学者入门教程系列
标 签: Flash

ISBN: 9787302085683 出版时间: 2004-06-01 包装: 简裝本
开本: 23cm 页数: 322 字数:  

内容简介

  有了著名的畅销书作者Brian Underahl的权威指导,初学者可以轻松学习Flash的全部功能,包括动画的基础知识以及如何整合声音、变开、图形等;使用Tools面板、时间线、图层以及Action Script来创建交互式Web站点。本书首先介绍了基础知识,然后引导你完成较为复杂的项目,向入门级的Web设计人员及开发人员展示了如何添加Macromedia Flash MX 2004影片,使Web站点更用活力。

作者简介

  BrianUnderdahl是一位屡获大奖的作者,他编写了65本介绍各种计算机相关主题的书籍,还编写了无数的杂志和网站文章。他出现在许多电视节目中,还教授了很多大学水平的计算机班级。不使用计算机时,Brian经常和妻子呆在可以俯瞰内华达州Reno的高山上建造的家里,在厨房里准备美味的膳食。

图书目录

第1章 理解Flash MX 2004
1. 1 可以使用Flash MX 2004做哪些事情
1. 1. 1 创建Web图像
1. 1. 2 向Web站点添加动画
1. 1. 3 创建交互式影片
1. 1. 4 显示按钮
1. 1. 5 形状变换
1. 1. 6 显示滚动的横幅文本
1. 2 理解Flash MX 2004的基本元素
1. 2. 1 Flash MX 2004场景
1. 2. 2 时间线
1. 2. 3 图层
1. 2. 4 Tools面板
1. 2. 5 面板
1. 3 创建自己的动画
练习1-1 创建简单的动画
1. 4思考与练习
第2章 学习Flash MX 2004 Tools面板
2. 1 学习Tools面板
2. 1. 1 选定工具
2. 1. 2 选定工具选项
2. 2 使用工具
2. 2. 1 使用Line工具绘图
2. 2. 2 使用Rectangle工具绘图
2. 2. 3 使用Oval工具绘图
2. 2. 4 使用Text工具添加文本
2. 2. 5 使用Pencil工具绘图
2. 2. 6 使用Brush工具绘图
2. 2. 7 使用Pen工具绘图
2. 2. 8 添加填充色
2. 2. 9 使用Eraser工具
2. 2. 10 使用Arrow工具进行选择
2. 2. 11 使用Lasso工具进行选择
2. 3 使用工具创建影片的对象
练习2-1 绘制卡车并添加一些文本
2. 4思考与练习
第3章 学习Flash面板
3. 1 理解面板
3. 1. 1 什么是面板
3. 1. 2 查找正确的面板
3. 2 根据需求选择正确的面板
3. 2. 1 Align面板
3. 2. 2 Color Mixer面板
3. 2. 3 Color Swatches面板
3. 2. 4 Info面板
3. 2. 5 Scene面板
3. 2. 6 Transform面板
3. 2. 7 Actions面板
3. 2. 8 Behaviors面板
3. 2. 9 Components面板
3. 2. 10 Component Inspector面板
3. 2. 11 Debugger面板
3. 2. 12 Output面板
3. 2. 13 Accessibility面板
3. 2. 14 History面板
3. 2. 15 Movie Explorer面板
3. 2. 16 Strings面板
3. 2. 17 Help面板
3. 3 使用面板进行更改
3. 3. 1 在面板中选择选项
3. 3. 2 应用面板选择
3. 4 创建和保存自定义面板
3. 4. 1 创建面板组
3. 4. 2 保存面板组
3. 4. 3 显示标准面板
练习3-1 使用Properties面板设置属性
3. 5 思考与练习
第4章 使用时间线和图层
4. 1 理解时间线的工作方式
4. 2 理解帧
4. 3 使用洋葱皮视图查看自己的工作
4. 4 理解图层
4. 4. 1 图层的用途
4. 4. 2 添加图层
4. 5 有效地使用图层
练习4-1 向时间线添加一些图层和帧
4. 6 思考与练习
第5章 绘制对象
5. 1 绘制线条和填充区域
5. 1. 1 选定不同的线条
5. 1. 2 选择不同的填充区域
5. 1. 3 添加复杂曲线
5. 2 使用颜色
5. 2. 1 选择颜色
5. 2. 2 添加渐变
5. 2. 3 创建自己的渐变
5. 2. 4 扭曲和弯曲渐变
5. 2. 5 控制alpha设置
5. 3 旋转. 扭曲和缩放
5. 3. 1 旋转对象
5. 3. 2 扭曲对象
5. 3. 3 缩放对象
5. 3. 4 使用Transform面板旋转. 扭曲和缩放对象
5. 4 组合对象和取消组合对象
5. 4. 1 理解未组合的对象
5. 4. 2 理解组合的对象
5. 4. 3 简单的组合例子
5. 4. 4 在需要时取消组合
练习5-1 绘制带有渐变填充的按钮
5. 5 思考与练习
第6章 创建动画
6. 1 动画的工作方式
6. 1. 1 理解帧频
6. 1. 2 Flash简化动画的方法
6. 1. 3 理解时间线和变化
6. 2 学习变化类型
6. 2. 1 动作变化
6. 2. 2 形状变化
6. 2. 3 选择正确的变化
6. 3 创建动作变化
6. 3. 1 为动作变化绘制对象
6. 3. 2 为动作变化准备对象
6. 3. 3 为动作变化准备时间线
6. 3. 4 应用动作变化
6. 4 创建形状变化
6. 4. 1 为形状变化绘制对象
6. 4. 2 为形状变化准备时间线
6. 4. 3 应用形状变化
6. 4. 4 使用减缓控制
6. 4. 5 使用形状变化提示
练习6-1 创建跳动的球动画
6. 5 思考与练习
第7章 使用引导线和蒙板
7. 1 理解引导线
7. 2 创建引导线
7. 2. 1 创建引导图层
7. 2. 2 绘制运动引导线
7. 2. 3 将对象锁定到引导线上
7. 2. 4 将引导线延伸到场景之外
7. 2. 5 确定运动的方向
7. 2. 6 使用同一条引导线引导多个变化
7. 3 理解蒙板
7. 4 创建蒙板
7. 4. 1 添加图形蒙板
7. 4. 2 使用文本作为蒙板
7. 4. 3 修改蒙板
7. 4. 4 在动画中使用蒙板
7. 4. 5 创建滚动的文本
练习7-1 使用蒙板创建横幅文本
7. 5 思考与练习
第8章 创建组件和使用库
8. 1 学习组件
8. 1. 1 图形组件
8. 1. 2 按钮组件
8. 1. 3 影片剪辑
8. 1. 4 理解波纹效果
8. 2 创建组件
8. 2. 1 创建图形组件
8. 2. 2 创建按钮组件
8. 2. 3 创建影片剪辑组件
8. 2. 4 打开组件进行编辑
8. 3 使用组件实例
8. 3. 1 向影片添加组件实例
8. 3. 2 结合组件
8. 3. 3 修改组件实例
8. 4 使用库
8. 4. 1 理解库
8. 4. 2 向库添加对象
8. 4. 3 组织库
8. 4. 4 使用标准的库对象
8. 4. 5 创建可重用的库
8. 4. 6 使用共享库
8. 4. 7 使用行为
练习8-1 创建和使用滚动的车轮影片剪辑
8. 5 思考与练习
第9章 使用导入的图形
9. 1 理解导人的图形
9. 1. 1 理解矢量图形
9. 1. 2 理解位图图形
9. 2 导入矢量图形
9. 2. 1 在Flash中使用Freehand图形
9. 2. 2 在Flash中使用其他矢量图形
9. 2. 3 创建Canvas图形
9. 2. 4 为Flash保存Canvas图形
9. 2. 5 将Canvas图形导人Flash
9. 3 导入位图图形
9. 3. 1 导人位图图像
9. 3. 2 在Flash中使用导人的位图
9. 3. 3 设置导人的位图图像的属性
9. 4 导入PDF文件
9. 4. 1 将位图转换为矢量
9. 4. 2 描绘位图
9. 4. 3 拆分位图
9. 4. 4 将文本转换为图形
9. 4. 5 拆分文本
9. 4. 6 使用拆分的文本
练习9-1 使文本飞向适当的位置以组成单词
9. 5 思考与练习
第10章 向影片添加声音
10. 1 理解声音选项
10. 1. 1 采样率
10. 1. 2 位深度
10. 1. 3 立体声与单声道
10. 1. 4 压缩方法
10. 2 导人声音
10. 3 添加声音
10. 3. 1 向帧添加声音
10. 3. 2 向按钮添加声音
10. 4 使声音同步
10. 4. 1 事件声音
10. 4. 2 Start和Stop选项
10. 4. 3 流声音
10. 5 编辑声音
10. 5. 1 使用渐变
10. 5. 2 循环播放声音
10. 5. 3 编辑封套
10. 6 设置声音输出选项
10. 6. 1 设置单独的声音文件输出选项
10. 6. 2 设置全局声音文件输出选项
练习10-1 压缩和使用音轨
10. 7 思考与练习
第11章 发布Flash影片
11. 1 准备发布影片
11. 2 优化影片
11. 2. 1 理解带宽
11. 2. 2 查找瓶颈
11. 2. 3 优化影片下载
11. 3 将影片放在Web上
11. 3. 1 选择设置和发布影片
11. 3. 2 理解HTML页面
11. 4 以其他格式导出Flash
11. 4. 1 导出影片
11. 4. 2 以其他格式发布
11. 4. 3 对于使用其他格式的限制
练习11-1 使用一种程序格式创建独立的Flash影片
11. 5 思考与练习
第12章 学习基本的ActionScript概念
12. 1 理解ActionScript
12. 1. 1 ActionScript源自于JavaScript
12. 1. 2 理解面向对象的编程
12. 2 ActionScript的基本元素
12. 2. 1 函数
12. 2. 2 事件
12. 2. 3 方法
12. 2. 4 属性
12. 2. 5 变量
12. 2. 6 表达式
12. 2. 7 参数
12. 2. 8 运算符
12. 2. 9 循环
12. 2. 10 处理对象
12. 3 数据类型基础
12. 3. 1 字符串
12. 3. 2 数字
12. 3. 3 布尔
12. 3. 4 影片剪辑
12. 3. 5 对象
12. 3. 6 数组
练习12-1 向影片添加简单的ActionScript
12. 4 思考与练习
第13章 学习基本的ActionScript编程知识
13. 1 应用ActionScript
13. 1. 1 规划程序
13. 1. 2 向对象和帧添加ActionScript
13. 2 使用ActionScript控制动作
13. 2. 1 gotoAndPlay
13. 2. 2 gotoAndStop
13. 2. 3 nextFrame
13. 2. 4 prevFrame
13. 2. 5 play
13. 2. 6 stop
13. 2. 7 stopAllSounds
13. 2. 8 getURL
13. 2. 9 fscommand
13. 2. 10 loadMovie
13. 2. 11 unloadMovie
13. 2. 12 on
13. 3 使用ActionScript控制属性
13. 3. 1 了解能够设置的属性
13. 3. 2 设置影片剪辑实例属性
13. 4 理解函数和事件处理程序
13. 4. 1 函数
13. 4. 2 事件处理程序
练习13-1 使用简单的ActionScript控制影片流
13. 5 思考与练习
第14章 学习更多的ActionScript编程知识
14. 1 理解ActionScript版本
14. 1. 1 理解废弃的命令
14. 1. 2 确定Flash Player版本
14. 2 使用更多ActionScript函数
14. 2. 1 使用变量
14. 2. 2 使用条件测试
14. 2. 3 创建循环
14. 3 使用ActionScript运算符
14. 3. 1 使用逻辑运算符
14. 3. 2 使用赋值运算符
14. 4 使用ActionScript中的其他函数
14. 4. 1 使用内置函数
14. 4. 2 使用自定义函数
14. 5 设置属性
14. 6 使用行为
练习14-1 使用ActionScript使对象淡人或淡出
14. 7 思考与练习
附录 思考与练习答案

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