第一章 动画基础
1.1 图形基本原理
1.1.1 图形与图像
1.1.2 图形的变换
1.1.3 图形的显示
1.1.4 图形的分辨率
1.2 视觉基本原理
1.2.1 透视与透视图
1.2.2 透视的基本规则
1.2.3 景深与焦距
1.2.4 构图
1.3 彩色基本原理
1.3.1 彩色
1.3.2 彩色原理
1.3.3 彩色空间
1.3.4 彩色构图
1.3.5 颜色深度
1.4 灯光基本原理
1.4.1 光线与颜色
1.4.2 反射光与继承光
1.4.3 自然光
1.4.4 人造光
1.5 运动基本原理
1.5.1 预备动作
1.5.2 物体变形
1.5.3 顺序动作
1.5.4 后继动作
1.5.5 从属动作
1.5.6 运动特性
1.6 多媒体基础
1.6.1 信息
1.6.2 媒体
1.6.3 数字媒体
1.6.4 多媒体
1.6.5 超媒体
1.7 动画基本原理
1.7.1 动画
1.7.2 动画的分类
1.7.3 动画的基本原理
1.7.4 动画的基本术语
1.7.5 三维动画的制作流程
1,8三维动画软件概述
1.8.1 Maya
1.8.2 Soft lmage
1.8.3 Light Wave3D
1.8.4 Shock wave3D
1.8.5 3ds max
1.9 三维动画的学习方法
1.9.1 三维动画学习现状
1.9.2 三维动画学习方法
第二章 基本操作
2.1 工作界面
2.1.1 主界面
2.1.2 视图区
2.1.3 菜单栏
2.1.4 工具栏
2.1.5 命令面板
2.2 文件的操作
2.2.1 场景文件的创建
……
第三章 模型制作
第四章 材质与贴图
第五章 灯光与摄像机
第六章 动画制作
第七章 粒子系统
第八章 渲染与后期制作
第九章 综合实例
参考文献