MattOmernick是跟我合作过的最有天赋的艺术家之一,一个与你无私分享其知识和经验的人。这本书简直是天赐良书!相当罕见,实际上,我从来没见过!对处理低多边形的游戏模型和游戏艺术制作流程方面的讲述女口此容易理解,如此的独一无二!:PeterHirschmann,电子艺界制作人,代表做:MedalofHonor成功的游戏艺术家如何尽情地发挥他们的创造力,并尽可能适应由于开发技术上的不足所带来的负面影响?如果你具有Maya或3dsmax的使用经验和一些Photoshop或Painter的相关知识,本书将引领你完成设计一个游戏的全过程和相关职责:从一个艺术家的角度。要知道,学习常用软件的使用和玩一些最新的游戏不会让你成为一个游戏动画设计师他们仅仅会让你成为一个优秀的技术人员。要完成成为一名专业游戏艺术家的跳跃,你必须让你的传统艺术技能适应数字媒体。Matthew使用了来自各种流行游戏中的作品作为图例并应用传统艺术理念和技能来说明如何创建和组装游戏世界。同时,相关的讨论将帮助你应用艺术理念到各种游戏类型中。从真实世界的角度提出游戏设计师日常工作中所面临问题的解决方案:艺术源于真实生活:在游戏引擎的局限下创建模型的经典实践:创建高品质材质和实时透视图:应用传统光影理论和特殊效果于游戏艺术:创建碰撞几何和穹顶,并修复bug这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论.以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念技巧极有实用性。本书面向具有艺术方面背景、至少使用一种3D软件经验的读者,同时也可作为大学相关专业师生的教学用书。