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中文版3ds max 5室内效果图培训教程

中文版3ds max 5室内效果图培训教程

定 价:¥28.00

作 者: 李香敏,吴建伟编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 零点起飞电脑培训学校
标 签: 三维

ISBN: 9787115126689 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 304页 字数:  

内容简介

  本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5基本操作、3ds max与室内效果图、3ds max 5的操作环境、常用建模命令、常用修改命令、材质与灯光、摄像机的应用与渲染输出、效果图的后期处理等,并通过室内常用家具、客厅效果图、会议室和KTV包间效果图等制作实例帮助读者对所学的知识进行总结和综合运用。本书结构清晰、内容详实,理论讲解部分深入浅出、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课的内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。本书定位于初学者,适合作为大中专院校及电脑培训学校3ds max相关课程的教材,可供从事室内装饰、广告、产品造型等设计工作的读者学习和参考。

作者简介

暂缺《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》作者简介

图书目录

第一课 3ds max 5基础知识 1
1.1 课堂讲解 1
1.1.1 3ds max概述 1
1. 3ds max的发展 1
2. 3ds max的特点 2
1.1.2 3ds max 5的安装 2
1. 最低系统要求 2
2. 安装3ds max 5 2
3. 注册3ds max 5 5
1.1.3 3ds max 5的汉化 6
1.1.4 3ds max 5的启动与退出 7
1. 3ds max 5的启动 7
2. 3ds max 5的退出 7
1.1.5 3ds max的工作流程 7
1. 定义工作界面 7
2. 设置工作环境 7
3. 建立工作目录 7
4. 搜集并整理所需的设计素材 8
5. 建立和编辑三维模型 8
6. 现有模型的调用 8
7. 灯光的建立 8
8. 材质的建立或调用 8
9. 灯光和材质的综合调整 8
10. 渲染出图 8
1.1.6 如何学好3ds max 8
1.2 上机实战 9
1.2.1 启动3ds max 5 9
1.2.2 退出3ds max 5 9
1.3 课后练习 10
第二课 3ds max与室内效果图 11
2.1 课堂讲解 11
2.1.1 室内设计与制作概述 11
2.1.2 室内效果图概述 11
2.1.3 室内效果图绘制过程 12
1. 三维建模 12
2. 场景设置和渲染 13
3. 效果图后期处理 13
4. 动画制作 15
2.1.4 室内效果图赏析 15
1. 儿童房效果图 15
2. 卧室效果图 16
3. 客厅效果图 16
4. 餐厅效果图 17
5. 茶厅效果图 18
6. 咖啡厅效果图 18
7. 特护房效果图 19
8. 过厅效果图(一) 19
9. 过厅效果图(二) 20
10. 授课室效果图 20
11. 大堂效果图(一) 21
12. 大堂效果图(二) 21
2.2 上机实战 22
2.2.1 实例目标 22
2.2.2 制作分析 23
2.2.3 操作过程 23
2.3 课后练习 24
第三课 3ds max 5的操作环境 27
3.1 课堂讲解 27
3.1.1 3ds max 5的操作界面 27
1. 菜单栏 27
2. 主工具栏 28
3. 工具条面板 28
4. 命令面板 29
5. 状态栏 29
6. 时间控制器 29
7. 视窗控制器 29
3.1.2 环境参数设置 30
3.1.3 常用工具及命令简介 31
1. 移动工具 31
2. 旋转和缩放工具 31
3. 镜像工具 32
4. 阵列复制工具 32
5. 视图控制工具 33
6. 调整轴心点 33
7. 显示或隐藏物体 34
3.2 上机实战 34
3.2.1 实例目标 34
3.2.2 制作分析 35
3.2.3 操作过程 35
1. 创建展柜柜体 35
2. 创建展柜拉手 41
3. 创建展柜支架 42
3.3 课后练习 43
第四课 常用建模命令 45
4.1 课堂讲解 45
4.1.1 二维图形面板 45
4.1.2 将二维图形转化为三维实体 46
1. 实例目标 46
2. 制作分析 47
3. 操作过程 47
4.1.3 三维建模命令 51
1. 实例目标 52
2. 制作分析 52
3. 操作过程 52
4.2 上机实战 59
4.2.1 实例目标 59
4.2.2 制作分析 60
4.2.3 操作过程 60
4.3 课后练习 69
第五课 常用修改命令 71
5.1 课堂讲解 71
5.1.1 修改器的功能介绍 72
1. 样条曲线修改器 72
2. 二维修改命令 80
3. 三维修改器 83
5.1.2 修改器的应用 85
1. 实例目标 85
2. 制作分析 86
3. 操作过程 86
5.2 上机实战 94
5.2.1 实例目标 94
5.2.2 制作分析 94
5.2.3 操作过程 94
5.3 课后练习 102
第六课 材质与灯光 105
6.1 课堂讲解 105
6.1.1 材质分类 105
6.1.2 材质编辑器简介 107
6.1.3 贴图概述 109
6.1.4 贴图与材质的关系 109
6.1.5 贴图与材质的应用 109
1. 木地板质感效果 109
2. 金属反射效果 111
3. 软性材质——枕头和皮革坐垫的制作 113
4. 屏幕自发光材质的制作 116
5. 透明材质的制作 118
6.1.6 灯光命令面板 119
6.1.7 灯光参数卷展栏 120
1. 通用参数卷展栏 121
2. 强度/颜色/衰减卷展栏 121
3. 高级效果卷展栏 122
4. 阴影参数卷展栏 122
5. 阴影贴图参数卷展栏 123
6. 大气特效卷展栏 123
7. 聚光灯或平行光参数卷展栏 123
6.2 上机实战 124
6.2.1 实例目标 124
6.2.2 制作分析 124
6.2.3 操作过程 125
1. 制作木质材质 125
2. 制作壁纸材质 126
3. 制作织布材质 126
4. 制作漆类材质 128
5. 制作不锈钢材质 128
6. 制作自发光材质 129
7. 制作装饰玻璃的材质 130
8. 给场景布光 131
6.3 课后练习 135
第七课 摄像机的应用与渲染输出 137
7.1 课堂讲解 137
7.1.1 摄像机命令面板 138
7.1.2 摄像机视图导航按钮 140
7.1.3 目标摄像机的应用 141
1. 实例目标 141
2. 制作分析 142
3. 操作过程 142
7.1.4 渲染场景 143
7.1.5 渲染部分场景 144
7.1.6 渲染场景设置 146
1. 图像文件格式 146
2. 时间输出参数 147
3. 选择输出 148
4. 渲染为文件 148
5. 渲染控制选项 149
6. 缺省渲染器的设置 150
7. 物体和图像运动模糊 151
7.1.7 渲染窗口 152
7.2 上机实战 153
7.2.1 实例目标 153
7.2.2 制作分析 153
7.2.3 操作过程 154
7.3 课后练习 155
第八课 效果图的后期处理 157
8.1 课堂讲解 157
8.1.1 后期制作概述 157
8.1.2 后期场景制作软件 158
1. 选择工具集 158
2. 移动工具 159
3. 套索工具集 159
4. 魔棒工具  159
5. 图章工具集 159
6. 历史记录工具 160
7. 橡皮擦工具集 160
8. 渐变工具和油漆桶工具 161
9. 减淡与加深工具集 162
10. 路径工具集 162
11. 路径编辑工具 163
12. 文字工具 164
13. 手柄工具和缩放工具 164
8.2 上机实战 164
8.2.1 实例目标 165
8.2.2 制作分析 165
8.2.3 操作过程 165
1. 调节场景高光 165
2. 图片合成处理 166
8.3 课后练习 170
第九课 室内常用家具制作 171
9.1 课堂讲解 171
9.1.1 制作椅子 171
1. 实例目标 171
2. 制作分析 171
9.1.2 制作资料柜 172
1. 实例目标 172
2. 制作分析 172
9.2 上机实战 173
9.2.1 椅子的制作过程 173
1. 制作椅子模型及材质 173
2. 制作地面及地面接缝 182
3. 制作灯光 184
9.2.2 资料柜的制作过程 186
1. 制作资料柜的模型及材质 186
2. 制作地面及地面接缝 196
3. 制作灯光 198
9.3 课后练习 199
第十课 客厅效果图制作 201
10.1 课堂讲解 201
10.1.1 三维建模的原则 201
10.1.2 3ds max的建模方法 202
10.2 上机实战 202
10.2.1 实例目标 202
10.2.2 制作分析 204
10.2.3 操作过程 204
1. 制作电视墙及装饰构件 204
2. 制作筒灯 226
3. 制作墙体及装饰构件 228
4. 制作地面、贴角线及顶 229
5. 合并家具 233
6. 给室内布光 233
7. 渲染设置及输出 240
8. 后期处理 240
10.3 课后练习 244
第十一课 会议室效果图制作 245
11.1 课堂讲解 245
11.1.1 效果图整体分析 245
11.1.2 建模技巧分析 245
11.1.3 材质制作技巧分析 246
11.1.4 光影制作技巧分析 246
1. 灯光类型 246
2. 三点法 246
3. 阴影 247
11.2 上机实战 247
11.2.1 实例目标 247
11.2.2 制作分析 249
11.2.3 操作过程 249
1. 制作地面 249
2. 制作正面墙及装饰构件 250
3. 制作右侧面墙体及装饰构件 255
4. 制作左侧墙体及装饰构件 266
5. 制作吊顶及合并办公家具 269
6. 制作顶灯及筒灯 272
7. 给室内布光 276
8. 渲染设置及输出 281
9. 后期处理 282
11.3 课后练习 285
第十二课 KTV包间效果图制作 287
12.1 课堂讲解 287
12.1.1 KTV包间设计风格 287
12.1.2 KTV包间设计要求 287
12.2 上机实战 288
12.2.1 实例目标 288
12.2.2 制作分析 288
12.2.3 操作过程 288
1. 制作布纹材质 288
2. 制作木纹材质 291
3. 制作金属材质 292
4. 制作自发光材质 293
5. 制作玻璃和相片材质 294
6. 合并家具 295
7. 给室内布光 296
8. 渲染设置及输出 301
9. 后期处理 301
12.3 课后练习 303

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