序
卷首语 焦虑时代的创意游戏——复杂事物,简单把握
自序
寄语
献给游戏的人
第一部分 解密·上层境界
评论 粗放式地产营销的终结者
附录 CLASS项目概况
第一章 意义·影响力
第一节 标杆·关于CLASS的奖项
第二节 创新·为初具规模的城市精英阶层筑屋建所
第二章 策划·创造力
第一节 思维方式·基于理性的感性
第二节 研究方法·三种认知模式所产生的资讯
第三节 基本看法·“当代性”和中国特色
第四节 CLASS·阶层社区的构想
第三章 实战·执行力
第一节 调查分析
CLASS三大威胁
第二节 策略制定
产品层面
市场竞争
客群锁定
品牌建构
案名解析
策略核心
策略执行
第三节 创意设计
楼书创作
客户通讯
广告创作
第四节 推广执行
推广节奏
战术安排
第四章 启示·整合力
第一节 融·团队
第二节 场·组织
附录
形式是建筑的灵魂——关于形式主义
戏说2003最受关注楼盘——上层建筑
第二部分 解读·CLASS·游戏的人
引子
第一部曲 孕
酝酿
签约
第二部曲 育
沟通
第一次作案主要成果
工作
36.7度
向前进,向前进
第二次作案主要成果
第三部曲 游戏
序曲
“场”
开盘
与时俱进
夺冠
奇龚
公关
后记
关于“阶层社区”与“安宁”的思考
关于CLASS的组织形式
创作参考文献
附录
红鹤沟通部分案例“正·戏”论
关于红鹤沟通