注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计JAVA及其相关JAVA与面向对象程序设计:英文版

JAVA与面向对象程序设计:英文版

JAVA与面向对象程序设计:英文版

定 价:¥39.50

作 者: 美Paul S.Wng著
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 国外优秀信息科学与技术系列教学用书
标 签: Java

购买这本书可以去


ISBN: 9787040155419 出版时间: 2004-08-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 573 字数:  

内容简介

  自20世纪90年代初面世以来,Java因其具备平台独立性、面向对象性、网络编程能力及能够提供图形用户界面、支持线程,而成为许多应用程序的理想开发工具。本书帮助读者学习Java的重要特性,并辅以网站http://sofpower.com/java对教学信息进行更新,提供网上例题、在线习题、教师讲义、相关文档链接及常见问题解答。本书主要特征包括:强调面向对象程序设计与面向对象设计方法的重要性,Java为组织结构良好的面向对象程序提供了有力支持;图形用户界面(GUI)使得程序对于终端用户而言简单易懂,JFC为GUI提供基础设施与预定义组件;GUI要求程序设计风格可以处理运行时事件,事件驱动程序能够响应不可预知的外部事件的发生;全面涵盖Java语言基础知识、程序结构、编译、执行、出错处理与调试,泛型编程与多态程序设计,基于Swing的Applets的编写与应用,线程概念、技术与多线程应用及网络编程知识,等等。本书适用于高等院校计算机及相关专业本科高年级或研究生的Java与面向对象程序设计类课程,也可作为面向对象程序设计理论、网络编程、图形用户界面设计、Web程序设计、并发/并行程序设计等课程的辅助教材,对于工程项目培训课程也有很好的实用价值。

作者简介

  Paul is professor of Computer Science and a Director of Research at the Institute for Computational Mathematics,at Kent State University,Kent,Ohio,USA.A PH.D.and faculty member from the Massachusetts Institute of Technology.

图书目录

Chapter 1  Classes and Objects
  1.1  Java Program Structure
  1.2  A First Program
  1.3  Defining Methods
  1.4  Data Types and Variable Declarations
  1.5  Data Abstraction and Encapsulation
  1.6  Classes and Objects
  1.7  String Basics
  1.8  Arrays
  1.9  Method Invocation and Argument Passing
  1.10 Standard I/O
  1.11 Command-line Arguments and main
  1.12 Problem Solving with Objects
  1.13 Solution via Objects
  1.14 Object-oriented Thinking
  1.15 Code Organization
  1.16 Programming Tips
  1.17 Summary
  Exercises
Chapter 2  Java Features and Constructs 
  2.1  ASCII Character I/O
  2.2  File I/O
  2.3  Basic Error and Exception Handling
  2.4  A Class of Fractions
  2.5  Identifier Scoping
  2.6  Instance and Classwide Members
  2.7  Symbolic Constants
  2.8  Using Arrays: Quicksort
  2.9  String  and StringBuffer
  2.10 Two-Dimensional Arrays
  2.11 A Matrix Class
  2.12 Type Conversions
  2.13 Implicit Type Conversion
  2.14 Explicit Type Casts
  2.15 Programming Tips
  2.16 Summary
  Exercises
Chapter 3  Object-Based Programming
  3.1  A Term Life Insurance Account
  3.2  A Term Life Premium Calculator
  3.3  Java Wrapper Classes
  3.4  Operations on Characters
  3.5  A URL Decoder
  3.6  A Circular Buffer
  3.7  Pocket Calculator Simulation
  3.8  Linked List
  3.9  Overloading Methods
  3.10 Storage Allocation and Management
  3.11 Summary
  Exercises
Chapter 4  Inheritance and Class Extension
  4.1  Advantages of Inheritance
  4.2  Class Extension Basics
  4.3  Class Scope Nesting
  4.4  Extended Object Composition
  4.5  Free Checking Account
  4.6  Access Control under Class Extension
  4.7  Class Extension Principles
  4.8  Subclass Constructors
  4.9  Subclass Finalize
  4.10 Type Relations under Inheritance
  4.11 Field Access under Subclassing
  4.12 Hiding of Fields and Static Methods
  4.13 Method Access under Subclassing
  4.14 Method Overriding
  4.15 Dynamic Invocation of Overriding Methods
  4.16 Example: Numeric Wrapper Classes
  4.17 Method Overloading in Subclasses
  4.18 Calculator with SQRT
  4.19 The Object Class and Generic Codes
  4.20 Managing Text Lines
  4.21 Writing Generic Programs
  4.22 Generic List
  4.23 Generic Stack
  4.24 Summary
  Exercises
Chapter 5  OOP Techniques: Interfaces and Polymorphism
  5.1  Programming with Plug-Compatible Objects
  5.2  Using Plug-Compatible Components
  5.3  Planning Uniform Public Interfaces
  5.4  Defining Interfaces
  5.5  Implementing Interfaces
  5.6  Why Interfaces?
  5.7  Extending Interfaces
  5.8  Abstract Superclass
  5.9  Abstract Sequence
  5.10 A Sequence of Dates
  5.11 Ordering Text Lines
  5.12 Interfaces versus Abstract Classes
  5.13 Cloning Objects
  5.14 Inheritance Planning
  5.15 Summary
  Exercises
Chapter 6  Packages and Core Classes
  6.1  Packages
  6.2  Java-Supplied Packages
  6.3  Accessing Java Documentation
  6.4  Input and Output
  6.5  File I/O
  6.6  Buffered I/O
  6.7  Print Writers
  6.8  Term Life Account Files
  6.9  File Updating
  6.10 Other I/O Streams
  6.11 Textual and Unicode Character I/O
  6.12 Noncharacter I/O
  6.13 Object I/O
  6.14 Number and Date Formatting
  6.15 Error and Exception Handling
  6.16 Matrix with Exceptions: An example
  6.17 Character-Based Standard I/O and Error Reporting
  6.18 Mathematical Computations
  6.19 Date and Calendar
  6.20 System and Environment Properties
  6.21 Summary
  Exercises
Chapter 7  Applets and Event-Driven Programming
  7.1  About Networking
  7.2  The Web
  7.3  Web Pages and HTML
  7.4  Applets
  7.5  A First Applet
  7.6  Testing and Deploying Applets
  7.7  Browser Control of Applets
  7.8  GUI Programming Basics
  7.9  Event Handling
  7.10 Tic Tac Toe
  7.11 Sound Effects
  7.12 Inner Classes
  7.13 Applet Parameters
  7.14 Applet Security Restrictions
  7.15 Summary
  Exercises
Chapter 8  GUI Programming
  8.1  GUI Programming Overview
  8.2  Widget Concepts
  8.3  Swing Basics
  8.4  Overview of Swing Widgets
  8.5  Swing Widgets
  8.6  Atomic Widgets
  8.7  Text Input Widgets
  8.8  Drawing Custom Graphics
  8.9  Drawing Support
  8.10 Raised Pie Chart
  8.11 Layout Management
  8.12 Using Dialogs
  8.13 Using Menus
  8.14 Event-Handling Notes
  8.15 Applet-Application Dual-Purpose Programs
  8.16 Summary
  Exercises
Chapter 9  Generic Containers
  9.1  Lists
  9.2  Maps
  9.3  Iterators
  9.4  Sets
  9.5  Collections Framework Interface Hierarchies
  9.6  Framework Iterators
  9.7  Functors
  9.8  Generic Algorithms for Containers
  9.9  Synchronized Containers
  9.10 Read-Only Containers
  9.11 Container Compatibility
  9.12 Defining Custom Containers
  9.13 Summary
  Exercises
Chapter 10  Networking
  10.1  Networking by URL
  10.2  Creating and Manipulating URLs
  10.3  Reading from a URL
  10.4  Communicating with a URL
  10.5  HTTP Basics
  10.6  A URL Downloader
  10.7  The POST  Query
  10.8  Query Body Encoding
  10.9  A POST-Query Client
  10.10 A Specific URL Client
  10.11 Networking in Applets
  10.12 CGI Scripts
  10.13 Web Server-Side Programming
  10.14 Network Communication with Sockets
  10.15 Stream Socket Clients
  10.16 Datagram Sockets
  10.17 Creating Network Servers
  10.18 Stream Socket Server Example
  10.19 Remote Method Invocation
  10.20 Summary
  Exercises
Chapter 11  Threads and Concurrent Programming
  11.1  What Is a Thread?
  11.2  Threads in Java
  11.3  Programming Threads
  11.4  Launching Threads
  11.5  Thread Control
  11.6  Mutual Exclusion for Java Threads
  11.7  Coordinating Threads
  11.8  Consumer and Producer
  11.9  I/O Between Two Threads
  11.10 Thread Priorities
  11.11 Terminating Thread Execution
  11.12 Runnable Classes
  11.13 Multithreaded GUI Applications
  11.14 Timer with Images
  11.15 Decoupled Image Loading and Drawing
  11.16 Animation
  11.17 AnimatorPanel
  11.18 Animator  Applet-Application
  11.19 The Image Manager
  11.20 Summary
  Exercises
Chapter 12  Advanced Topics
  12.1  Reflection
  12.2  Dynamic Class Loading
  12.3  The Java Run Time
  12.4  Running Other Programs from Java
  12.5  The Java Native Interface
  12.6  JNI Example: Basic
  12.7  JNI Example: Argument Passing
  12.8  JNI Example: Strings
  12.9  JNI Example: Arrays
  12.10 Generating Java Documentation in HTML
  12.11 Clipboards
  12.12 Interapplet Communication
  12.13 Java Security Manager
  12.14 Signed Applets and Dynamic Trust Management
  12.15 Summary
  Exercises
Chapter 13  Object-Oriented Design
  13.1  Decomposition Approaches
  13.2  Object-Oriented Design Principles
  13.3  Design Patterns
  13.4  Unified Modeling Language (UML)
  13.5  The CRC Method
  13.6  Pocket Calculator Simulation
  13.7  The MVC Design Pattern
  13.8  Swing Widget Architecture and MVC
  13.9  Summary
  Exercises
Appendices
  A  Java Tools
  B  Java Keywords, Operators, and Packages
  C  Common Java Constructs
  D  Major Differences between Java and ANSI C/C++
  E  Layout Managers and Swing Widgets
  F  Colors in JFC
  G  Java I/O Classes
  H  Mathematical Computations
  I  The Java Debugger: jdb
  J  Index of Classes
  K  Basic Background

本目录推荐