第1章3dsmax6基础知识与基本操作
第1节3dsmax6基础知识
一、工作界面简介
1.简述约定
2.系统的启动
3.工作界面
4.标题栏
二、菜单栏
1.菜单栏
2.各项菜单简介
3.快捷菜单
三、工具栏
1.工具栏简介
2.显示标签面板工具栏
3.改变主工具栏的位置
4.显示浮动工具栏
5.自定义工具栏
6.改变主工具栏的图标样式
7.工具栏按钮简介
四、视图设置
1.视图区
2.调整视图布局
3.视图显示模式
4.视图控制
五、脚本编辑区、信息栏和动画控制区
1.脚本编辑区
2.信息栏
3.时间滑块及轨迹栏
4.动画控制区
六、空间坐标系
1.坐标控制
2.坐标系统简介
3.专用名词解释
七、系统设置
1.单位设置
2.改变文件的启动目录
3.使用3dsmax6的资源管理器浏览图像
第2节3dsmax6的基本操作
一、新建、打开和存储文件
1.新建文件
2.重设场景
3.打开文件
4.存储文件
5.合并文件
二、操作的撤消与重做
1.撤消操作
2.重做操作
3.暂存与取回操作
三、选择功能
1.基本选择操作
2.框选方式
3.通过名称选择
4.通过图解视图选择
5.复合功能选择
6.选择集合
四、复制、删除和阵列物体
1.复制和删除物体
2.阵列物体
第3节命令面板与材质编辑器
一、命令面板简介
1.改变命令面板的位置.
2.命令面板的特殊性
二、Create(创建)命令面板
1.eometry(几何体)按钮.
2.Shapes(图形)按钮
3.ights(灯光)按钮
4.ameras(摄像机)按钮
5.elpers(辅助工具)按钮
6.SpaceWarps(空间扭曲)按钮
7.Systems(系统工具)按钮
三、Modify(修改)命令面板
1.(修改)命令面板
2.ModifierStack(堆栈编辑)列表框
3.塌陷命令
4.物体的次物体级别
四、其他命令面板
1.ierarchy(层级)命令面板
2.otion(运动)命令面板
3.isplay(显示)命令面板
4.Utllities(实用程序)命令面板
五、材质编辑器
1.MaterialEditor(材质编辑器)简介
2.工具按钮
3.参数面板
六、练习题
1.填空题
2.选择题
第2章基础建模
[实例1]立体文字
1.Text(文字)
2.Bevel(倒角)
3.BevelProfile(轮廓倒角)
[实例2]沙发靠垫
[实例3]餐桌和椅子
1.Taper(锥化)
2.顶点
[实例4]芦荟
1.Array(阵列)
2.SpacingTool(空间工具)
3.MeshSmooth(网格光滑)
[实例5]吹风机
第3章合成建模
[实例6]美味巧克力豆
1.ShapeMerge(形体合并)
2.MeshSelect(网格选择)
[实例7]卡通娃娃
1.Bend(弯曲)
2.选择并镜像物体
[实例8]勺子
1.Lathe(旋转)
2.Loft(放样)
[实例9]小闹钟
第4章高级建模
[实例10]鲜花
1.Patch(面片)
2.EditPatch(编辑面片)
[实例11]鱼
1.NURBS
2.UVWMap(贴图坐标)
第5章材质、灯光与摄像机
[实例12]装饰画
[实例13]蜡烛
1.环境
2.大气效果属性
[实例14]果篮
1.灯光的属性
2.摄像机
第6章动画与特效
[实例15]波动的海面
1.变形动画
2.普通变形工具
[实例16]礼花
1.粒子系统与空间扭曲
2.视频后处理
[实例17]游动的鱼
1.路径动画
2.动画控制器的作用
3.常用的动画控制器
[实例18]飘扬的旗帜
[实例19]说话的犀牛
1.角色动画
2.轨迹视图简介
3.轨迹视图的功能