如果你希望步入游戏开发行业.那么就必须具备代数、几何、三角知识;如果你的这些方面的知识已经有点模糊.那么本书就非常适合你。在本书里,作者WendyStahler告诉你若干关于数学和物理的基本理论、原理和公式.这些内容都是你成功开发游戏过程中所必备的。例如关于几何方面的知识、向量和矩阵旋转、转换、力与碰撞,以及物体的1D/2D/3D运动等:这些内容都能一步步地帮助你提高开发游戏的水平。本书重点内容:——作为一个基本工具,能有效地加速3D模拟的发展现实——开发3D游戏的关键知识——贯穿全书的C++实例,告诉你如何运用这些概念,更重要的是如何运用它们进行游戏开发——随书光盘的演示程序.教你如何使用每一章的内容——各章的习题和答案更具有重要的参考价值本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。