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3DS MAX流线型神话:3DS MAX商务写字楼室内建筑效果表现

3DS MAX流线型神话:3DS MAX商务写字楼室内建筑效果表现

定 价:¥28.00

作 者: 许拂南编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 3DS MAX 流线型神话
标 签: MAX

ISBN: 9787121005596 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 25cm+光盘1片 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书是根据作者所完成的实际工程项目而编写的,较为完整地介绍了办公空间效果图制作的完整流程,包括利用已有的平面结构图建立模型,赋予材质灯光等模型表面属性,渲染成图,常用浏览动画的制作,Lightscape渲染的介绍,以及后期图像合成处理等内容。附书光盘中包括书中使用的所有场景文件、光域网文件和贴图文件。本书适用的读者对象为初步掌握了一定技能的办公空间设计师和室内设计爱好者,希望能为设计师们提供一个快速掌握效果图制作的更好途径。

作者简介

暂缺《3DS MAX流线型神话:3DS MAX商务写字楼室内建筑效果表现》作者简介

图书目录

第1章 作品赏析 1
1.1 国内部分 1
1.2 国外作品 4
第2章 3DS MAX基础知识 7
2.1 3DS MAX界面介绍 7
2.2 建模基础知识 11
2.3 材质基础知识 13
2.4 灯光基础知识 15
2.5 渲染基础知识 17
小结 18
第3章 AutoCAD基础知识 19
3.1 界面基础知识 19
3.2 绘图辅助工具 21
3.3 绘图命令基础知识 25
3.4 修改命令基础知识 28
3.5 尺寸标注基础知识 30
小结 31
第4章 室内装饰材料 33
4.1 石材类 33
4.2 木材类 43
案例:利用已有的石材材质制作木材材质 43
4.3 金属类 46
案例:金属材质的制作 46
4.4 玻璃类 48
案例:玻璃材质的制作 48
4.5 织物类 50
案例:布料材质的制作 50
4.6 涂料类 52
案例:涂料材质的制作 53
小结 54
第5章 接待前台的设计和制作 55
5.1 模型的建立 56
四面墙壁模型的建立 56
天花板和地面模型的建立 59
摄像机的建立 60
窗洞. 门洞的制作 62
摄像机剪裁平面的功能和设定 64
添加玻璃窗和玻璃门 64
制作初步的材质效果 68
制作高反光金属材质的大块玻璃窗框 69
5.2 灯光应用 71
建立太阳光 72
建立室外环境光 73
建立地面反射环境光 74
建立室内照明光 75
5.3 场景模型的完善 77
接待台的制作 77
背景墙的制作 82
钢管椅的制作 85
5.4 材质应用 89
地面石材的制作 89
调整玻璃材质 90
为接待台制作材质 91
调整场景中的金属反光材质 92
为钢管椅子赋予材质 93
合并场景 94
小结 96
第6章 会客室的设计和制作 97
6.1 建模应用 98
墙壁的制作 98
地面和顶棚的建立 100
顶棚灯架和灯的建立 102
墙体木制腰线的制作 104
画框的制作 105
椅子的制作 106
玻璃隔断的制作 112
6.2 材质应用 114
6.3 灯光应用 121
小结 124
第7章 会议室的设计制作 125
7.1 建模应用 126
基本构架的搭建 126
玻璃隔断部分的制作 129
吊顶模型的制作 136
吊顶灯的制作 138
窗帘盒与暖气罩的制作 140
百叶的制作 142
会议桌的制作 143
调入椅子模型 146
7.2 材质应用 147
小结 151
第8章 员工办公室的制作 153
8.1 建模应用 153
办公桌单元挡板的制作 153
办公桌的制作 156
电脑屏幕与键盘的制作 159
天花板金属条的制作 162
柱子的制作 164
文件柜的制作 165
天花板灯箱的制作 167
8.2 材质应用 168
小结 174
第9章 经理办公室的设计和制作 175
9.1 建模应用 175
吊顶的制作 175
窗. 百叶. 暖气罩和玻璃隔断的复制 177
顶灯的制作 180
9.2 灯光设置 182
天花板反射环境光 183
设置筒灯灯光 184
顶棚的补光 185
百叶补光 189
模型缺陷的修补 191
9.3 材质调整 193
小结 198
第10章 员工办公室漫游动画制作 199
10.1 员工办公室的路径动画制作 199
绘制路径 199
建立并绑定摄像机与虚拟物体 200
将虚拟物体指定给路径 202
对动画路径进行调节 203
对路径动画进行调节 205
渲染并存盘 205
10.2 办公室内灯光动画的制作 207
设置灯光初始亮度 207
记录灯光动画关键帧 208
动画渲染文件的输出 209
小结 211
第11章 用Lightscape渲染 会议室效果 213
11.1 会议室模型的导入 213
在3DS MAX中将模型输出 214
在Lightscape中将模型打开 215
11.2 会议室灯光的设定 216
摄像机的设定 216
定义灯光 219
灯光的排列 220
定义窗户 223
设定阳光 225
11.3 材质的设定 226
11.4 解决 230
11.5 初学Lightscape时常见的问题及其解决方法 237
问题1:没有阳光效果 237
问题3:效果粗糙, 光影锯齿严重 238
问题4:渲染的时候没有反射效果 238
小结 238
第12章 Photoshop修图基础知识 239
调入新元素 239
使用选择区去除物体 243
编辑图层 244
使用快速遮罩 248
画笔工具的运用 252
小结
256

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