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3DS MAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现

3DS MAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现

定 价:¥34.00

作 者: 高志清主编;周云,夏小寒等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 电脑设计创意与表现丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508424903 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 296 字数:  

内容简介

  本书从制作实例出发,系统讲述了餐饮娱乐效果图的制作特点和专业技法。从整体结构的构思创意、造型的组合布局、材质的调制、灯光的设置、相机视角的调控等方面入手,全面分析了餐饮娱乐效果图制作过程中遇到的问题,从而提出了一整套制作高品质餐饮娱乐效果图的整体方案。 从工作实践中的范例入手,参照CAD平面图创建模型,做到了建模的准确性,将3dsmax软件中的常用命令与室内效果图的制作技巧、创意理念相结合,具有很强的可读性,适合各层次的读者参考和学习。 为了便于读者自学和创作,本书配有素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中用到的CAD平面图、贴图以及调用线架等素材,读者可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果图和最终效果图,相信对读者的学习和工作会有很大帮助。

作者简介

暂缺《3DS MAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现》作者简介

图书目录

丛书前言
本书导读
第一章 效果图制作概述
1. 1 3dsmax6的运行环境
1. 2 3dsmax6的界面简介
1. 2. 1 标题栏
1. 2. 2 菜单栏
I. 2. 3 工具栏
1. 2. 4 [Reactor] 动力学 工具栏
1. 2. 5 命令面板
1. 2. 6 视图区
1. 2. 7 视图控制区
1. 2. 8 状态栏及提示行
1. 2. 9 动画控制区
1. 3 实际尺寸设置
1. 4 效果图制作常用命令讲解
1. 4. 1 [Bend] 弯曲
1. 4. 2 [Taper] 锥化
1. 4. 3 [Noise] 噪波
1. 4. 4 [Twist] 扭曲
1. 4. 5 [Bevell 斜切
1. 4. 6 [Edit Spline] 编辑样条曲线
1. 4. 7 [Edit Mesh] 编辑网格
1. 5 餐饮娱乐场所的设计
1. 5. 1 餐饮娱乐场所的设计过程
1. 5. 2 餐饮娱乐场所的创意与表现
1. 6 建筑材料相关知识
1. 6. 1 按装修部位划分
1. 6. 2 按使用场所划分
1. 7 本章小结
第二章 咖啡厅效果图制作
2. 1 咖啡厅效果图创意与表现
2. 2 学前指导
2. 3 咖啡厅制作流程
2. 4 咖啡厅制作过程详解
2. 4. 1 建模阶段
2. 4. 2 赋材质阶段
2. 4. 3 创建构件阶段
2. 4. 4 灯光渲染阶段
2. 4. 5 后期处理
2. 5 本章小结
第三章 休闲酒吧效果图制作
3. 1 休闲酒吧效果图创意与表现
3. 2 学前指导
3. 3 休闲酒吧制作流程
3. 4 休闲酒吧制作过程详解
3. 4. 1 建模阶段
3. 4. 2 赋材质阶段
3. 4. 3 合并构件阶段
3. 4. 4 灯光渲染阶段
3. 5 本章小结
第四章 娱乐活动室效果图制作
4. 1 娱乐活动室效果图创意与表现
4. 2 学前指导
4. 3 娱乐活动室制作流程
4. 4 娱乐活动室制作过程详解
4. 4. 1 建模阶段
4. 4. 2 赋材质阶段
4. 4. 3 创建构件阶段
4. 4. 4 灯光渲染阶段
4. 4. 5 后期处理
4. 5 本章小结
第五章 餐厅效果图制作
5. 1 餐厅效果图创意与表现
5. 2 学前指导
5. 3 餐厅制作流程
5. 4 餐厅制作过程详解
5. 4. 1 建模阶段
5. 4. 2 赋材质阶段
5. 4. 3 创建构件阶段
5. 4. 4 灯光渲染阶段
5. 4. 5 后期处理
5. 5 本章小结
第六章 冷饮吧效果图制作
6. 1 冷饮吧效果图的创意与表现
6. 2 学前指导
6. 3 冷饮吧制作流程
6. 4 冷饮吧制作过程详解
6. 4. 1 建模阶段
6. 4. 2 赋材质阶段
6. 4. 3 创建构件阶段
6. 4. 4 灯光渲染阶段
6. 4. 5 后期处理
6. 5 本章小结

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