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3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴

3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴

定 价:¥99.00

作 者: 高文浩编著
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 新火星人
标 签: MAX

ISBN: 9787801723437 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+DVD2片 页数: 198 字数:  

内容简介

  本书特色:·双DVD-9超大容量的16GB高清晰·内含高达30小时的190节教学录像·精选国内外商业案例进行全程录制·建模、渲染到后期的全部制作流程·提供全部商业案例的场景工程文件本书是由王琦电脑动画工作室推出的专业应用教材,作者高文浩是资深的建筑表现专家,长期为国外建筑设计机构制作效果图,拥有丰富的国际项目经验。本书针对建筑效果图的制作流程进行了全面学习,涵盖了CAD读图及编辑、3dsmax建模及渲染、Photoshop后期处理全过程。书中包含4个完整的制作案例,从图纸分析开始,一直到最终完成效果图成品,都进行了详细的讲授。另外作者还精心设计了大量辅助实例,对制作过程中涉及的重要技术和方法进行专项强化学习,包括3dsmax渲染插件的使用、Photoshop在效果图处理中的常用技巧以及多个经典项目的制作分析等。除了技术和制作方面的实战应用,本书还介绍了与室外表现相关的理论知识和行业运作经验,如建筑名词解释、项目运作流程等,以使读者对室外建筑表现行业有更全面的了解。本套教材延续了新火星人系列图书一贯的视频教学特色,配套两张DVD-9光盘,内含31小时近14G超大容量高清晰视频教学录像资料,几乎容纳书中的所有教学案例,全部由作者亲自操作讲解,极大地提高了读者的学习效率。相信本书能够帮助读者以最快的速度掌握室外效果图制作的精髓、跨入专业高手行列。配套光盘提供了书中全部的场景及相关素材文件,便于读者按照教材进行练习。该套教材非常适合培训、自学和专业效果图制作人员学习使用。配套光盘提供的场景文件适用于3dsmax7及以上版本。高文浩,成都公园个人建筑表现工作室负责人.毕业于成都理工大学广告艺术与设计专业,大学期间学习3dsmax和Photoshop,并开始制作建筑效果图.期间有幸认识了来自著名公司Haycraft的澳大利亚建筑表现艺术家KaneSullivan,跟随其深入交流建筑表现.2003年3月成立个人工作室,主要为国外建筑设计机构制作建筑效果图,受到客户的普遍认可和赞誉,具有丰富的国际项目经验.随着二十世纪九十年代计算机的普及至今,三维图像技术在计算机应用领域中占据了愈来愈重要的地位,并对物理.生物.影视.建筑.广告.考古等方面的研究和产业发展产生了深远影响.特别是近年来,随着计算机软硬件技术的飞速发展,为从业者提供了更加完善和强大的支持体系.本书主要探讨建筑效果图制作技术,由于国内经济的持续增长,使得各地工程建设项目大量增加,也带动了相关产业的发展.建筑表现行业正是在这种强大市场需求的刺激下迅猛发展,并不断涌现出优秀的制作公司及工作室.在这个过程中,为了赢得市场,更好地适应各种客户的需求,各公司在不断地相互竞争和相互学习中日益完善技术和管理体系,并形成了多样化的表现风格.本书所选择的案例都是我在实际工作中与国外设计机构的合作项目,这些作品基本都采用国外最受欢迎的照片合成及写实风格.希望通过本书的例子,读者可以清楚地了解到建筑效果图的制作流程.需求及重点.本书内容多为平日工作中所累积的制作经验,不同于操作手册,希望读者的注意力不要局限于软件的操作,而应更多地关注制作思路以及如何通过软件实现预期的效果.书中案例主要使用的软件为3dsmax和Photoshop,同时讲解了3dsmax的一款高质量渲染器Brazil(巴西)的使用要点,相关软件的版本不会对本书的使用造成太大影响,不过配套光盘中的部分场景文件是用3dsmax7制作的,读者必须用3dsmax7才能打开.本书为经验之谈,可能书中个别操作方法并非最优方案,希望与大家共同探讨提高.我的联系方式是:EMAIL:Parkstudio@vip.163.com高文浩2005年7月1日

作者简介

  高文浩,成都公园个人建筑表工作室负责人。毕业于成都理工大学广告艺术与设计专业,大学期间学习3dsmax和Photoshop,并开始制作建筑效果图。期间有幸认识了来自著名公司Haycraft的澳大利亚建筑表现艺术家KaneSullivan,跟随其深入交流建筑表现。2003年3月成立个人工作室,主要为国外建筑设计机构制作建筑效果图,受到客户的普遍认可和赞誉,具有丰富的国际项目经验。

图书目录

视频教学索引
 光盘使用说明
 第1章 作品欣赏
 第2章 建筑效果图概论
 第3章 建筑效果图制作流程
 3. 1 接洽
 3. 2 创建模型
 3. 3 设置材质和贴图
 3. 4 客户确认模型
 3. 5 客户确认摄影机角度
 3. 6 灯光和渲染
 3. 7 后期制作
 3. 8 注意事项
 第4章 建筑相关专业名词解释
 4. 1 常用结构形式
 4. 2 民用建筑分类
 4. 2. 1 居住建筑
 4. 2. 2 公共建筑
 4. 3 建筑的平. 立. 剖面图
 4. 4 建筑物的组成及作用
 4. 4. 1 基础
 4. 4. 2 墙
 4. 4. 3 楼板层
 4. 4. 4 地坪
 4. 4. 5 楼梯
 4. 4. 6 屋顶
 4. 4. 7 门窗
 第5章 光能传递渲染技术
 5. 1 概述
 5. 2 3ds maX默认扫描线渲染
 5. 3 3ds maX阵列灯光模拟渲染
 5. 4 3ds max自身天光渲染
 5. 5 mentalray全局光渲染
 5. 6 Brazil天光渲染
 5. 7 V-Ray天光渲染
 5. 8 Brazil天光练习
 5. 8. 1 Cameras(摄影机)
 5. 8. 2 Lights(灯光)
 5. 8. 3 Render(渲染)
 第6章 案例-美式别墅
 6. 1 建模概论
 6. 2 建筑建模
 6. 2. 1 阅读CAD图
 6. 2. 2 简化和导入CAD图
 6. 2. 3 创建中间部分墙体
 6. 2. 4 创建窗框
 6. 2. 5 创建玻璃
 6. 2. 6 创建梁构件
 6. 2. 7 创建屋顶部分
 6. 2. 8 完成中间主体
 6. 2. 9 创建建筑主体第二部分
 6. 2. 10 创建建筑主体第三部分
 6. 2. 11 检查并修改模型
 6. 3 地形建模
 6. 3. 1 图纸的阅读. 简化和导入
 6. 3. 2 创建小路
 6. 3. 3 创建水泥地面
 6. 3. 4 制作路面细节
 6. 3. 5 合并场景
 6. 4 设置摄影机
 6. 5 灯光设置
 6. 6 3ds max天光渲染
 6. 7 Brazil天光渲染
 6. 8 渲染色彩通道图像
 6. 9 人视图后期制作
 6. 9. 1 渲染图和通道图的叠放
 6. 9. 2 初步处理
 6. 9. 3 放置树木
 6. 9. 4 放置人物. 压暗边角
 6. 9. 5 增强真实感
 6. 9. 6 完成人视图成品
 6. 10 鸟瞰图后期制作
 6. 10. 1 渲染图和通道图的叠放
 6. 10. 2 增加草地真实度
 6. 10. 4 丰富路面细节
 6. 10. 5 添加配景素材
 6. 10. 6 完成最终作品
 第7章 案例-澳洲豪宅
 7. 1 建筑建模
 7. 1. 1 阅读CAD图
 7. 1. 2 简化和导入CAD图
 7. 1. 3 开始创建
 7. 7. 4 创建正立面阳台
 7. 7. 5 创建建筑正立面一层
 7. 1. 6 创建建筑正立面二层
 7. 1. 7 创建建筑正立面三层
 7. 7. 8 创建屋顶
 7. 2 地形建模
 7. 2. 1 创建屋侧小路
 7. 2. 2 创建其他环境物体
 7. 3 摄影机设置
 7. 4 灯光设置及渲染
 7. 5 后期制作
 7. 5. 1 渲染图和通道图的叠放
 7. 5. 2 添加天空背景和草地
 7. 5. 3 添加植物
 7. 5. 4 制作游泳池水面
 7. 5. 5 玻璃材质的处理
 第8章 案例-英式房屋
 8. 1 创建模型
 8. 1. 1 阅读CAD图
 8. 7. 2 简化和导入CAD图
 8. 7. 3 创建正立面模型
 8. 1. 4 创建侧立面模型
 8. 1. 5 创建弧形墙体模型
 8. 1. 6 创建屋顶
 8. 2 角度A灯光渲染
 8. 3 角度A后期处理
 8. 4 角度B灯光渲染
 8. 5 角度日后期处理
 第9章 案例-中东建筑
 9. 1 创建建筑模型
 9. 1. 1 阅读CAD图
 9. 1. 2 简化和导入CAD图
 9. 1. 3 创建正立面模型
 9. 1. 4 创建右立面模型
 9. 1. 5 创建后立面模型
 9. 1. 6 补充模型细节
 9. 1. 7 创建屋顶
 9. 2 创建环境模型
 9. 2. 1 简化和导入CAD图
 9. 2. 2 创建场地和人行道
 9. 2. 3 创建车库
 9. 2. 4 创建分隔墙和院墙
 9. 2. 5 合并建筑和场景模型
 9. 3 灯光设置和渲染
 9. 4 后期处理
 9. 4. 1 制作草坪
 9. 4. 2 添加植物配景
 9. 4. 3 处理远处背景
 9. 4. 4 添加人物. 完成最终作品
 第10章 建筑效果图后期技术基础
 10. 1 后期概述
 10. 2 素材的理解和选择
 10. 2. 1 3ds max贴图素材
 10. 2. 2 Photoshop素材
 第11章 Photoshop应用技术
 11. 1 入门介绍
 11. 1. 1 界面工具介绍
 11. 1. 2 选择命令学习
 11. 2 修复和仿制图像
 11. 3 复制合成穹顶
 11. 4 烟花夜景合成
 11. 5 图像文件的保存
 11. 6 橡皮工具用法
 11. 7 合成背景天空
 11. 8 模拟景深效果
 11. 9 文字工具用法
 11. 10 钢笔工具
 11. 11 几个辅助工具用法
 11. 12 曲线调色
 11. 13 调节色彩平衡
 11. 14 调节色相/饱和度
 11. 15 改变远景为近景
 11. 16 鸟瞰环境图合成
 11. 17 人物素材抠像
 11. 18 人物素材与建筑环境合成
 11. 19 植物素材与建筑环境合成
 11. 20 照片级树木合成
 11. 21 道路景观合成
 11. 22 合成夜景霓虹广告牌
 11. 23 制作玻璃反光
 11. 24 无缝贴图的制作
 第12章 后期实例练习
 12. 1 实例1-办公楼
 12. 1. 1 准备工作
 12. 1. 2 处理草地和背景
 12. 1. 3 添加植物配饰
 12. 1. 4 进行最后修饰
 12. 2 实例2-水边建筑
 12. 2. 1 替换天空背景
 12. 2. 2 将渲染图与照片合并
 12. 2. 3 添加植物配景
 12. 2. 4 局部色彩调节和画面修整
 12. 2. 5 完成最终效果
 12. 3 部分作品解析
 12. 3. 1 色调调节技巧
 12. 3. 2 高楼夜景
 12. 3. 3 建筑入口
 12. 3. 4 郊外别墅
 12. 3. 5 大楼鸟瞰

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