第1章 Windows程序设计基础 1
1.1 必须了解的东西 1
1.1.1 Windows产品概述 1
1.1.2 开发工具Visual C++ 1
1.1.3 Windows资料来源——MSDN 2
1.1.4 Win32 API简介 2
1.2 用Visual C++的基本用法 2
1.2.1 应用程序的类型 3
1.2.2 第一个控制台应用程序 3
1.2.3 API函数的调用方法 4
1.3 本书推荐的编程环境 5
1.4 代码的风格 6
1.4.1 变量的命名 6
1.4.2 代码的对齐方式 7
1.4.3 代码的注释 8
第2章 Win32程序运行原理 9
2.1 CPU的保护模式和Windows系统 9
2.1.1 Windows的多任务实现 9
2.1.2 虚拟内存 9
2.1.3 内核模式和用户模式 10
2.2 内核对象 11
2.2.1 内核对象的引出 11
2.2.2 对象句柄 12
2.2.3 使用计数 12
2.3 进程的创建 12
2.3.1 进程(Process)和线程(Thread) 12
2.3.2 应用程序的启动过程 13
2.3.3 CreateProcess函数 14
2.3.4 创建进程的例子 17
2.4 进程控制 18
2.4.1 获取系统进程 18
2.4.2 终止当前进程 20
2.4.3 终止其他进程 21
2.4.4 保护进程 22
2.5 【实例】游戏内存修改器 23
2.5.1 实现原理 23
2.5.2 编写测试程序 25
2.5.3 搜索内存 25
2.5.4 写进程空间 28
2.5.5 提炼接口 28
第3章 Win32程序的执行单元 30
3.1 多线程 30
3.1.1 线程的创建 30
3.1.2 线程内核对象 33
3.1.3 线程的终止 36
3.1.4 线程的优先级 37
3.1.5 C/C++运行期库 40
3.2 线程同步 41
3.2.1 临界区对象 41
3.2.2 互锁函数 44
3.2.3 事件内核对象 45
3.2.4 线程局部存储(TLS) 47
3.3 设计自己的线程局部存储 50
3.3.1 CSimpleList类 51
3.3.2 CNoTrackObject类 57
3.3.3 CThreadSlotData类 58
3.3.4 CThreadLocal类模板 67
3.4 设计线程类——CWinThread 71
3.5 【实例】多线程文件搜索器 80
3.5.1 搜索文件的基本知识 81
3.5.2 编程思路 83
第4章 Windows图形界面 90
4.1 了解窗口 90
4.2 第一个窗口程序 91
4.2.1 创建Win32工程和MessageBox函数 91
4.2.2 Windows的消息驱动 93
4.2.3 创建窗口 94
4.2.4 分析主程序代码 96
4.2.5 处理消息的代码 100
4.3 一个“简陋”的打字程序 102
4.3.1 使用资源 102
4.3.2 菜单和图标 104
4.3.3 接收键盘输入 105
4.3.4 接收鼠标输入 108
4.3.5 设置文本颜色和背景色 109
4.4 GDI基本图形 109
4.4.1 设备环境(Device Context) 109
4.4.2 Windows的颜色和像素点 112
4.4.3 绘制线条 113
4.4.4 绘制区域 117
4.4.5 坐标系统 118
4.5 【实例】小时钟 122
4.5.1 基础知识——定时器和系统时间 122
4.5.2 时钟程序 125
4.5.3 移动窗口 129
4.5.4 使用快捷菜单 130
第5章 框架管理基础 134
5.1 运行时类信息(CRuntimeClass类) 134
5.1.1 动态类型识别和动态创建 134
5.1.2 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 139
5.2 调试支持 141
5.2.1 基本调试方法 141
5.2.2 调试输出 142
5.2.3 跟踪和断言 143
5.3 框架程序中的映射 144
5.3.1 映射的概念 144
5.3.2 内存分配方式 145
5.3.3 设计管理方式 148
5.3.4 句柄映射的实现 155
5.4 框架程序的状态信息 156
5.4.1 模块的概念 156
5.4.2 模块. 线程的状态 157
5.5 框架程序的执行顺序 159
5.5.1 线程的生命周期 159
5.5.2 程序的初始化过程 162
5.5.3 框架程序应用举例 165
第6章 框架中的窗口 166
6.1 CWnd类的引出 166
6.2 窗口句柄映射 167
6.2.1 向CWnd对象分发消息 167
6.2.2 消息的传递方式 170
6.3 创建窗口 172
6.3.1 窗口函数 172
6.3.2 注册窗口类 173
6.3.3 消息钩子 175
6.3.4 最终实现 180
6.3.5 创建窗口的例子 182
6.4 消息映射 184
6.4.1 消息映射表 184
6.4.2 DECLARE_MESSAGE_MAP等宏的定义 187
6.5 消息处理 189
6.5.1 使用消息映射宏 189
6.5.2 消息的分发机制 192
6.5.3 消息映射应用举例 195
6.6 使用Microsoft基础类库 199
6.7 【实例】窗口查看器 201
6.7.1 窗口界面 201
6.7.2 获取目标窗口的信息 206
6.7.3 自制按钮 210
第7章 用户界面设计 214
7.1 对话框与子窗口控件基础 214
7.1.1 子窗口控件运行原理 214
7.1.2 对话框工作原理 217
7.2 使用对话框和控件与用户交互 219
7.2.1 以对话框为主界面的应用程序 219
7.2.2 常用子窗口控件 223
7.2.3 对话框与控件的颜色 224
7.3 通用控件 225
7.3.1 通用控件简介 225
7.3.2 使用通用控件 226
7.3.3 使用状态栏 230
7.3.4 使用列表视图 231
7.3.5 使用进度条 233
7.4 通用对话框 235
7.4.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 235
7.4.2 浏览目录对话框 237
7.5 使用框架程序简化界面开发 239
7.5.1 在框架程序中使用对话框 239
7.5.2 CDialog类 242
7.5.3 框架程序中的控件 244
7.5.4 使用向导 245
7.6 【实例】目录监视器 246
7.6.1 目录监视的基础知识 247
7.6.2 实例程序 247
7.6.3 使用SkinMagic美化界面 254
第8章 Windows文件操作和内存映射文件 256
8.1 文件操作 256
8.1.1 创建和读写文件 256
8.1.2 获取文件信息 260
8.1.3 常用文件操作 262
8.1.4 检查PE文件有效性的例子 264
8.1.5 MFC的支持(CFile类) 266
8.2 驱动器和目录 268
8.2.1 驱动器操作 268
8.2.2 目录操作 271
8.3 使用注册表 271
8.3.1 注册表的结构 271
8.3.2 管理注册表 272
8.3.3 注册表API应用举例(设置开机自动启动) 274
8.3.4 ATL库的支持(CRegKey类) 275
8.4 内存映射文件 276
8.4.1 内存映射文件相关函数 276
8.4.2 使用内存映射文件读BMP文件的例子 278
8.4.3 进程间共享内存 284
8.4.4 封装共享内存类CShareMemory 286
8.5 一个文件切割系统的实现 287
8.5.1 通信机制 287
8.5.2 分割合并机制 288
8.5.3 接口函数 292
8.5.4 最终实现 293
8.6 【实例】文件切割器开发实例 298
第9章 动态链接库和钩子 306
9.1 动态链接库 306
9.1.1 动态链接库的概念 306
9.1.2 创建动态链接库工程 306
9.1.3 动态链接库中的函数 308
9.1.4 使用导出函数 309
9.2 Windows钩子 312
9.2.1 钩子的概念 312
9.2.2 钩子的安装与卸载 312
9.2.3 键盘钩子实例 314
9.3 挂钩API技术(HOOK API) 319
9.3.1 实现原理 319
9.3.2 使用钩子注入DLL 319
9.3.3 HOOK过程 320
9.3.4 封装CAPIHook类 325
9.3.5 HOOK实例——进程保护器 332
9.4 其他常用的侦测方法 336
9.4.1 使用注册表注入DLL 336
9.4.2 使用远程线程注入DLL 337
9.4.3 通过覆盖代码挂钩API 343
9.5 【实例】用户模式下侦测Win32 API的例子 346
第10章 TCP/IP和网络通信 351
10.1 网络基础知识 351
10.1.1 以太网(Ethernet) 351
10.1.2 以太网接口堆栈 353
10.1.3 服务器/客户机模型 353
10.2 Winsock接口 354
10.2.1 套节字(Socket)的概念和类型 354
10.2.2 Winsock的寻址方式和字节顺序 354
10.2.3 Winsock编程流程 356
10.2.4 典型过程图 359
10.2.5 服务器和客户方程序举例 360
10.2.6 UDP协议编程 363
10.3 网络程序实际应用 364
10.3.1 设置I/O模式 364
10.3.2 TCP服务器实例 365
10.3.3 TCP客户端实例 374
10.4 截拦网络数据 377
10.4.1 DLL工程框架 378
10.4.2 数据交换机制 379
10.4.3 数据的过滤 381
10.5 【实例】IP封包截获工具IPPack源代码分析 381
10.5.1 主窗口界面 382
10.5.2 注入DLL 385
10.5.3 处理封包 389
第11章 内核模式程序设计与Windows防火墙开发 393
11.1 Windows操作系统的体系结构 393
11.1.1 Windows 2000/XP组件结构图 393
11.1.2 环境子系统和子系统DLL 394
11.1.3 系统核心(core) 395
11.1.4 设备驱动程序 398
11.2 服务 398
11.2.1 服务控制管理器(Service Control Manager) 398
11.2.2 服务控制程序(Service Control Program) 399
11.2.3 封装CDriver类 402
11.3 开发内核驱动的准备工作 406
11.3.1 驱动程序开发工具箱(Driver Development Kit, DDK) 407
11.3.2 编译和连接内核模式驱动的方法 407
11.3.3 创建第一个驱动程序 408
11.4 内核模式程序设计基础知识 408
11.4.1 UNICODE字符串 408
11.4.2 设备对象 409
11.4.3 驱动程序的基本组成 410
11.4.4 I/O请求包(I/O request packet, IRP)和I/O堆栈 410
11.4.5 完整驱动程序 413
11.5 内核模式与用户模式交互 416
11.5.1 扩展派遣接口 416
11.5.2 IOCTL应用举例 417
11.6 IP过滤钩子驱动 421
11.6.1 创建过滤钩子(Filter-hook)驱动 421
11.6.2 IP过滤钩子驱动工程框架 424
11.6.3 过滤列表 427
11.6.4 编写过滤函数 428
11.6.5 注册钩子回调函数 430
11.6.6 处理IOCTL设备控制代码 432
11.7 【实例】防火墙开发实例 433
11.7.1 文档视图 433
11.7.2 文档对象 436
11.7.3 视图对象 438
11.7.4 主窗口对象 440
附录 MFC结构体系图 444